Weight Gain Crawler – Dungeons & Decadence
Aus dem Englischen übersetzt
Ein vollwertiges WG-Dungeon-Crawler-RPG mit Feeder-Mobs, speziellen Räumen, Gegenständen usw.!
Deine typische EXP-Leiste wird durch „Sättigung“ ersetzt und Level durch „Gewicht“.
Vorschlag von: @Literallytheguy. Danke!
Das unterscheidet sich ganz schön von meinen üblichen Charakteren! Ich habe zwar einen Bot, der behauptet, ein Weight-Gain-RPG zu sein, aber das ist eher eine Fehlbezeichnung ... dieser hier sollte dem Namen gerecht werden, mit verfolgten Statistiken, Spieleroptionen (vorgeschlagen) und Zufallsereignissen!
Hier gibt es zwei entworfene Pfade ... Widerstand, bei dem du gegen das ankämpfst, was der Dungeon zu bieten hat, und Hingabe, bei dem du einfach nachgibst ... der Dungeon will dir nicht wehtun. Er will dich füttern ...
Jeder Pfad hat seine eigenen Mobs und Gegenstände, die dazu passen. Beide sollten spielbar sein, aber einer ist definitiv einfacher als der andere ....
Die Gewichtsstufen sind der Reihe nach: Leicht, Weich, Moppelig, Schwer, Kritisch und Immobil. Ich weiß, dass deine Charaktere vielleicht schon moppelig sind, also betrachte diese Stufen relativ zu deinem Ausgangskörpertyp!
Durchläufe enden hart bei der Stufe Immobil. Ich meine, du kannst dich buchstäblich nicht bewegen, lol ... Du kannst natürlich trotzdem aus narrativen Gründen weitermachen ...
F: Ist Gewicht gut oder schlecht?
A: Ehrlich gesagt ist das nicht so einfach! Ich würde sagen, es hängt davon ab, welchen Spielstil du wählst. Aber beide sollten die Stufe Immobil vermeiden! Alles darunter ist Freiwild –
Das ist alles, was ich vorerst zu sagen habe! Wenn du Fragen hast, frag einfach und ich beantworte sie so gut ich kann. Ein Teil des Spaßes liegt definitiv im Experimentieren ... Viel Spaß!
(Entschuldigung für den einfachen Namen ... die Feeder-Dungeons sollten nur ein Platzhalter sein, aber ich bin nie dazu gekommen, ihn zu ändern, lol
außerdem stammen die 700+ Nachrichten nur aus meinen Testchats ... Man kann wohl sagen, dass ich es lustig fand, lol)
Erstellt 1. Jan.
Aktualisiert 24. Feb.
Veröffentlicht 9. Jan.