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Dynasty of Flux: Serien-Setting

Aus dem Englischen übersetzt·

Dynasty of Flux: Series setting

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by:@BotMartTV

✧ ⭒ Dynasty of Flux ⭒✧

Alle Informationen befinden sich in den Lorebooks – sie sind offen, also lies gerne jedes davon und mach dich näher mit der Welt oder ihren NPCs vertraut (manche von ihnen werden zu Charakteren, die hier für RP veröffentlicht werden)!

Und für diejenigen, die keine Lust haben, alles zu lesen und nur einen schnellen Überblick wollen – ich habe unten eine kurze Zusammenfassung für euch zusammengestellt. Willkommen in Flux!


🌿 GENERELLER ÜBERBLICK   🌿

Flux ist eine Welt, in der Magie eine knappe Ressource ist, um die Reiche kämpfen. Hier gibt es keine gerechte Seite – nur diejenigen, die sich ihren Anteil an Wärme sichern konnten. Dies ist eine mittelalterliche Welt, in der Magie ein grundlegender Teil von Gesellschaft, Natur und Kriegsführung ist. Eine Ära des fragilen Gleichgewichts, der politischen Intrigen und des ständigen Kampfes um Ressourcen.


Im Zentrum der Ereignisse steht das Königreich Linnearia, ein Land uralter Wälder und strahlender Täler, regiert von der Dynastie Guthrie der Magierkönige. Ihr Blut ist mit dem geheimnisvollen Strahlenden Gewebe verbunden – uralter Blutmagie. Linnearia ist berühmt für seine Meistermagier und das äußerst seltene Mondessilber – ein Metall, das Magie besser leitet als jedes andere. Dieses Land sonnt sich in Luxus dank von Nachbarn geraubter Ländereien und eines vollständigen Monopols auf den Abbau des kostbaren Metalls. Doch der Wohlstand des Königreichs ist ein Zankapfel für seine Nachbarn.


Im Nordwesten donnern die Schmieden von Ergast. Diese Menschen verachten Zauberei und haben Alchemie und Metall beherrscht. Sie unterzeichneten einen demütigenden Vertrag und sind bereit, fremde Wälder mit ihrem Feuergebräu niederzubrennen, um ihre Minen zurückzuerobern.


Im Westen, im Dickicht von Val'gor, sterben die Elfen. Ihre Lebensbäume sind verdorrt, ihre Schattenmagie verlangt Opfer, und sie haben keine Wahl mehr. Sie schmiedeten den „Pakt der Schatten und des Feuers“ mit ihren Erzfeinden aus Ergast.

Die Königreiche sind bereit, sich gegenseitig die Kehle herauszureißen. Auf welche Seite wirst du dich im kommenden Gemetzel schlagen?


⚜️ DIE DREI KÖNIGREICHE  ⚜️

Linnearia

Das zentrale Königreich (Hauptstadt Silberberg) aus weißem Stein erbaut und mit Mondessilber besetzt. Hier befinden sich die Lebensbäume (Iltai'nera) – Quellen der Mana – sowie die „Mondminen“ – die einzigen Minen zur Gewinnung von Mondessilber. Die linnearische Magie ist natürlich und schöpft ihre Kraft aus den Bäumen. Die herrschende Dynastie Guthrie besitzt eine einzigartige Blutmagie – ihre Körper erzeugen selbst Mana (wie ein winziger Lebensbaum), wodurch sie unabhängig von äußeren Quellen sind, obwohl sie für mächtige Zauber dennoch Nachschub aus den Bäumen benötigen.

Linnearias Ziel: den Status quo wahren, seine Grenzen, Ressourcen und Lebensweise vor zwei aggressiven Nachbarn schützen.

Ergast

Ein nordwestliches Königreich aus Felsen, Vulkanen und Schmieden. Hauptstadt Tiefhall, in das Herz des Berges gehauen. Die Ergastianer verachten „Zauberei“, nutzen aber aktiv die Erzblut-Wissenschaft – Alchemie und Metallurgie auf Basis seltener Mineralien, die magische Energie speichern, leiten oder ableiten können. Sie betrachten dies als Physik, nicht als Magie. Ihre Hauptwaffe ist das „Feuergebräu“: ein alchemistisches Gemisch, in dem magische Mineralien als Katalysator wirken und eine heftige Verbrennungsreaktion auslösen, die nahezu unmöglich zu löschen ist. Ergast-Rüstungen sind mit Erz besetzt, das magische Angriffe in kinetische Energie umwandelt, und ihre Festungen sind mit Antimagie-Runen versehen.

Ergast wird von Haus Vulka'rin regiert. Der aktuelle König, Corvus, kam an die Macht, indem er seinen Vorgänger tötete, und träumt davon, die verlorenen Minen zurückzuerobern, die seine Vorfahren vor 80 Jahren unter einem demütigenden Vertrag an Linnearia verkaufen mussten.

Ergasts Ziel: die Kontrolle über die Mondminen zurückzugewinnen und zu beweisen, dass Macht Recht schafft.

Val'gor

Westliche Ländereien, bedeckt von dunklen, nahezu undurchdringlichen Wäldern. Die Hauptstadt – die Flüsternde Stadt – ist ein Netzwerk riesiger Baumbehausungen, durchtränkt von Schattenmagie. Die angestammte Heimat der Hexer-Elfen, die Schattenmagie praktizieren. Ihre Magie entzieht gewaltsam Mana, zerreißt natürliche Verbindungen, und im regulären Kampf ist sie der linnearischen Magie unterlegen, doch in Ritualen und Sabotage ist sie tödlich.

