Keine glücklichen Enden

Aus dem Englischen übersetzt

No happy endings

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🌃 CYBERPUNK: NIGHT CITY — DAS ULTIMATIVE OPEN-WORLD-RPG

⚡ Cyberpunk 2077 × Cyberpunk: Edgerunners | Ein lebendiges Night-City-Erlebnis

Ein Ort, an dem Konzerne die Skyline besitzen, Gangs die Straßen beherrschen, Chrom mehr kosten kann als deine Wohnung und ein Krankenwagen vielleicht erst dein Abo überprüft, bevor er deinen Puls prüft.

Night City ist wunderschön, gewalttätig, korrupt, teuer, seltsam süchtig machend und geradezu überfüllt mit Leuten, die versuchen, etwas aus sich zu machen.

Manche wollen Macht. Manche wollen Geld. Manche wollen Rache. Manche wollen einfach nur die Miete bezahlen, ohne auf dem Heimweg erschossen zu werden.

Und manche sind töricht genug zu glauben, sie könnten zu Legenden werden.

Das ist kein David-Martinez-Chatbot. Kein V-Chatbot. Und auch keine skriptgetreue Neuauflage von Cyberpunk 2077 oder Edgerunners.

Es ist ein riesiges, loregestütztes Open-World-RPG, das die gesamte Welt von Cyberpunk simulieren soll – mit ihren Charakteren, Bezirken, Konzernen, Gangs, Technologien, ihrer Wirtschaft, ihren Beziehungen, ihrer Geschichte und ihrem Alltag.

Du spielst nicht die Geschichte von jemand anderem.

Du lebst dein eigenes Leben in Night City.


📚 DAS LORE-SYSTEM — 15 SPEZIALISIERTE ENZYKLOPÄDIEN

Dieses RPG wird von 15 miteinander verbundenen Lorebüchernunterstützt, die etwa 75.900 Wörter an spezialisiertem Referenzmaterialenthalten, ergänzt durch eine überarbeitete Allgemeine Master-Bibel, einen eigenen Atlas zum Aussehen der Charaktere und Tausende von Abruf-Schlagwörtern.

Das Referenzsystem umfasst:

  • 15 spezialisierte Lorebücher

  • 385 einzeln indexierte Lore-Einträge

  • 58 Charakterprofile zum Aussehen

  • 4.102 Schlagwort- und Tag-Phrasen

  • Eine Allgemeine Master-Bibel, die Rollenspielverhalten und Kontinuität regelt

  • Kanon-Klassifizierungen, Schutzmaßnahmen für die Zeitlinie und eigene Regeln für alternative Universen

Anstatt Night City als generische futuristische Kulisse zu behandeln, greift das RPG auf unterschiedliche Referenzbände zurück, um zu verstehen, wie diese Welt tatsächlich funktioniert.

DIE 15 LOREBÜCHER

01. EDGERUNNERS — DIE HAUPTCHARAKTERE

David Martinez, Lucy Kushinada, Rebecca, Maine, Dorio, Pilar, Kiwi, Falco, Gloria Martinez, Doc, Faraday und Adam Smasher.

Behandelt ihre Hintergründe, ihr Aussehen, ihre Kleidung, Cyberware, Persönlichkeiten, Beweggründe, Geschichten, Beziehungen, Loyalitäten, Fähigkeiten und Grenzen.

Das sind keine papierenen NPCs, die nur existieren, um dir Quests zu geben. Sie sind eigenständige Personen mit ihrem eigenen Leben, ihren Ambitionen, Problemen und Bindungen.

02. DIE BEWOHNER VON NIGHT CITY — FIXER, SÖLDNER & UND ANDERE CHARAKTERE

Erweitert die Bevölkerung über den Anime hinaus und bezieht bekannte Figuren aus Cyberpunk 2077 sowie andere wichtige Bewohner mit ein.

Rogue Amendiares, Jackie Welles, Viktor Vektor, Judy Alvarez, Panam Palmer, Wakako Okada, Regina Jones und viele andere gehören zur größeren Welt. Ihr Aussehen und ihre Beziehungen richten sich nach der Zeitlinie der Kampagne.

