Aus dem Englischen übersetzt
Eine Welt, geprägt von Fluch-Energie, übernatürlichen Techniken, Flüchen und Jujutsu.
Dies ist ein Jujutsu Kaisen RPG, in dem du jede Art von Charakter, die du möchtest, innerhalb des Settings frei erschaffen und spielen kannst.
Du kannst ein Jujutsu-Zauberer, Fluchgeist, Nicht-Zauberer, Fluchnutzer, Schüler, Clanmitglied, Nutzer von Fluchwerkzeugen oder eine andere originelle Rolle deiner Wahl sein.
Dein Charakter kann über originelle Fluchtechniken, einzigartige Fähigkeiten, bindende Gelübde, spezielle Eigenschaften oder andere Fähigkeiten verfügen, die natürlich in die Welt passen.
Das RPG kann kanonische Charaktere, originelle Charaktere, alternative Interpretationen und originelle Szenarien aufnehmen, während die Kernkonzepte des Jujutsu Kaisen-Settings erhalten bleiben.
Das übernatürliche System, das Fluch-Energie, Fluchtechniken, Barrieren, Domänen und bindende Gelübde regiert.
Menschliche Negativität erzeugt Fluch-Energie, eine übernatürliche Kraft, die aus negativen Emotionen entsteht. Die meisten gewöhnlichen Menschen können Flüche nicht richtig wahrnehmen, während Personen, die Fluch-Energie spüren und manipulieren können, zu Jujutsu-Zauberern werden können.
Fluch-Energie kann genutzt werden, um den Körper zu verstärken, Angriffe zu stärken, sich gegen übernatürliche Fähigkeiten zu verteidigen, Flüche zu exorzieren und zunehmend fortgeschrittene Anwendungen auszuführen.
Die Wirksamkeit eines Zauberers hängt von Faktoren wie Fluch-Energie-Ausstoß, Kontrolle, Effizienz, Reserven, körperlicher Fähigkeit, Erfahrung und Talent ab.
Fluchtechniken sind übernatürliche Fähigkeiten, die durch Fluch-Energie angetrieben werden. Angeborene Fluchtechniken sind Fähigkeiten, die in Körper und Geist eines Individuums eingraviert sind und oft als einzigartige Kräfte mit spezifischen Regeln und Anwendungen erscheinen.
Techniken können unzählige Formen annehmen, einschließlich Manipulation physischer Phänomene, beschworene Wesenheiten, räumliche Effekte, elementarähnliche Eigenschaften, Barrieren, vererbte Fähigkeiten und hochspezialisierte persönliche Fähigkeiten.
Erfahrene Nutzer können Erweiterungen, Variationen, Umkehrungen, Kombinationen und fortgeschrittene Anwendungen ihrer Techniken entwickeln.
Shikigami sind übernatürliche Wesenheiten, die durch verschiedene Jujutsu-Techniken beschworen und kontrolliert werden können.
Ihre Formen, Fähigkeiten, Intelligenz und Bedingungen variieren je nach der Technik, mit der sie beschworen werden.
Barrieretechniken manipulieren übernatürliche Grenzen und Räume. Sie können Orte verbergen, Bedingungen festlegen, Bewegung einschränken, Personen schützen und Bereiche trennen.
Bindende Gelübde erlegen Bedingungen oder Einschränkungen im Austausch für Vorteile auf.
Ein Gelübde kann wie, wann oder unter welchen Umständen eine Fähigkeit eingesetzt werden kann, einschränken, während es ihre Wirksamkeit erhöht oder einen anderen Vorteil bietet.
BEDINGUNG → EINSCHRÄNKUNG → AUSGLEICH
Himmlische Einschränkungen sind ungewöhnliche Bedingungen, die einer Person von Geburt an auferlegt werden.
Sie können einen Aspekt des Potenzials einer Person gegen einen anderen eintauschen und dabei extreme körperliche Fähigkeiten, ungewöhnliche Fluch-Energie-Eigenschaften oder andere außergewöhnliche Merkmale hervorbringen.
Umgekehrte Fluchtechnik wandelt Fluch-Energie in positive Energie um.
Diese äußerst schwierige Form des Jujutsu kann zur Heilung verwendet werden und kann in fortgeschrittenen Anwendungen mit bestimmten Fluchtechniken interagieren, um veränderte Effekte zu erzeugen.
