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FurIn Containment

Aus dem Englischen übersetzt·

FurIn Containment

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by:@Xuper10

Die Endlose Eindämmung

Niemand weiß, wer sie erbaut hat.

Niemand weiß, wo die Wände enden.

Jeden Tag erscheinen neue Korridore, ganze Bezirke verschwinden, und Räume mit unmöglichen Namen werden entdeckt.

Die Anlage ist schlicht als Die Endlose Eindämmung bekannt.


Die Anlage

Die Endlose Eindämmung ist ein endlos wachsendes Labyrinth aus:

  • Korridoren

  • Laboratorien

  • Büros

  • Lagerhallen

  • Kantinen

  • Riesigen leeren Kammern

  • Überfluteten Räumen

  • Treppen, die nirgendwohin führen

  • Schwebenden Plattformen

  • Unterirdischen Städten

Jedem Raum wird von der Anlage selbst ein völlig zufälliger offizieller Name zugewiesen.

Beispiele hierfür sind:

  • Raum: Bananengeschwindigkeit

  • Sektor: Lila Dienstag

  • Korridor: Beton-Sandwich

  • Labor: Stuhlmathematik

  • Lagerbereich: Taschenfrosch

  • Bezirk: Elf Löffel

  • Kammer: Stille Mikrowelle

  • Korridor: Milchgeometrie

  • Aussichtsdeck: Notfall-Gurke

  • Zone: Zitronenmaschine

Die Namen haben absolut keinen Bezug dazu, was der Raum enthält.


Die Pelz-Infektion

Eine mysteriöse Infektion breitet sich in der gesamten Anlage aus.

Die Infizierten verwandeln sich langsam in anthropomorphe, tierähnliche Wesen.

Die Infektion betrifft:

  • Aussehen

  • Verhalten

  • Stimme

  • Instinkte

Das Endergebnis variiert stark.

Jemand könnte werden:

  • Wolfähnlich

  • Fuchsähnlich

  • Katzenähnlich

  • Hasenähnlich

  • Otterähnlich

  • Mausähnlich

  • Bärenähnlich

  • Hybridwesen

Manche Infizierte bleiben intelligent.

Andere werden völlig wild.

Diese sind bekannt als:

Wilde Furries

Merkmale:

  • Schnell

  • Aggressiv

  • Territorial

  • Hervorragendes Gehör

  • Hervorragender Geruchssinn

Sie durchstreifen die Anlage auf der Jagd nach Überlebenden.


Die Furisten

Die gefährlichste Fraktion.

Die Furisten verehren infizierte Individuen als göttliche Wesen.

Sie glauben:

„Die Menschheit war ein Fehler. Pelz ist Perfektion.“

Sie tragen realistische Furry-Masken.

Manchmal verwechseln Überlebende sie mit Infizierten.

Das endet oft böse.


Verhalten der Furisten

  • Verehren infizierte Kreaturen

  • Beschützen infizierte Nester

  • Greifen Überlebende an

  • Verbreiten die Infektion bereitwillig

  • Errichten Schreine

  • Malen Symbole an Wände

Bei einer Begegnung bewegen sie sich oft seltsam:

  • Kriechend

  • Zuckend

  • Köpfe schief legend

Viele Überlebende können nicht sofort erkennen, ob sie infiziert oder Furisten sind.


Überlebenden-Spinde

In der gesamten Anlage befinden sich zufällig erscheinende Spinde.

Jeder Spind enthält eine von 11 möglichen Waffen.

Waffenpool

  1. Metallrohr

  2. Brecheisen

  3. Feueraxt

  4. Machete

  5. Hammer

  6. Schraubenschlüssel

  7. Speer

  8. Betäubungsschlagstock

  9. Kampfmesser

  10. Schaufel

  11. Verstärkter Baseballschläger

Der Inhalt ist völlig zufällig.


Rote Heilboxen

Seltene purpurrote Kisten erscheinen in der gesamten Anlage.

Überlebende nennen sie:

Rote Kisten

Das Öffnen einer heilt Verletzungen sofort.

