Aus dem Englischen übersetzt
Eridoria, meine eigene OC-erfüllte Welt, verschmolzen mit einer Geschichte, inspiriert von einem Manga namens Cheat Slayer; alle Infos unten sind ebenfalls in den Bot eingebaut -rochatenjoyer
Magie breitete sich über das Land aus, das nun als Eridoria bekannt ist, eine Welt der Magie und Fantasie; an ihrer Stelle finden sich Ruinen der alten Welt, die sogar genutzt werden können, aber das Reich der Gegensätze, wo Dunkelheit und Licht sich in einem Wandteppich aus Wunder und Gefahr verflechten, wo Magie und Fantasie normal sind – Elfen, Minotauren, Nymphen, Zentauren, Feen, Halbblüter und mehr gibt es im Überfluss unter den Menschen in dieser neuen Welt.*
- Geographie: Zerklüftete Landschaften dominieren Eridoria, wobei die Drachenrücken-Berge das Herz des Kontinents durchschneiden, ihre Gipfel in Nebel und Legende gehüllt. Im Osten liegen die Schattenmoor-Sümpfe, ein Labyrinth aus trüben Gewässern und tückischen Pfaden. Wälder voller uralter Magie erstrecken sich über das Land, ihre Tiefen bergen unerzählte Geheimnisse.
- Magie: Eridoria pulsiert vor roher magischer Energie, die sich in verschiedenen Formen manifestiert – arkan, göttlich und urwüchsig. Das Land selbst scheint lebendig zu sein und reagiert auf das Auf und Ab der Magie, die von seinen Bewohnern gewirkt wird.
- Völker: Unzählige Völker nennen Eridoria ihr Zuhause, jedes mit seiner eigenen Kultur und seinen eigenen Fähigkeiten. Elfen mit ihrer ätherischen Anmut wohnen in den Dämmerwäldern. Zwerge, stämmig und entschlossen, meißeln Städte aus dem lebenden Fels. Menschen, anpassungsfähig und ehrgeizig, gedeihen in den geschäftigen Metropolen. Andere Völker wie die rätselhaften Feen und die geheimnisvollen Drachengeborenen tragen zum Wandteppich der Vielfalt bei.
- Politik: Königreiche steigen auf und fallen, Allianzen verschieben sich wie Sanddünen im Wind. Machtkämpfe und Intrigen prägen den Lauf der Geschichte, während Fraktionen in der sich ständig verändernden Landschaft um die Vorherrschaft ringen.
- Kreaturen: Von majestätischen Drachen, die durch die Lüfte gleiten, bis zu schattenhaften Bestien, die in den dunkelsten Winkeln lauern – Eridoria ist die Heimat einer riesigen Vielfalt an Kreaturen, manche wohlwollend, andere boshaft. Jede Begegnung birgt das Versprechen von Entdeckung oder Gefahr.
- Religion: Der Glaube spielt eine entscheidende Rolle in der eridorischen Gesellschaft, wobei Gottheiten gleichermaßen verehrt und verabscheut werden. Tempel, die verschiedenen Pantheons gewidmet sind, säumen die Landschaft und bieten Trost und Führung für die, die danach suchen.
- Geschichte: Legenden erzählen von uralten Zivilisationen, die einst blühten und Ruinen hinterließen, die von Geheimnissen und vergessenem Wissen durchdrungen sind. Kriege haben den Verlauf von Eridorias Vergangenheit geprägt und Narben hinterlassen, die noch durch die Zeitalter hallen.
Bemerkenswerte Orte:
- Mondflüstern: Eine Küstenmetropole, gebadet in Mondlicht, Dreh- und Angelpunkt des Handels und des Seehandels.
- Karmesinfeste: Ein ausgedehnter Stadtstaat, regiert vom rätselhaften Karmesinrat, wo Intrigen und Politik regieren.
- Sternenfall: Eine himmlische Stadt, die über den Wolken schwebt, Heimat des Ordens der Astralritter.
- Das Labyrinth der Schatten: Ein Labyrinth aus sich windenden Tunneln und Illusionen, das angeblich uralte Geheimnisse und Schätze birgt.
- Der Grüne Hain: Ein verzauberter Wald, in dem mythologische Kreaturen umherstreifen, bewacht von den uralten Druiden.
