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Graves of Idols Trailer + Schöpfungsthese

Aus dem Englischen übersetzt·

Graves of Idols Trailer + Creation Thesis

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by:@Kittyland

Ich war eine Weile abwesend. Hier ist der Grund.


Das ist meine kreative Schreibarbeit als Abschlussarbeit, die Ankündigung der Einstellung des Graves of Idols-Universums und Pläne für die Zukunft plus eine coole Sache, die ich gemacht habe. Das ist auch meine Zeitlinie in meiner Veränderung als Kreativer. Schließlich soll es eine neue Art und Weise verteidigen, a.i.-Tools als Wege für eine neue Generation der Bot-Erstellung und -Vermarktung zu nutzen.

Betrachte dies als das 'Hinter den Kulissen und im Kopf des Namens @Kittyland':

EDIT: ENDLICH die ursprüngliche Person gefunden, die auf die Idee kam, die mir die Inspiration für dies hier gab. Der Link führt zu dem Bot, wo sie ihren Trailer gemacht haben und außerdem ... du kannst sehen, wie ich verzweifelt versuche, sie zu einer Collab zu bewegen. Ihr Name ist @Chit.


Ich habe etwas gemacht.

Im letzten Monat ist Graves of Idols weit über das hinausgewachsen, was ich ursprünglich auf JanitorAI beabsichtigt hatte. Was als geplante Reihe von vierzehn + drei miteinander verbundenen Bots begann, wurde ein tatsächliches Universum – mit eigenen Charakteren, Geschichten, Zeitlinien, Institutionen, Konflikten, Mythologie und einer langfristigen Story.

Also freue ich mich sehr, endlich sagen zu können: Ich mache aus Graves of Idols eine Buchreihe. Und weil ich offenbar unfähig bin, normale Hobbys zu haben, habe ich auch einen Trailer dafür gemacht.

Es ist keine Werbung. Ich verkaufe hier nichts. Ich habe ihn gemacht, weil ich sehen wollte, wie diese Welt sich bewegt, atmet und klingt, so wie sie in meinem Kopf existiert hat.

Aber ihn zu machen hat mich auch gezwungen, mir etwas einzugestehen: Ich verändere mich als Kreativer.

JanitorAI hat mich wirklich wieder in die Liebe zum Schreiben verfallen lassen. Rollenspiel brachte mich dazu, Bots bauen zu wollen. Bots bauen brachte mich zurück zum Charakterschreiben. Charakterschreiben brachte mich zur Lore. Lore brachte mich zu einer ganz neuen Fähigkeit des Worldbuildings. Worldbuilding brachte mich dazu, zu lernen, wie LLMs tatsächlich funktionieren, wie Informationsarchitektur sie beeinflusst, wie man effiziente Lorebooks baut, wie visuelle Präsentation ein Erlebnis beeinflusst, und schließlich, wie neuere kreative Tools mir helfen könnten, Ideen auszudrücken, die zuvor nur in meinem Kopf existierten. Wenn du während dieses Prozesses in einem der Discords mit mir warst, hast du die Glühbirnen in Echtzeit aufleuchten sehen. Aber für den Rest von euch:

Ich schätze, hier erzähle ich euch, wie zur Hölle wir hierhergekommen sind.


Die Zeitlinie:


Eine Zeit lang stellte ich mir immer wieder dieselbe Frage: Warum spielen die Leute meine Bots nicht?

Ich machte die üblichen romantischen und angstdurchtränkten Konzepte, während ich gleichzeitig sah, wie Leute in Discord-Communities, Reddit-Threads und Janitor-Kommentarbereichen ständig nach tieferen Charakteren, größeren Welten, mehr Lore und Erlebnissen verlangten, die über dieselben paar Trope hinausgingen.

Also versuchte ich, ihnen das zu geben. Ich machte The Golden Path (Cyberpunk-artiges RPG).

Dann eine weitere Reihe namens The Station Chronicles (Horror).

Dann eine weitere, die einen alten Bot fortsetzte, den ich in Mistwood gemacht hatte (Fantasy-RPG).