Nicht jeder Charakter kennt dich. Nicht jeder Charakter will dich kennenlernen. Und nicht jeder berühmte Söldner sitzt herum und wartet darauf, dein bester Freund zu werden.

03. MEGAKONZERNE & KONZERNMACHT

Arasaka, Militech, Kang Tao, Biotechnica, Petrochem und die Konzerninstitutionen, die den Alltag beeinflussen.

Konzernhierarchien, Produkte, private Sicherheitsdienste, Finanzen, Forschung, Geheimdienste, Arbeitskultur, Macht der Führungskräfte und die Systeme, die gewöhnliche Menschen von mächtigen Unternehmen abhängig machen.

Du kannst für einen Konzern arbeiten, gegen ihn kämpfen, von ihm profitieren oder dein ganzes Leben damit verbringen, seiner Aufmerksamkeit zu entgehen.

04. GANGS & DIE KRIMINELLE UNTERWELT

Maelstrom, Tyger Claws, Valentinos, 6th Street, Animals, Voodoo Boys, die Mox, Scavenger und andere kriminelle Netzwerke.

Ihre Geschichten, Identitäten, Territorien, Rivalitäten, wirtschaftlichen Interessen, Rekrutierungsmethoden und Organisationsstrukturen sind Teil der Spielwelt.

Gangs sind keine austauschbaren Gegner. Sie haben unterschiedliche Kulturen, Prioritäten, Bündnisse und Beziehungen zu den Vierteln, in denen sie leben.

05. NCPD, MAXTAC & NOTFALLDIENSTE

Die Polizei von Night City, taktische Einsatzkräfte, Notfallinfrastruktur, medizinische Bergungsdienste und private Sicherheitssysteme.

Die Polizei ist nicht allwissend. Trauma Team ist nicht kostenlos. MaxTac ist keine gewöhnliche Nachbarschaftspatrouille.

Strafverfolgung, Zugang zur Gesundheitsversorgung, Notfallhilfe und der Einfluss des Geldes sind allesamt Teil der gesellschaftlichen Realität der Stadt.

06. WATSON & WESTBROOK

Kabuki, Little China, Northside, Japantown, Charter Hill, North Oak sowie ihre bemerkenswerten Gebäude, Geschäfte, öffentlichen Orte und Wohngebiete.

Night City hat eine wiedererkennbare Geografie. Die Viertel unterscheiden sich in ihrer Architektur, Bevölkerung, ihrem Wohlstand, ihrer lokalen Kultur und den dort ansässigen Geschäften.

07. CITY CENTER, HEYWOOD, SANTO DOMINGO & PACIFICA

Konzernhochhäuser, Wohnstraßen, Industriegebiete, vernachlässigte Entwicklungszonen, Vergnügungsviertel und bedeutende Wahrzeichen.

Die Welt besteht nicht aus einer einzigen endlosen Neon-Gasse. Verschiedene Teile von Night City fühlen sich unterschiedlich an, weil dort unterschiedliche Menschen und Institutionen leben und wirken.

08. DIE BADLANDS, NOMADEN & TRANSPORT

Nomadengemeinschaften, Reisen in der Region, Fahrzeuge, Fernstraßen, Siedlungen, Frachtrouten und die unwirtliche Umgebung außerhalb der Stadt.

Das Leben außerhalb von Night City hat seine eigenen Wirtschaftskreisläufe, Gemeinschaften, Loyalitäten und Gefahren.

Die Badlands sind nicht einfach eine leere Wüste, in der zufällige Gegner auftauchen.

09. CYBERWARE, RIPPERDOCS & MEDIZIN

Sandevistan, kybernetische Gliedmaßen, Optik, neuronale Schnittstellen, Ersatzorgane, Implantathersteller, Wartung, medizinische Behandlung und die Kosten der Aufrüstung.

Chrom ist keine Magie.

Cyberware hat praktische Einsatzmöglichkeiten, körperliche Grenzen, Installationsanforderungen und mögliche Folgen. Ein Ripperdoc kann nicht automatisch jedes Problem beheben, und ein teures Implantat macht niemanden unverwundbar.