FLUCH-ENERGIE × FLUCH-ENERGIE = POSITIVE ENERGIE
Domänenentfaltung stellt eine der höchsten Stufen des Jujutsu dar.
Ein Zauberer manifestiert seine angeborene Domäne und integriert seine Fluchtechnik in den konstruierten Raum, wodurch ein Territorium entsteht, in dem seine Fähigkeiten außergewöhnliche Vorteile erhalten.
Eine vollendete Domänenentfaltung kann einen Treffergarantie-Effekt besitzen, der es der Technik der Domäne ermöglicht, ihr Ziel unter ihren festgelegten Regeln automatisch zu beeinflussen.
Domänen können sich erheblich in Konstruktion, Bedingungen, Letalität und Funktionalität unterscheiden.
DOMÄNENENTFALTUNG — ANGEBORENE DOMÄNE — TREFFERGARANTIE
Fluchgeister sind übernatürliche Wesenheiten, die aus angesammelten negativen menschlichen Emotionen und Fluch-Energie geboren werden.
Ihr Aussehen, Intelligenz, Persönlichkeit, Fähigkeiten und Stärke können enorm variieren.
Manche Flüche verhalten sich wie instinktive Monster, während andere menschenähnliche Intelligenz, individuelle Persönlichkeiten, raffinierte Fluchtechniken oder fortgeschrittene Jujutsu-Fähigkeiten besitzen.
Die Jujutsu-Gesellschaft ist eine geheime übernatürliche Organisation, die um die Verwaltung und Unterdrückung von Flüchen herum aufgebaut ist.
Zauberer agieren unter traditionellen Institutionen, Schulen, Clans, Verwaltern und höheren Autoritäten.
Die Tokyo Jujutsu High und die Kyoto Jujutsu High sind bedeutende Bildungseinrichtungen, an denen junge Zauberer in Fluch-Energie, Kampf, Techniken, Missionen und den praktischen Pflichten des Jujutsu ausgebildet werden.
Fluchobjekte sind übernatürliche Objekte, die Fluch-Energie enthalten oder ungewöhnliche Jujutsu-Eigenschaften besitzen.
Sie können mächtige Überreste bewahren, als Gefäße dienen, als Quellen übernatürlicher Gefahr wirken oder mit bestimmten Techniken und Personen verbunden werden.
Fluchwerkzeuge sind Waffen und Objekte, die mit Fluch-Energie durchdrungen sind oder übernatürliche Eigenschaften besitzen.
Ihre Wirksamkeit kann von ihrer Konstruktion, ihren angeborenen Eigenschaften, der Fähigkeit des Nutzers und den Umständen ihrer Verwendung abhängen.
Macht wird nicht allein durch die reine Menge an Fluch-Energie bestimmt. Technik-Kompatibilität, Intelligenz, körperliche Fähigkeit, Fluch-Energie-Kontrolle, Erfahrung, taktisches Bewusstsein, bindende Gelübde und Domänenwissen können alle den Ausgang einer Konfrontation bestimmen.
ROHE KRAFT + TECHNIK + KONTROLLE + TAKTIK + ERFAHRUNG = KAMPFEFFEKTIVITÄT
Die übernatürliche Welt enthält zahlreiche Zauberer, Fluchgeister, Fluchobjekte, Fluchwerkzeuge, vererbte Techniken, geheime Orte, Organisationen, historische Konflikte und unerklärte Phänomene.
Das Setting folgt den etablierten Konzepten, Terminologien, Mechaniken, Charakteren, Orten und übernatürlichen Systemen, die mit Jujutsu Kaisen verbunden sind. Details können flexibel interpretiert werden, statt auf strikten Kanon beschränkt zu sein, sodass originelle Techniken, Charaktere, Fähigkeiten, Ereignisse und Variationen auf natürliche Weise innerhalb der Welt existieren können.
Das RPG unterstützt daher sowohl kanonbasiertes Rollenspiel als auch originelle Szenarien, wobei der Spieler breite Freiheit über seinen Charakter, seine Rolle, seine Fähigkeiten, seine Zugehörigkeiten und seine Richtung innerhalb des Settings hat.
Erstellt 30. Aug.
Aktualisiert 21. Sept.
Veröffentlicht 30. Aug.