Und jedes Mal, wenn ich etwas machte, versuchte ich, noch eine Sache zu lernen. Ich wurde besser darin, Charaktere zu schreiben, die sich wie Menschen anfühlten statt wie Trope-Liefer-systeme. Ich lernte, ein einfaches Trope zu nehmen und es mit Schicht um Schicht narrativer Beats zu überziehen. Ich begann, Musik hinzuzufügen, weil ich wollte, dass jeder Bot eine Atmosphäre hat, was sich schließlich zu Charakterthemen, regionalen Themen und der musikalischen Identität hinter Graves of Idols entwickelte.

Mistwood war die Pilotserie für diesen neuen Präsentationsstil.

Ich lernte, Lorebooks so schlank zu machen, dass ich viel größere Settings bauen konnte, ohne Tausende unnötiger Token in jede Interaktion zu werfen. Ich begann, weniger darüber nachzudenken, einen Bot zu machen, und mehr darüber, die Illusion zu erzeugen, dass jemand in eine Welt getreten war, die schon vor ihrer Ankunft existierte.

Und doch spiegelten die Zahlen meist nicht die Menge an Arbeit wider, die ich hineinsteckte. Das hat mich verdammt noch mal frustriert. Es gibt viele mögliche Gründe dafür:

  • Botten existiert, und Engagement-Zahlen auf dieser Plattform können absolut manipuliert werden, was die Auffindbarkeit kleiner Kreativer schädigt.

  • Discovery-Systeme bevorzugen bestimmte Arten von Engagement.

  • Die Neuheit von KI-Rollenspiel ist nicht mehr das, was sie war, als die Seite zuerst explodierte.

Verschiedene Communities schätzen verschiedene Dinge, und manchmal kommen die lautesten Forderungen nach „mehr Lore“ von völlig anderen Leuten als denen, die finden, dass fünf Absätze Lore schon zu viel sind.

Ich habe Leute sogar direkt gefragt, was ich falsch mache.

Manche sagten mir: „Es ist zu viel Lore.“

Andere sagten mir: „Du versteckst zu viel von der Lore.“

Was der Punkt war, an dem ich etwas extrem Wichtiges erkannte: Ich kann nicht kreativ darum herum bauen, zu versuchen, gleichzeitig jedes mögliche Publikum zufriedenzustellen.

Also hörte ich auf. Nicht mit dem Erschaffen. Damit, es allen recht machen zu wollen.

Ich begann, eine viel nützlichere Frage zu stellen: Was kann ich tatsächlich kontrollieren?

  • Mein Schreiben.

  • Meine Ideen.

  • Meine Präsentation.

  • Meine Bereitschaft zu lernen.

  • Das Erlebnis des Nutzers an erste Stelle zu setzen und den Bot darum herum zu bauen

  • Und die Qualität des Erlebnisses, das ich zu schaffen versuche.

Ich nutzte die Mistwood -Reihe als Experiment. Fantasy gibt einem LLM bereits eine riesige Menge geteilter kultureller Kurzschrift, die indexiert ist, also wollte ich sehen, wie weit ich Präsentation und Lorebook-Design treiben konnte, ohne jedes Grundkonzept von Grund auf erklären zu müssen.

  • Konnte ich etwas machen, das sich wesentlich größer anfühlte als der tatsächliche Kontext, der ins Modell gefüttert wird?

  • Konnte der Nutzer das Gefühl haben, in eine Welt getreten zu sein, statt nur einen weiteren Bot geöffnet zu haben?

Ich denke, es ist mir gelungen. Die Zahlen waren immer noch nicht besonders beeindruckend. Seltsamerweise erwies sich das als nützlich. Es zwang mich endlich, Engagement von der Frage zu trennen, ob ein Experiment tatsächlich funktioniert hat. Sobald ich aus erster Hand gesehen hatte, wie unzuverlässig Plattform-Metriken sein können, hörte ich auf, sie als aussagekräftiges Urteil über die Qualität dessen zu behandeln, was ich erschuf.