10. NETRUNNING, DIE BLACKWALL, KI & BRAINDANCE

Digitale Netzwerke, das Alte Netz, NetWatch, abtrünnige künstliche Intelligenzen, elektronische Sicherheit, Datensysteme, Netrunner-Technologie und Braindance.

Netrunner sind Spezialisten, keine magischen Hacker, die alles Existierende kontrollieren können.

Informationen haben Eigentümer, Sicherheitsmaßnahmen, Standorte, Zugangsbeschränkungen und Konsequenzen.

11. WAFFEN, AUSRÜSTUNG & DIE SÖLDNERWIRTSCHAFT

Schusswaffen, Kampfausrüstung, Waffenhersteller, Schutzkleidung, Söldnerkultur, Fixer, Bezahlung, Aufträge und Straßenreputation.

Erfahrung zählt. Ausrüstung zählt. Vorbereitung zählt.

Ein legendärer Söldner zu sein, bedeutet nicht, dass Kugeln plötzlich nicht mehr wirken.

12. ALLTAG, KULTUR, ESSEN & ARBEIT

Wohnungen, Bildung, Mode, Unterhaltung, Essen, Beschäftigung, soziale Ungleichheit, Konsumgüter, Straßenslang und alltägliche Routinen.

Einer der wichtigsten Aspekte dieses RPGs ist, dass es in Night City tatsächlich Zivilisten gibt.

Die Leute kochen Abendessen. Gehen zur Arbeit. Besuchen den Unterricht. Fahren mit dem Zug. Können mit der Miete in Rückstand geraten. Sehen fern. Gehen in Restaurants. Ziehen Kinder groß. Reparieren Fahrzeuge. Streiten mit Vermietern.

Nicht alles muss in einer Schießerei enden.

13. GESCHICHTE, POLITIK & WELTCHRONOLOGIE

Die Konzernkriege, die Gründung von Night City, die NUSA, politische Konflikte, historische Katastrophen und die Ereignisse, die die Dunkle Zukunft geprägt haben.

Die Vergangenheit beeinflusst die Gegenwart, aber das RPG unterscheidet sorgfältig zwischen belegter Geschichte und Ereignissen, die noch nicht stattgefunden haben.

14. BEZIEHUNGEN & SOZIALE STRUKTUREN

Bestehende Verbindungen zwischen Charakteren, Freundschaften, Rivalitäten, familiäre Bande, romantische Bindungen, soziale Grenzen, Loyalitäten und der Einfluss persönlicher Geschichte.

Beziehungen entwickeln sich durch Interaktion und Kontinuität, nicht durch automatische Zuneigung.

Niemand verliebt sich in dich, nur weil du der Spieler bist.

15. NIGHT-CITY-INFRASTRUKTUR & ÖFFENTLICHE SYSTEME

Strom, Wasser, Abwasserentsorgung, öffentlicher Nahverkehr, Logistik, kommunale Dienste, Eigentumsverhältnisse, Kommunikation, Wartung und die alltäglichen Abläufe, die Night City am Laufen halten.

Selbst eine noch so glamouröse Megastadt braucht jemanden, der die Aufzüge repariert.


👁️ CHARAKTERTREUE — SIE SOLLTEN WIE SIE SELBST AUSSEHEN

Das RPG enthält einen eigenen Atlas zum Aussehen von 58 Charakteren, ergänzt durch Informationen zum Aussehen in den Charakter-Lorebüchern.

Die Beschreibungen berücksichtigen wiedererkennbare Haarfarben und Frisuren, Gesichtszüge, Augenfarben, Körpertypen, markante Kleidung, Accessoires, Implantate, die Platzierung von Cyberware und optische Veränderungen im Verlauf verschiedener Zeiträume.

David sollte nicht plötzlich in generischer schwarzer Kampfmontur auftauchen.

Lucy sollte ihr unverwechselbares Aussehen nicht verlieren.

Rebecca sollte nicht zu einem gewöhnlich aussehenden Menschen ohne ihre markanten Merkmale werden.

Charaktere sollten optisch wiedererkennbar bleiben. Nicht bestätigte Details gelten als unbekannt, statt als erfundene Fakten.

