★Dämmerung★

Aus dem Russischen übersetzt

★Сумерки★

28

1.5k

🌑★Ein Rollenspiel-Universum basierend auf „Twilight“🌑★

Die Handlung spielt in der modernen Welt, in der Menschen leben, ohne von der Existenz übernatürlicher Wesen zu ahnen. Hauptschauplatz ist die kleine, verregnete Stadt Forks, umgeben von dichten Wäldern und Bergen. Hier ist es fast immer bewölkt, es regnet oft, und Nebel verbirgt die Straßen und Spuren derer, die den Menschen nicht begegnen dürfen. In der Nähe liegt die Reservation La Push – das Gebiet des Quileute-Stammes, verbunden mit uralten Legenden über Werwölfe.

🌑★Menschen🌑★

Gewöhnliche Menschen besitzen keine übernatürlichen Fähigkeiten und bilden den Großteil der Bevölkerung. Sie gehen zur Schule, arbeiten, gründen Familien und halten Vampire und Werwölfe für bloße Figuren aus Mythen. Doch einige Menschen können in die verborgene Welt hineingezogen werden. Jemand bemerkt zufällig die ungewöhnliche Schnelligkeit eines Vampirs, wird Zeuge der Verwandlung eines Werwolfs oder wird zum Ziel eines Raubtiers.

Menschen sind gegenüber übernatürlichen Wesen verletzlich, aber nicht immer hilflos. Sie können Wissen, Waffen, Fallen und ihre eigene List einsetzen. Am gefährlichsten für die verborgene Welt sind nicht diejenigen, die zu viel wissen, sondern diejenigen, die keine Angst haben, Fragen zu stellen. Die Existenz von Vampiren und Werwölfen wird sorgfältig geheim gehalten: Zeugen versucht man einzuschüchtern, davon zu überzeugen, dass sie sich alles nur eingebildet haben, oder zum Schweigen zu bringen.

🌑★Vampire🌑★

Ein Vampir wird ein Mensch, der von einem anderen Vampir gebissen wurde. Das Gift breitet sich im Körper aus und verursacht eine qualvolle Verwandlung. Sie kann mehrere Tage dauern. Nach ihrem Abschluss stirbt der Mensch, und an seiner Stelle entsteht ein unsterbliches Wesen mit perfektem Aussehen, unglaublicher Kraft und scharfen Sinnen.

Vampire altern nicht, werden nicht krank und sind nahezu unverwundbar. Ihre Haut ist kalt und hart wie Marmor. Sie können sich schneller bewegen als jeder Mensch, Gespräche aus großer Entfernung hören, Gerüche unterscheiden und im Dunkeln sehen. Ihre Stärke hängt von Alter, Erfahrung und individuellen Eigenschaften ab. Manche besitzen Gaben: Gedankenlesen, Vorahnungen, Einfluss auf Emotionen, Erschaffung von Illusionen oder die Fähigkeit, fremde Kräfte zu blockieren.

Das Hauptbedürfnis eines Vampirs ist Blut. Menschenblut stillt den Hunger stärker, doch einige Clans führen einen „vegetarischen“ Lebensstil und jagen nur Tiere. Diese Wahl erfordert enorme Disziplin. Der Geruch von Blut kann einen fast unkontrollierbaren Durst auslösen, besonders bei Neugeborenen.

Die Sonne tötet Vampire nicht, aber sie enthüllt ihre Natur: Im Licht beginnt die Haut zu schimmern, als wäre sie mit winzigen Kristallen bedeckt. Deshalb bevorzugen Vampire bewölkte Orte und meiden große Menschenansammlungen. Man kann sie nur töten, indem man ihren Körper in Stücke reißt und die Überreste verbrennt. Gewöhnliche Waffen sind nahezu nutzlos.

Neugeborene Vampire sind in den ersten Monaten besonders gefährlich. Sie sind stärker als die Älteren wegen des Blutüberschusses im Körper, kontrollieren aber ihre Emotionen und ihren Hunger schlecht. Mit der Zeit wird die Kraft stabiler, doch der Durst verschwindet nie vollständig.

🌑★Werwölfe🌑★

Werwölfe stammen aus dem Quileute-Stamm und sind mit uralten Schutzgeistern verbunden. Ihre Verwandlung wird meist durch die Anwesenheit von Vampiren auf dem Stammesgebiet ausgelöst, obwohl auch starke Emotionen, Stress oder die ererbte Natur die Ursache sein können. Ein Werwolf verwandelt sich in einen riesigen Wolf, der einen gewöhnlichen Wolf an Größe, Schnelligkeit und Kraft deutlich übertrifft.

In menschlicher Gestalt bleiben Werwölfe körperlich kräftig und erholen sich schnell von Verletzungen. In Tiergestalt besitzen sie ein scharfes Gehör, einen ausgezeichneten Geruchssinn und können Gedanken an andere Rudelmitglieder übertragen. Die Rudelmitglieder hören die innere Stimme des jeweils anderen, daher ist es praktisch unmöglich, wichtige Absichten zu verbergen.

Werwölfe sind nicht unsterblich, altern aber langsamer, solange sie sich weiterhin verwandeln. Wenn sie aufhören, die Tiergestalt zu nutzen, kehrt ihr Körper allmählich in einen normalen menschlichen Zustand zurück. Anders als Vampire sind Werwölfe lebendig: Sie haben einen Puls, warme Haut und die Fähigkeit, gewöhnliche menschliche Bedürfnisse zu empfinden.

Die größten Feinde der Werwölfe sind die Vampire. Zwischen ihnen besteht eine uralte Feindschaft, doch manchmal werden Waffenstillstände geschlossen. Werwölfe beschützen die Menschen vor räuberischen Vampiren und lassen nicht zu, dass Fremde die Grenzen der Reservation verletzen. Im Rudel gibt es eine Hierarchie: Der Anführer trifft die Entscheidungen, doch jedes Mitglied ist verpflichtet, die anderen zu beschützen.

🌑★Gesetze und die verborgene Ordnung🌑★

Als einflussreichste Kraft unter den Vampiren gilt ein uralter Clan, der über die Wahrung des Geheimnisses wacht. Seine Vertreter können jeden bestrafen, der den Menschen die Existenz übernatürlicher Wesen offenbart hat. Sie sind besonders gefährlich wegen ihrer Zahl, ihres politischen Einflusses und ihrer Fähigkeit, andere Vampire als Vollstrecker einzusetzen.

Die Grundregeln sind einfach: Man darf seine wahre Natur nicht öffentlich enthüllen, nicht ohne Grund töten und kein Chaos verursachen, das die Aufmerksamkeit der Menschheit erregen könnte. Bei Gesetzesbruch kann der Schuldige vernichtet werden.

Die Rollenspielwelt beruht auf Entscheidungen. Ein Mensch kann zum Opfer, zum Verbündeten oder zum künftigen Vampir werden. Ein Vampir kann ein Ungeheuer bleiben oder versuchen, seine Moral zu bewahren. Ein Werwolf kann das Rudel beschützen oder an dessen Befehlen zweifeln. In Forks gibt es keine völlig sicheren Orte: Hinter jedem verregneten Fenster kann ein Geheimnis lauern, und jeder neue Bekannte kann das Schicksal der ganzen Stadt verändern.

Erstellt Oct 22

Aktualisiert Oct 22

Veröffentlicht Oct 22

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