Wie auch immer, ich wusste, was ich daraus gelernt hatte, es zu machen. Ich weiß, dass diese Geschichte gut ist. Janitor ist einfach nicht das Medium dafür. Also wurde meine Antwort schließlich: Scheiß drauf. Ich mache etwas völlig anderes.

Ich begann, über Geschichten wie Watchmen nachzudenken und über das Gefühl, dass eine Superheldenwelt eine Geschichte besitzen könnte, die über den Helden hinausgeht, der gerade auf der Seite ist. Nicht nur Kostüme und Kräfte.

  • Institutionen.

  • Politik.

  • Öffentliche Mythologie.

  • Generationenübergreifende Konsequenzen.

  • Verschiedene Epochen, die die Idee eines „Helden“ unterschiedlich interpretieren.

  • Menschen, die zu Symbolen werden und dann entdecken, dass Symbole viel leichter zu verstehen sind als Menschen.

  • Wie man große Fragen stellt, indem man ein Universum als Mund benutzt. So wie es das alte Star Trek früher gemacht hat.

Diese Gedankenlinie wurde schließlich Graves of Idols.

Und irgendwo während dieses Prozesses hörte ich auch auf, mich für das Experimentieren mit neuer kreativer Technologie zu schämen.

Ja: Ich benutze KI-Tools.

Natürlich tue ich das. Ich habe eine lächerliche Menge Zeit damit verbracht, mir selbst beizubringen, wie LLMs funktionieren, wie man Informationen für sie strukturiert, wie man visuelle Konzepte iteriert, wie man künstlerische Richtung kommuniziert und wie neuere Tools Lücken zwischen den Fähigkeiten, die ich bereits habe, und den Dingen, die ich erschaffen will, schließen können. Ich habe ChatGPT benutzt, um zu lernen, wie man Lorebooks macht, welche Sprache am besten mit welchen LLMs funktioniert. Ich hatte niemanden sonst, der es mir beibrachte.

Ich versuchte, andere Leute zu fragen, wie man manches davon macht. Oft wusste es niemand, niemand antwortete, oder ich hatte keinen Zugang zu jemandem mit der Fähigkeit, die ich brauchte. Also begann ich, das Tool zu fragen, das es tun würde.

Und dann brachte ich es mir selbst bei.

Der Trailer ist wahrscheinlich das klarste Beispiel. Ich bin kein Animator. Ich bin kein professioneller VFX-Künstler. Ich bin kein Toningenieur. Ich habe kein Produktionsstudio oder dreißig Leute, die für mich arbeiten.

Was ich hatte, war ein Universum, das ich erschaffen hatte, eine sehr spezifische Vorstellung davon, wie es sich anfühlen sollte, und Zugang zu Tools, die es möglich machten, etwas von dieser Vision zu übersetzen.

Also benutzte ich sie.

  • Ich generierte und iterierte Bilder.

  • Ich experimentierte mit Animation.

  • Ich benutzte ChatGPT, während ich technische und Audio-Probleme löste.

  • Ich beschaffte Musik und Sound.

  • Ich verwarf Dinge, die falsch waren.

  • Ich generierte Dinge neu, die den Charakteren oder Welten, die ich geschrieben hatte, nicht ähnelten.

  • Ich änderte Einstellungen.

  • Ich änderte das Timing.

  • Ich schichtete Audio.

  • Ich schnitt den Trailer zusammen.

Und ich machte weiter, bis das Ding auf dem Bildschirm endlich anfing, dem Ding in meinem Kopf zu ähneln.

KI ist nicht eines Morgens aufgewacht und hat Graves of Idols für mich erfunden. Sie gab mir Tools.

Ich musste immer noch entscheiden, wer Lexi war. Ich musste immer noch entscheiden, warum Brody sich so verhält, wie er es tut. Ich musste immer noch die zwei Zeitlinien bauen. Ich musste immer noch entscheiden, was das heldenhafte Zeitalter überlebt hat und was nicht. Ich musste immer noch die Institutionen, Konflikte, Kulturen, Geschichten, Charakterbögen, Metaphysik, Themen und schließlich das Ende erschaffen. Ich musste immer noch einen visuellen Output für den Trailer ansehen und verstehen, warum er falsch war.