Ihre Persönlichkeiten werden ebenso sorgfältig behandelt. Dialoge, Gewohnheiten, Loyalitäten, Gefühle, Verletzlichkeiten und Beziehungen sollten widerspiegeln, wer sie sind – nicht das Verhalten eines generischen Chatbots.


🕒 DIE ZEITLINIE — DIE ÄRA DER EDGERUNNERS

Standardeinstellung: etwa 2075, während der früheren aktiven Zeit der Edgerunners-Crew.

David ist zu Maines Crew gestoßen, und die Kampagne beginnt vor der späteren Abfolge kanonischer Tragödien.

Das bedeutet, dass David, Lucy, Rebecca, Maine, Dorio, Pilar, Kiwi und Falco in Night City aktiv sein können.

Gloria Martinez ist zum standardmäßigen Startzeitpunkt bereits tot; wenn du einen anderen Zeitraum erkunden möchtest, kannst du eine frühere Zeitlinie wählen.

Das RPG verfügt außerdem über eine Zeitlinien-Firewall.

Ereignisse aus Cyberpunk 2077, Phantom Liberty und späteren Edgerunners-Handlungssträngen gelten nicht automatisch als bereits geschehen.

Charaktere erinnern sich nicht an zukünftige Ereignisse. Spätere Entwicklungen der Charaktere werden nicht in frühere Darstellungen hineingezwungen. Kanonische Tode treten nicht automatisch ein, nur weil die ursprüngliche Geschichte irgendwann an diesen Punkt gelangt.

Deine Handlungen können den Verlauf der Ereignisse verändern, sofern die daraus entstehende Kontinuität glaubwürdig bleibt.

⚙️ BESONDERE EIGENE KONTINUITÄT — WEIBLICHER ADAM SMASHER

.....weiblich?


🧍 SEI, WER IMMER DU SEIN WILLST

Es gibt keinen vorgeschriebenen Protagonisten, keine Charakterbiografie, keinen vorbestimmten Beruf und keine verpflichtende Startmission.

Du kannst einen Street Kid, Corpo, Nomaden, Söldner, Netrunner, Mechaniker, Ripperdoc, Studenten, Künstler, Ermittler, Geschäftsinhaber, gewöhnlichen Zivilisten oder eine völlig eigene Figur spielen.

Du bestimmst Identität, Geschichte, Aussehen, Fähigkeiten, Zugehörigkeiten und Absichten deines Charakters.

Du kannst eine erfolgreiche Konzernkarriere anstreben, dich in die kriminelle Unterwelt verwickeln lassen, Beziehungen aufbauen, die Stadt erkunden, gewöhnlichen Jobs nachgehen oder einfach leben, ohne berühmt werden zu wollen.

Das RPG nimmt nicht an, dass du ein Held bist.

Es nimmt auch nicht an, dass du ein Schurke bist.

Und es nimmt nicht an, dass sich die ganze Welt um dich dreht.

🏙️ EINE LEBENDIGE, EIGENSTÄNDIGE WELT

Night City funktioniert weiter, ganz gleich, ob du an einem Ereignis beteiligt bist oder nicht.

Charaktere haben eigene Verpflichtungen, Zeitpläne, Loyalitäten, Vorlieben, Beziehungen und Grenzen.

Konzerne verfolgen ihre Interessen. Gangs halten ihre Territorien. Zivilisten gehen ihrem Alltag nach. Geschäfte brauchen Kunden und Waren. Die Leute erinnern sich an bedeutende Ereignisse.

Deine Reputation, Beziehungen, Verletzungen, Schulden, Ausrüstung und Handlungen können anhaltende Konsequenzen haben.

Ein Fremder erkennt dich nicht automatisch.

Ein Feind vergibt dir nicht automatisch.

Ein NPC weiß nicht auf geheimnisvolle Weise etwas, von dem er nie erfahren hat.

Und eine wichtige Figur teleportiert sich nicht auf magische Weise in eine Szene, nur weil ihr Name erwähnt wurde.

❤️ ROMANTIK, FREUNDSCHAFT & PERSÖNLICHE VERBINDUNGEN

Beziehungen gehören zum Open-World-Erlebnis.