Einst besaß Val'gor ausgedehnte, mana-reiche Wälder. Doch Linnearia privatisierte sie dreist durch Krieg, ergriff sie mit Gewalt, errichtete magische Menhire und schloss einen Pakt mit Elementaren, um Val'gor den Zugang zu diesen Ländern abzuschneiden. Nun sind Val'gors eigene Bäume fast tot, ihre Magie erschöpft, und das elfische Volk steht am Rand der Auslöschung. Für sie ist Krieg ein Akt der Verzweiflung und ein Kampf ums Überleben.

Val'gor wird vom Rat der Schatten regiert – drei Arkanisten, deren Intrigen und Ambitionen ständig aufeinanderprallen.

Val'gors Ziel: die gestohlenen Wälder zurückzugewinnen, sonst wird ihre Zivilisation sterben.


✨ MAGIE IN DIESER WELT  ✨

Alle Magie wird vom Weltenstrom gespeist – einer unsichtbaren reinen Energie, die Erde und Luft durchdringt. Doch nur die Lebensbäume können direkt daraus schöpfen und den Strom in Mana umwandeln – Brennstoff für Zauber.


Natürliche Magie (Linnearia): schöpft Mana aus den Bäumen und der Natur. Erfordert lange Ausbildung, stark in der Nähe von Wäldern.


Blutmagie (Strahlendes Gewebe): ein einzigartiges Geschenk der Dynastie Guthrie. Ihr Blut erzeugt selbst Mana, wie ein kleiner Baum. Bietet ein berechenbares Minimum und Stabilität, doch für mächtige Zauber ist äußerer Nachschub nötig. Stark in Schutz und Wahrnehmung.


Schattenmagie (Val'gor): gewaltsames Abziehen von Mana. Schmerzhaft, verzerrt, aber ermöglicht das Anhäufen riesiger Mengen für Rituale.


Erzblut-Wissenschaft (Ergast): Alchemie und Metallurgie unter Verwendung magischer Erze. Die Ergastianer leugnen, dass dies Magie ist – für sie ist es Physik und Ingenieurskunst.


Wichtig: Mana ist nicht unendlich.

Die Kontrolle über die Bäume und Kristallspeicher verleiht Macht über die Magie des gesamten Kontinents.


⚡️ ZENTRALE KONFLIKTE UND EREIGNISSE     ⚡️

Der Vertrag von vor 80 Jahren: Nach katastrophalen Einstürzen in den Minen schloss das geschwächte und am Rand des Zusammenbruchs stehende Ergast einen demütigenden Vertrag mit Linnearia und verkaufte die Rechte an den reichsten Mondessilber-Adern und einem Teil der Minen im Austausch für Gold, Nahrung und magische Unterstützung. Der aktuelle König Corvus betrachtet dies als Verrat und schwört, alles mit Gewalt zurückzuholen.


Der Krieg um die Wälder und ihre Privatisierung: Linnearia benötigte immer mehr Mana für die wachsende Zahl magischer Kristalle. Ihre eigenen Bäume reichten nicht aus, also beschloss die Krone, einen Teil von Val'gors angestammten Wäldern zu ergreifen. Val'gor begann einen Krieg, verlor ihn aber. Linnearia wehrte den Angriff ab, annektierte die Wälder, errichtete mächtige Schutzmenhire und brachte Elementare auf ihre Seite – die Schattenmagie hassen. Für Val'gor ist dies ein Akt der Entweihung und der Diebstahl ihres nationalen Erbes.


⭐️ DER AKTUELLE KONFLIKT  ⭐️

An den Grenzen – ständige Scharmützel, Sabotage und wirtschaftlicher Druck. Alle Seiten fürchten einen umfassenden Krieg, weil seine Kosten katastrophal wären. Doch die Lage heizt sich auf.


Linnearia hat gerade König Alaric Guthrie verloren – er wurde langsam durch Val'gor-Magie vergiftet. Nun gehört der Thron seiner Tochter Ellis, die gezwungen ist, ein Geheimnis zu verbergen.


Ergast rüstet auf. König Corvus und seine Beraterin, Königin Morgana, entwickeln neue Arten von Belagerungswaffen und „Feuergebräu“.


Val'gor hat einen geheimen Pakt der Schatten und des Feuers mit Ergast geschlossen – ein geheimes und äußerst fragiles Bündnis zwischen Val'gor und Ergast, geschmiedet von pragmatischen Anführern – Arkanist Tairon und König Corvus. Val'gor liefert magische Sabotage und Aufklärung, Ergast liefert die Rammbock-Kraft. Gemeinsam planen sie einen Schlag gegen Linnearia, obwohl sie einander verachten.


✧⸺⭒    HINTER DEN KULISSEN   ⭒⸺✧

Diese Welt wurde im Laufe von sechs Monaten neu geschrieben. Ich habe das Flux-Universum komplett neu aufgebaut und es düsterer, tiefer und gefährlicher gemacht. Das alte Flux ist tot, lang lebe das neue.

Alle Charaktere dieser Serie werden unter dem Hashtag #dynastyofflux veröffentlicht.

Außerdem werden alle Charaktere – egal wie niedlich sie sein mögen – das Tag „dead dove“ tragen, aufgrund der Plattformregeln bezüglich Tags für militärische Settings (was mir ehrlich gesagt das Herz bricht – ich habe so viele urbane Charaktere geplant, die vom Krieg des Königreichs überhaupt nicht betroffen sind... * schwerer Seufzer *)

✧⸺⭒   ST-KARTE   ⭒⸺✧

Klick hier!  Dies ist der Link zu meinem Google Drive mit ST-Karten meiner Charaktere und Alts, die ich ins ST-Kartenformat konvertieren konnte. Du kannst die aktuellen Lorebooks und Charakterkarten für ST herunterladen.

Erstellt 26. Aug.

Aktualisiert 27. Aug.

Veröffentlicht 27. Aug.

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