Und ich musste immer noch etwas haben, das es wert war, überhaupt gemacht zu werden. Das ist der Teil von all dem, der mich verändert hat. Ich bin nicht mehr besonders daran interessiert, darüber zu streiten, ob jemand ein „echter Kreativer“ wird, basierend darauf, welche Tools sie benutzen oder die Zahl der Follower neben ihrem Profil oder die Zahl der Chats, die so leicht manipuliert werden können.

Ich bin viel mehr daran interessiert zu fragen: Was kann ich jetzt machen, das ich vorher nicht machen konnte?

FÜr mich wurde die Antwort dies hier. Und ich bin verdammt stolz darauf.


Als Kind lag ich früher im Bett und erfand Geschichten, weil die Fantasie manchmal der einfachste Ort war, an den man gehen konnte, wenn man woanders sein wollte – irgendwo anders. Und irgendwo auf dem Weg begann ich, diesen dummen kleinen Traum mit mir herumzutragen, dass ich vielleicht eines Tages etwas schreiben würde, in das eine andere Person für eine Weile verschwinden könnte.

Vielleicht würden sie es lesen. Vielleicht würden sie lächeln. Vielleicht würde die Welt, die ich gemacht habe, für ein paar Stunden zu einem Ort werden, an dem sie sein wollten.

Ich habe noch kein fertiges Buch. Ich habe es nicht „geschafft.“

Aber ich habe endlich den ersten echten Schritt auf diesen Kindheitstraum hin gemacht.

Ich habe etwas erschaffen, das ich in ein Buch verwandeln will. Und im letzten Monat konnte ich es kaum erwarten, nach Hause zu kommen, damit ich daran arbeiten konnte. Ich dachte bei der Arbeit daran, im Auto, im Bett liegend – Charaktere, Szenen, Musik, Geschichten, kleine Teile, die zusammenklickten.

Einen Monat lang war ich wieder dieses Kind.

Nur dass ich diesmal nicht nur die Welt imaginierte.

Ich benutzte keine dummen Münzen, um Weltraumschlachten in meinem Kopf zu inszenieren. Gott, ich erinnere mich, ich hatte diesen kleinen Bären-Münzhalter, der aus irgendeinem Grund immer ein Mon-Calamari-Kreuzer war. 😂 Ich zeichnete früher Sternenzerstörer auf Stücke Papier und bewegte sie herum, als würden sie tatsächlich mit meinem Stiefbruder kämpfen, weil wir uns das dumme X-Wing-Brettspiel nicht leisten konnten.

Gott, die Dinge, die ich damals gemacht habe.

Aber jetzt?

Ich baute es. Wirklich baute es. Sah zu, wie es vor mir Gestalt annahm. Mit meinen eigenen Händen.

Und was auch immer letztendlich damit passiert – ob zehn Leute es lesen oder zehntausend, ob es Erfolg hat oder in der Bedeutungslosigkeit verschwindet – niemand kann mir diesen Monat nehmen.

Niemand kann mir die Tatsache nehmen, dass ich etwas gemacht habe, das ich liebe.

Wir haben den ersten Schritt gemacht.

Und ehrlich: Danke, JanitorAI, dass du dieses Feuer wieder geschürt hast.


Das Material, das auf JanitorAI gepostet wurde, war immer nur die oberflächliche Version von Graves of Idols. Die tieferen Charakterbögen, Geschichte, Zeitlinienstruktur, Mythologie, langfristigen Konflikte und die eigentliche Story wurden hier nie veröffentlicht. Das war beabsichtigt.

Ich habe auch umfangreiches Entwicklungsmaterial aufbewahrt, das dokumentiert, wie sich dieses Universum entwickelte – Entwürfe, Designs, Schriften, Screenshots, Zeitlinien, Quellmaterial und das größere Werk rund um das Projekt – und ich habe Schritte unternommen, um das Originalwerk zu schützen.