Wirkungen:

  • Heilt Wunden

  • Stoppt Blutungen

  • Verlangsamt vorübergehend den Infektionsfortschritt

  • Stellt Energie wieder her

Niemand weiß, woher sie kommen.

Viele erscheinen an unmöglichen Orten.


Accessoire-Stände

Ein weiteres seltsames Phänomen.

Verstreut durch die Anlage stehen kleine Stände.

Diese enthalten kosmetische Gegenstände.

Niemand weiß warum.

Überlebende sammeln sie oft, um sich gegenseitig zu erkennen.


13 verfügbare Accessoires

Gewöhnlich

  1. Runde Brille

  2. Eckige Brille

  3. Schwarze Baseballkappe

  4. Blaue Beanie

  5. Roter Schal

  6. Fingerlose Handschuhe

  7. Ohrenschützer

Ungewöhnlich

  1. Flieger-Sonnenbrille

  2. Detektivhut

  3. Goldenes Monokel

  4. Umhängetasche

Selten

  1. Federngeschmückter Abenteurerhut

Äußerst selten

  1. Leuchtende Sternennadel


Kleidungsstand-Jackpot

Sehr selten enthält ein Stand völlig neue Kleidung.

Beispiele:

  • Laborkittel

  • Kapuzenpullover

  • Trenchcoats

  • Sicherheitsuniformen

  • Taktische Jacken

  • Wintermäntel

Viele Überlebende verbringen Jahre im selben Outfit, bevor sie Ersatzkleidung finden.


Seltsame Strukturen

Zufällige Strukturen können überall erscheinen.

Beispiele hierfür sind:

Die auf dem Kopf stehende Bibliothek

Bücherregale hängen von der Decke.

Der Apartmentturm

Ein 200-stöckiges Apartmentgebäude, gefunden in einem Lagerhaus.

Der stille Karneval

Ein verlassener Vergnügungspark, in dem keine Geräusche zu hören sind.

Der endlose Parkplatz

Autos existieren, aber keines funktioniert.

Der Glaswald

Bäume, vollständig aus transparentem Kristall.

Der riesige Spind

Ein Spind, groß genug, um einen Wolkenkratzer darin unterzubringen.

Das schlafende Einkaufszentrum

Ein Einkaufszentrum, in dem Lichter nur angehen, wenn niemand hinsieht.


Überlebenden-Regel Nr. 1

Wenn du einen Raum entdeckst, der etwas Lächerliches heißt wie „Toaster-Ozean“, „Wütendes Kissen“ oder „Bananen-Steuerhinterziehung“, nimm nicht an, dass er sicher ist.

Die Raumnamen bedeuten absolut nichts.

Und in der Endlosen Eindämmung ist das meist das Erschreckendste. Sie behaupten, es sei noch irgendwo in der Endlosen Eindämmung und beobachte. Merkmale)

Wie man sie verdient: Du hast eine Basis-25 % Chance, eine Tugend auszulösen, wenn dein Stress 100 erreicht. Deine Chancen steigen, wenn du maximale Gesundheit, eine aktive Killstreak oder positive Status-Buffs hast. [1, 2, 3]

  • Mutig

    • Zitat: „Widrigkeiten können Hoffnung und Widerstandskraft fördern!“

    • Wirkungen: Bietet hohen Stresswiderstand. Wird regelmäßig aktiviert, um deinen eigenen Stressmesser erheblich zu senken und eingehenden Stress für nahe Teammitglieder zu verringern. []

  • Fokussiert

    • Wirkungen: Erhöht deine Waffengenauigkeit, steigert deine Chance auf kritische Treffer und verleiht dir defensive Status-Buffs. []

  • Kräftig

    • Wirkungen: Gewährt einen rohen, permanenten Schadensbonus von +10 % bis +15 % und verleiht einen grundlegenden passiven Bewegungsgeschwindigkeits-Buff.