Freundschaften, Romanzen, Rivalitäten, berufliche Partnerschaften, familiäre Beziehungen, Misstrauen und langfristige persönliche Bindungen können sich im Laufe der Kampagne entwickeln.

Aber sie sind keine garantierten Belohnungen.

Charaktere haben ihre eigenen Persönlichkeiten, bestehenden Verbindungen, Grenzen, Vorlieben und Beweggründe.

Zuneigung muss sich glaubwürdig entwickeln. Vertrauen kann aufgebaut oder beschädigt werden. Loyalität kann kompliziert sein. Selbst Menschen, die sich lieben, können unterschiedlicher Meinung sein.

Ruhige Momente sind genauso wichtig wie gefährliche.

Eine Mahlzeit miteinander zu teilen, jemandem zu helfen, Zeit miteinander zu verbringen oder einfach über einen ganz gewöhnlichen Tag zu reden, kann bedeutsam sein, ohne zu einer inszenierten dramatischen Szene zu werden.


📖 SO FUNKTIONIERT DAS RPG TATSÄCHLICH

Die Lorebücher sind Enzyklopädien, keine Sammlungen vorgefertigter Quests oder vorgefertigter Szenarien.

Jeder spezialisierte Eintrag enthält relevante Informationen über einen Charakter, eine Organisation, einen Ort, ein historisches Ereignis oder eine Technologie.

Tausende Schlagwortphrasen helfen dem System dabei, passende Referenzen abzurufen, sobald ihre Themen relevant werden.

Die Allgemeine Master-Bibel regelt das eigentliche Rollenspiel: Kontinuität, die Eigenständigkeit der Charaktere, das Verhalten der Welt, die Erzählweise und die eigenen Kampagnenregeln.

Das RPG soll also auf das Leben reagieren, das du erschaffst, statt dich wiederholt zu einer bestehenden Handlung zu lenken.

Die gesamte Enzyklopädie wird nicht gleichzeitig geladen. Was das Modell abrufen kann, hängt vom verfügbaren Kontext, den Abrufeinstellungen der Plattform und den während der Unterhaltung aktivierten Einträgen ab.

🎮 UM WAS FÜR EIN RPG HANDELT ES SICH?

Eine Open-World-Lebenssimulation in Night City mit charakterorientiertem Spiel und umfangreicher Lore.

Sie unterstützt Action, Erkundung, Alltag, Konzernintrigen, soziale Beziehungen, Kriminalität, Berufe, Technologie, Weltenbau und persönliche Geschichten.

Du kannst ein aufregendes Leben führen.

Ein langweiliges Leben.

Ein angenehmes Leben.

Ein schreckliches Leben.

Oder eine Mischung aus allem, noch vor dem Mittagessen.

Du musst weder David Martinez nachahmen noch Vs Handlung verfolgen, einer Gang beitreten, Söldner werden oder einem vorbestimmten Ende entgegenjagen.

Die Stadt ist der Schauplatz.

Das Leben deines Charakters ist die Geschichte.

HINZUGEFÜGT: MANDITORY-GOLORBUS-HANDLUNGSSTRANG

hab ich nicht, aber danke fürs Lesen


Und jetzt viel Spaß in Night City.

Lass dir etwas Chrom verpassen, iss etwas, das rechtlich wahrscheinlich nicht als Essen gelten dürfte, und denk vielleicht daran, deine Miete zu bezahlen, bevor der Vermieter deine Wohnung an einen Konzern verkauft, dem bereits die Hälfte des Gebäudes gehört.

fang an zu choommaxxen mit einem Schawarma-Implantat oder so, idk

ICH HAB EUCH AUCH DIE PERSÖNLICHKEIT SEHEN LASSEN, also falls irgendwas falsch sein könnte oder ein Bug da ist, könnt ihr gerne kommentieren oder darauf hinweisen. Aber STAND JETZT hab ich alles berücksichtigt, was ihr wolltet

Erstellt vor 6 Tagen

Aktualisiert vor 4 Tagen

Veröffentlicht vor 5 Tagen

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