Und weil das offenbar auch gesagt werden muss: Bitte stehlt nicht meine Arbeit.

Könnte jemand einen Charakternamen kopieren? Sicher.

Könnte jemand ein Konzept übernehmen, einige Details umstellen, etwas Terminologie ändern und vorgeben, sich etwas Neues ausgedacht zu haben? Sicher.

Aber sie hätten trotzdem nicht Graves of Idols. Sie hätten nicht die größere Struktur. Sie hätten nicht die unveröffentlichte Lore. Sie hätten nicht die Beziehungen zwischen den verschiedenen Epochen. Sie hätten nicht die geplanten Charakterbögen. Sie wüssten nicht, warum etwas, das in einem Teil des Universums eingeführt wird, an einem völlig anderen Ort wichtig ist.

Und sie hätten nicht die Geschichte, die ich tatsächlich schreiben werde.

Wenn die kreative Strategie von jemandem wirklich erfordert, die Arbeit eines anderen zu stehlen und genug Details zu ändern, um sie als seine eigene zu bezeichnen, sagt das erheblich mehr über sie aus als über mich.

Und da ist noch etwas anderes, das ich erkannt habe: Ich habe die Grundlagen dieses Universums in etwa einem Monat gebaut.

Das heißt nicht, dass es einfach sein wird, es fertigzustellen. Die eigentlichen Bücher zu schreiben wird erheblich mehr Arbeit erfordern als eine Lore-Bibel zu bauen. Aber der schwierige Teil war nie, ob ich noch einen coolen Charakternamen, ein Kostüm, eine Kraft, eine Fraktion oder ein Setting erfinden kann. Der schwierige Teil war zu entdecken, warum all diese Dinge zusammen existieren.

Das weiß ich jetzt. Und wenn etwas kaputtgeht, während ich es schreibe? Ich schreibe es um. Wenn eine Idee nicht funktioniert? Ich mache eine andere. Wenn sich ein Charakter verändert? Ich folge ihm an einen besseren Ort.

Kreativität war nie die knappe Ressource.

Also gestehe ich hier auch etwas ein, das ich wahrscheinlich früher hätte zugeben sollen: Graves of Idols ist über JanitorAI als sein primäres Zuhause hinausgewachsen.

Das heißt nicht, dass ich es bereue, es hier gemacht zu haben. Ganz im Gegenteil. JanitorAI ist Teil des Grundes, warum es überhaupt existiert.

Ich bin den wenigen Leuten aufrichtig dankbar, die meine Bots gespielt, öffentliche Chats geteilt, mit mir über meine Charaktere gesprochen, durchdachte Kritik gegeben, mir gesagt haben, wenn etwas nicht funktionierte, oder einfach gesagt haben, dass etwas, das ich gemacht habe, ihnen einen schönen Abend beschert hat.

Das war wichtig. Es ist es immer noch.

Die Bots verschwinden nicht aus der Geschichte dieses Projekts. Sie sind kleine Fenster in das Universum – und ehrlich, ich denke, das ist ziemlich cool. Aber Graves of Idols wird jetzt etwas anderes. Die eigentliche Story geht irgendwo Größeres.

Also, als wahrscheinlich letzte größere Sache, die ich hier für eine Weile über dieses Universum poste: Genießt den Trailer.

Und an die Leute, die ihre Zeit damit verbracht haben, mir zu sagen, das Projekt sei schrecklich, dass die Verwendung von KI bedeutete, dass die Erstellung des Trailers keine Anstrengung erforderte, dass ich nur Aufmerksamkeit will, oder dass jemand die Ideen sowieso einfach nehmen könnte:

Nun. Ich bin immer noch hier. Ich habe weiter erschaffen. Und ich werde weiter erschaffen.

Ihr könnt mich nicht aufhalten.

Wir sehen uns an der Ziellinie. :)

Der Hauptfokus der Bots wird nun Mistwood sein

💜


GRAVES OF IDOLS — TRAILER

(LINK)

Erstellt 15. Sept.

Aktualisiert 21. Sept.

Veröffentlicht 15. Sept.

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