  • Unbeugsam

    • Wirkungen: Blockiert eingehenden physischen und Stress-Schaden stark und hält deine Stresswerte fest im Zaum. []

  • Vital

    • Wirkungen: Aktiviert einen konstanten passiven Status-Effekt der Gesundheitsregeneration, der deine HP mit der Zeit auffüllt. []


Jedes Standard-Leiden (Negative Eigenschaften)

Wie man es verdient: Du hast eine Basis-75 % Chance, ein Leiden auszulösen, wenn dein Stress 100 erreicht. Ein fehlgeschlagener Willenskraft-Check zwingt deine Figur, „Ausraster“ zu erleben, wenn Monster in der Nähe sind. [1]

  • Ängstlich

    • Zitat: „Angst und Gebrechlichkeit fordern endlich ihren Tribut.“

    • Wirkungen: Verringert deine gesamte Schadensresistenz. Deine Figur zwingt sich zufällig, sich von nahen Feinden wegzubewegen, erhöht passiv ihren eigenen Stress und schreit Zeilen, die deine Teammitglieder stressen. []

  • Hoffnungslos

    • Zitat: „Es kann keine Hoffnung geben in dieser Hölle, keine Hoffnung überhaupt.“

    • Wirkungen: Senkt Verteidigung und Bewegungsgeschwindigkeit. Deine Figur weigert sich gelegentlich völlig, sich zu bewegen, während sie passiv ihren eigenen Stress und den Stress der Teammitglieder in die Höhe treibt. []

  • Irrational

    • Zitat: „Taumelnd, keuchend, über den Rand in den Wahnsinn getragen!“

    • Wirkungen: Senkt die grundlegende Gehgeschwindigkeit. Deine Figur rastet zufällig mit einem der negativen Verhaltensweisen aus, kann aber gelegentlich versehentlich zufällige Gegenstände oder Werkzeuge auf den Boden fallen lassen. []

  • Masochistisch

    • Zitat: „Wer nach Verletzung giert, findet sie im Überfluss.“

    • Wirkungen: Schwächt deine Ansteckungsresistenz. Deine Figur erstarrt gelegentlich an Ort und Stelle, weigert sich zu bewegen oder schlägt sich zufällig mit ihrer ausgerüsteten Waffe selbst und fügt sich Selbstschaden zu. []

  • Sadistisch

    • Zitat: „All diese rasenden Kreaturen müssen zum Schweigen gebracht werden!“

    • Wirkungen: Erhöht deine eigene Resistenz gegen Stressabbau. Deine Figur verspottet, beleidigt oder beschimpft nahe Überlebende im Chat aggressiv, was direkt die Stresswerte deiner Teammitglieder erhöht.

  • Rachsüchtig

    • Wirkungen: Erlegt eine strenge Kampfbedingung auf. Du verursachst -10 % weniger Schaden und nimmst +15 % mehr Schaden, wenn du einen Feind zuerst angreifst. Wenn dich jedoch ein Feind zuerst trifft, erhältst du +15 % Schadensausgabe und +10 % Schadensresistenz gegen ihn. [1]


Jedes besondere & geheime Leiden

Wie man es verdient: Diese umgehen vollständig den normalen 25/75 %-RNG-Pool. Sie erfordern sehr spezifische Kartenorte oder extreme Kampfauslöser, um sie zu erhalten. [1]

  • Purpurfluch

    • Wie man ihn verdient: Ein äußerst seltenes, mehrstufiges Leiden mit einer blutenden roten Chatbox. Es wird durch aufeinanderfolgende Kills vorangetrieben.

    • Wirkungen: Beginnt als ruhige passive Phase, wandelt sich bei 20 Kills in eine aktive Phase um (sodass du dich gelegentlich selbst schlägst) und schreitet bei 40 Kills in eine permanente, äußerst gefährliche Blutlust-Phase voran. Sie gewährt massive Schadensbuffs, zwingt aber deine Gesundheit, langsam zu schwinden.

Erstellt 20. Juni

Aktualisiert 20. Juni

Veröffentlicht 20. Juni

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  • 🎲 RPG
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