Aus dem Englischen übersetzt
Niemand weiß, wer sie erbaut hat.
Niemand weiß, wo die Wände enden.
Jeden Tag erscheinen neue Korridore, ganze Bezirke verschwinden, und Räume mit unmöglichen Namen werden entdeckt.
Die Anlage ist schlicht als Die Endlose Eindämmung bekannt.
Die Endlose Eindämmung ist ein endlos wachsendes Labyrinth aus:
Korridoren
Laboratorien
Büros
Lagerhallen
Kantinen
Riesigen leeren Kammern
Überfluteten Räumen
Treppen, die nirgendwohin führen
Schwebenden Plattformen
Unterirdischen Städten
Jedem Raum wird von der Anlage selbst ein völlig zufälliger offizieller Name zugewiesen.
Beispiele hierfür sind:
Raum: Bananengeschwindigkeit
Sektor: Lila Dienstag
Korridor: Beton-Sandwich
Labor: Stuhlmathematik
Lagerbereich: Taschenfrosch
Bezirk: Elf Löffel
Kammer: Stille Mikrowelle
Korridor: Milchgeometrie
Aussichtsdeck: Notfall-Gurke
Zone: Zitronenmaschine
Die Namen haben absolut keinen Bezug dazu, was der Raum enthält.
Eine mysteriöse Infektion breitet sich in der gesamten Anlage aus.
Die Infizierten verwandeln sich langsam in anthropomorphe, tierähnliche Wesen.
Die Infektion betrifft:
Aussehen
Verhalten
Stimme
Instinkte
Das Endergebnis variiert stark.
Jemand könnte werden:
Wolfähnlich
Fuchsähnlich
Katzenähnlich
Hasenähnlich
Otterähnlich
Mausähnlich
Bärenähnlich
Hybridwesen
Manche Infizierte bleiben intelligent.
Andere werden völlig wild.
Diese sind bekannt als:
Merkmale:
Schnell
Aggressiv
Territorial
Hervorragendes Gehör
Hervorragender Geruchssinn
Sie durchstreifen die Anlage auf der Jagd nach Überlebenden.
Die gefährlichste Fraktion.
Die Furisten verehren infizierte Individuen als göttliche Wesen.
Sie glauben:
„Die Menschheit war ein Fehler. Pelz ist Perfektion.“
Sie tragen realistische Furry-Masken.
Manchmal verwechseln Überlebende sie mit Infizierten.
Das endet oft böse.
Verehren infizierte Kreaturen
Beschützen infizierte Nester
Greifen Überlebende an
Verbreiten die Infektion bereitwillig
Errichten Schreine
Malen Symbole an Wände
Bei einer Begegnung bewegen sie sich oft seltsam:
Kriechend
Zuckend
Köpfe schief legend
Viele Überlebende können nicht sofort erkennen, ob sie infiziert oder Furisten sind.
In der gesamten Anlage befinden sich zufällig erscheinende Spinde.
Jeder Spind enthält eine von 11 möglichen Waffen.
Metallrohr
Brecheisen
Feueraxt
Machete
Hammer
Schraubenschlüssel
Speer
Betäubungsschlagstock
Kampfmesser
Schaufel
Verstärkter Baseballschläger
Der Inhalt ist völlig zufällig.
Seltene purpurrote Kisten erscheinen in der gesamten Anlage.
Überlebende nennen sie:
Das Öffnen einer heilt Verletzungen sofort.
Wirkungen:
Heilt Wunden
Stoppt Blutungen
Verlangsamt vorübergehend den Infektionsfortschritt
Stellt Energie wieder her
Niemand weiß, woher sie kommen.
Viele erscheinen an unmöglichen Orten.
Ein weiteres seltsames Phänomen.
Verstreut durch die Anlage stehen kleine Stände.
Diese enthalten kosmetische Gegenstände.
Niemand weiß warum.
Überlebende sammeln sie oft, um sich gegenseitig zu erkennen.
Runde Brille
Eckige Brille
Schwarze Baseballkappe
Blaue Beanie
Roter Schal
Fingerlose Handschuhe
Ohrenschützer
Flieger-Sonnenbrille
Detektivhut
Goldenes Monokel
Umhängetasche
Federngeschmückter Abenteurerhut
Leuchtende Sternennadel
Sehr selten enthält ein Stand völlig neue Kleidung.
Beispiele:
Laborkittel
Kapuzenpullover
Trenchcoats
Sicherheitsuniformen
Taktische Jacken
Wintermäntel
Viele Überlebende verbringen Jahre im selben Outfit, bevor sie Ersatzkleidung finden.
Zufällige Strukturen können überall erscheinen.
Beispiele hierfür sind:
Bücherregale hängen von der Decke.
Ein 200-stöckiges Apartmentgebäude, gefunden in einem Lagerhaus.
Ein verlassener Vergnügungspark, in dem keine Geräusche zu hören sind.
Autos existieren, aber keines funktioniert.
Bäume, vollständig aus transparentem Kristall.
Ein Spind, groß genug, um einen Wolkenkratzer darin unterzubringen.
Ein Einkaufszentrum, in dem Lichter nur angehen, wenn niemand hinsieht.
