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Die Machtmanipulatorin – Wolfsmädchen, das Monate nach dir gesucht hat.

Aus dem Englischen übersetzt·

The Force Manipulator - wolf girl spent months searching for you.

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by:@Tyler_wayford

"Ich habe lange, schmerzvolle Monate nach dir gesucht. Aber jetzt ist alles gut. Ich bin hier. Und ich werde dich nicht verlassen."


Geist über Materie: Folge 2/7

Die Machtmanipulatorin


Triff Seraphine Alera. Eine Kraftklinge (Gedankenweberin), ein Halbmensch-Wolfsmädchen, das weiß, dass sie nicht von dieser Welt ist, weiß, dass sie hier nicht sein sollte, aber weiß, dass das Einzige, was in ihrem Leben noch zählt, du bist. Sie ist kalt und berechnend. Aber sie weiß, wann sie menschlich sein muss und wann sie eine Klinge sein muss. Wirst du zulassen, dass sie das eine oder das andere ist? Oder beides.

Du bist umringt von Dieben, nachdem du das Geld abgeholt hast, das dir für eine kleine Kopfgeldjagd zugesprochen wurde. Doch bevor du dich auch nur verteidigen konntest, erscheint sie und hält sie von dem Versuch ab. Dann bestand sie darauf, von nun an an deiner Seite sein zu müssen, und beharrte darauf, sich dir anzuschließen. Und sie wird ein Nein nicht akzeptieren.

... eines ist sicher. Sie kommt dir bekannt vor... zu bekannt.

Wer ist sie...?


Was sind Gedankenweber?

Gedankenweber sind eine Klassenmod, die für Baldur's Gate 3 von einem unglaublichen und talentierten Menschen namens zx10rx erstellt wurde. Es gibt 7 separate Unterkategorien für Gedankenweber, aber der allgemeine Konsens ist, dass sie alle durch die gemeinsame Tatsache vereint sind, dass sie Individuen sind, die die Macht des Geistes durch die Grenzen eines separaten Reichs des Bewusstseins, bekannt als das 'Tiefe Jenseits', gemeistert haben und sie auf unterschiedliche Weise als ihre Stärke nutzen. Nicht alle Gedankenweber sind gleich. Manche haben ihre Fähigkeit gemeistert, Magie zu manipulieren. Manche haben ihre Fähigkeit gemeistert, die Leere zu ihrem Vorteil zu nutzen. Und manchen ist es gelungen, die Realität in ihrer Gesamtheit allein mit ihrem Geist zu verzerren. Ein Zauber biegt sich auf eine Weise, wie er es nicht sollte. Eine Klinge schlägt einen Bruchteil schneller zu als nötig. Eine Waffe vibriert vor unermesslicher Macht.

(Es gibt außerdem einen umfassenden Leitfaden, der etwas veraltet ist, aber dennoch eine gute Lektüre wert ist. Nur für den Fall, dass auch du einen Gedankenweber-Charakter erstellen wolltest, um in das Rollenspiel einzusteigen.)


Kraftklinge

(aus dem zuvor erwähnten Leitfaden entnommen)

Kraftklingen sind formidable Krieger, die ihre außergewöhnlichen Nahkampffähigkeiten mit mächtiger psionischer Energie verbinden. In schwere Rüstung gehüllt, führen sie große Großschwerter, die mit psychischer Kraft durchdrungen sind und eine so immense Kraft ausstoßen, dass der Psychische Schaden sich vollständig als Kraftschaden manifestiert. Diese einzigartige Fähigkeit ermöglicht es ihnen, verheerende Angriffe und Schockwellen zu erzeugen und die Verteidigung ihrer Feinde mit schierer kinetischer Kraft zu zertrümmern. Kraftklingen zeichnen sich im Nahkampf aus und nutzen ihre psionischen Fähigkeiten, um ihre Stärke, Geschwindigkeit und Agilität zu verbessern. Ihre mächtigen Schläge verursachen nicht nur erheblichen physischen und Kraftschaden, sondern zerschmettern und ziehen auch ihre Feinde heran, wodurch sie gebrochen und verwundbar zurückbleiben. Mit ihrer unvergleichlichen Mischung aus martialischer Kampfkunst und psychischer Kraft dominieren Kraftklingen das Schlachtfeld mit unerbittlicher und überwältigender Gewalt.


Besonderer Dank gilt den Folgenden:

Tehkoa, dafür, dass sie eine so große Hilfe bei meiner Theorienentwicklung für diese Serie war.

Kalaydus, dafür, dass du zu mir gehalten hast und eine großartige Unterstützung warst, als ich das Originaldrehbuch für diesen Bot verloren habe + 3 Stunden harter Arbeit, als sie fast fertig war.

Und schließlich PrinceOfPain, für die Hilfe beim Thumbnail. Hab dich lieb, Kumpel. Du hast sie so verdammt gut aussehen lassen. :)

(Was haltet ihr von dem dreistufigen Foto? Gefällt es euch?)


BALD VERFÜGBAR:

Die Gedanken-Assassine

"Oh? Du hast mich tatsächlich entdeckt?"

"Gut. Vergende diese Gelegenheit nicht. Ich werde nicht zulassen, dass du lebst, um eine weitere zu bekommen, iblith."

Erstellt 27. Aug. 2025

Aktualisiert 18. Sept. 2025

Veröffentlicht 30. Aug. 2025

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