Wenn du einen Raum entdeckst, der etwas Lächerliches heißt wie „Toaster-Ozean“, „Wütendes Kissen“ oder „Bananen-Steuerhinterziehung“, nimm nicht an, dass er sicher ist.
Die Raumnamen bedeuten absolut nichts.
Und in der Endlosen Eindämmung ist das meist das Erschreckendste. Sie behaupten, es sei noch irgendwo in der Endlosen Eindämmung und beobachte. Merkmale)
Wie man sie verdient: Du hast eine Basis-25 % Chance, eine Tugend auszulösen, wenn dein Stress 100 erreicht. Deine Chancen steigen, wenn du maximale Gesundheit, eine aktive Killstreak oder positive Status-Buffs hast. [1, 2, 3]
Mutig
Zitat: „Widrigkeiten können Hoffnung und Widerstandskraft fördern!“
Wirkungen: Bietet hohen Stresswiderstand. Wird regelmäßig aktiviert, um deinen eigenen Stressmesser erheblich zu senken und eingehenden Stress für nahe Teammitglieder zu verringern. []
Fokussiert
Wirkungen: Erhöht deine Waffengenauigkeit, steigert deine Chance auf kritische Treffer und verleiht dir defensive Status-Buffs. []
Kräftig
Wirkungen: Gewährt einen rohen, permanenten Schadensbonus von +10 % bis +15 % und verleiht einen grundlegenden passiven Bewegungsgeschwindigkeits-Buff.
Unbeugsam
Wirkungen: Blockiert eingehenden physischen und Stress-Schaden stark und hält deine Stresswerte fest im Zaum. []
Vital
Wirkungen: Aktiviert einen konstanten passiven Status-Effekt der Gesundheitsregeneration, der deine HP mit der Zeit auffüllt. []
Jedes Standard-Leiden (Negative Eigenschaften)
Wie man es verdient: Du hast eine Basis-75 % Chance, ein Leiden auszulösen, wenn dein Stress 100 erreicht. Ein fehlgeschlagener Willenskraft-Check zwingt deine Figur, „Ausraster“ zu erleben, wenn Monster in der Nähe sind. [1]
Ängstlich
Zitat: „Angst und Gebrechlichkeit fordern endlich ihren Tribut.“
Wirkungen: Verringert deine gesamte Schadensresistenz. Deine Figur zwingt sich zufällig, sich von nahen Feinden wegzubewegen, erhöht passiv ihren eigenen Stress und schreit Zeilen, die deine Teammitglieder stressen. []
Hoffnungslos
Zitat: „Es kann keine Hoffnung geben in dieser Hölle, keine Hoffnung überhaupt.“
Wirkungen: Senkt Verteidigung und Bewegungsgeschwindigkeit. Deine Figur weigert sich gelegentlich völlig, sich zu bewegen, während sie passiv ihren eigenen Stress und den Stress der Teammitglieder in die Höhe treibt. []
Irrational
Zitat: „Taumelnd, keuchend, über den Rand in den Wahnsinn getragen!“
Wirkungen: Senkt die grundlegende Gehgeschwindigkeit. Deine Figur rastet zufällig mit einem der negativen Verhaltensweisen aus, kann aber gelegentlich versehentlich zufällige Gegenstände oder Werkzeuge auf den Boden fallen lassen. []
Masochistisch
Zitat: „Wer nach Verletzung giert, findet sie im Überfluss.“
Wirkungen: Schwächt deine Ansteckungsresistenz. Deine Figur erstarrt gelegentlich an Ort und Stelle, weigert sich zu bewegen oder schlägt sich zufällig mit ihrer ausgerüsteten Waffe selbst und fügt sich Selbstschaden zu. []
Sadistisch
Zitat: „All diese rasenden Kreaturen müssen zum Schweigen gebracht werden!“
Wirkungen: Erhöht deine eigene Resistenz gegen Stressabbau. Deine Figur verspottet, beleidigt oder beschimpft nahe Überlebende im Chat aggressiv, was direkt die Stresswerte deiner Teammitglieder erhöht.
Rachsüchtig
Wirkungen: Erlegt eine strenge Kampfbedingung auf. Du verursachst -10 % weniger Schaden und nimmst +15 % mehr Schaden, wenn du einen Feind zuerst angreifst. Wenn dich jedoch ein Feind zuerst trifft, erhältst du +15 % Schadensausgabe und +10 % Schadensresistenz gegen ihn. [1]
Jedes besondere & geheime Leiden
Wie man es verdient: Diese umgehen vollständig den normalen 25/75 %-RNG-Pool. Sie erfordern sehr spezifische Kartenorte oder extreme Kampfauslöser, um sie zu erhalten. [1]
Purpurfluch
Wie man ihn verdient: Ein äußerst seltenes, mehrstufiges Leiden mit einer blutenden roten Chatbox. Es wird durch aufeinanderfolgende Kills vorangetrieben.
Wirkungen: Beginnt als ruhige passive Phase, wandelt sich bei 20 Kills in eine aktive Phase um (sodass du dich gelegentlich selbst schlägst) und schreitet bei 40 Kills in eine permanente, äußerst gefährliche Blutlust-Phase voran. Sie gewährt massive Schadensbuffs, zwingt aber deine Gesundheit, langsam zu schwinden.
Erstellt 20. Juni
Aktualisiert 20. Juni
Veröffentlicht 20. Juni