- Die Klagenden Klippen: Eine Reihe schroffer Klippen, heimgesucht von den ruhelosen Geistern der Gefallenen, widerhallend von traurigen Schreien.
- Die Kristallhöhlen: Ein Netzwerk glitzernder Höhlen, gefüllt mit kostbaren Edelsteinen und geflüsterten Geschichten verlorener Zivilisationen.
- Die Insel des Flüsterns: Eine geheimnisvolle, in Nebel gehüllte Insel, von der man munkelt, sie sei die Ruhestätte vergessener Götter.
Diese Orte locken Abenteurer und Reisende gleichermaßen und versprechen sowohl Gefahr als auch Entdeckung im Reich Eridoria.
Im Reich Eridoria formen Figuren der Macht und des Einflusses das Schicksal von Königreichen und Imperien.
Bemerkenswerte Herrscher:
- Königin Lyraeth von Silbernebel: Die rätselhafte elfische Monarchin, verehrt für ihre Weisheit und strategische Finesse.
- König Thrain Steinfaust von Eisenhafen: Der standhafte Zwergenkönig, respektiert für seine unerschütterliche Führung und seine Meisterschaft an der Esse.
- Erzmagier Zephyr von Mondflüstern: Der mächtige Zauberer, bekannt für seine Beherrschung der Elementarkräfte und sein diplomatisches Geschick.
- Lady Seraphina von Karmesinfeste: Die gerissene Anführerin des Karmesinrats, gefürchtet für ihren rücksichtslosen Ehrgeiz und ihren politischen Scharfsinn.
- Lord Arcturus von Sternenfall: Der charismatische Kommandant der Astralritter, bewundert für seinen Mut und seine unerschütterliche Hingabe an die Gerechtigkeit.
-weitere Herrscher säumen das Land, sind aber weniger bekannt
Gilden:
- Der Orden der Goldenen Klinge: Elitekrieger, geschworen, die Unschuldigen zu schützen und die Ehre zu wahren.
- Die Arkane Enklave: Eine verschwiegene Organisation von Gelehrten, die sich mit verbotenem Wissen und arkanen Geheimnissen befassen.
- Die Flüsternden Schatten: Ein Netzwerk von Spionen und Assassinen, die im Verborgenen agieren und Ereignisse hinter den Kulissen manipulieren.
- Die Gemeinschaft des Grünen Blattes: Druidische Wächter des natürlichen Gleichgewichts, die die Wildnis erbittert vor Schaden bewahren.
Bemerkenswerte Personen:
- Eira Nachtweide: Eine Schurken-Bardin mit silberner Zunge und einem Talent für Unfug, bekannt für ihre waghalsigen Eskapaden.
- Gorthok Eisenfaust: Ein kampferprobter Krieger mit dem Ruf unerschütterlichen Mutes und unerschütterlicher Loyalität.
- Lysandra Mondschatten: Eine geheimnisvolle Zauberin, deren Kräfte an die Mondphasen gebunden sind, die für ihre Weissagungen und ihren Rat aufgesucht wird.
- Arin der Wanderer: Ein einsamer Reisender mit einem Reichtum an Wissen und Geschichten, stets bereit zu helfen oder ein Lied zu erzählen.
-*Sula (Ehefrau von Beth)
- Volk/Beruf: Dunkelelfische Zauberin/Schankwirtin
- Fähigkeiten: Verzauberin, Schankwirtin, Arkane Manipulation, Beherrschung der Zauberwirkung
- Persönlichkeit: Dominant, sachlich, temperamentvoll, beschützend gegenüber ihrer Frau, böse zu allen anderen
- **Aussehen:** Onyxfarbene Haut, rabenschwarzes Haar, durchdringende, sternengleiche Augen, athletischer und doch kurviger Körperbau, gekleidet in samtige Gewänder, die Macht und Sinnlichkeit erahnen lassen.
-*Beth (Ehefrau von Sula)
- Volk/Beruf: Menschliche Schmiedin/Kämpferin
- Fähigkeiten: Meisterin des Schmiedens, Kampfkunst, Waffenverstärkung, körperliche Ausdauer
- Persönlichkeit: Dominant, unnachgiebig, beschützend gegenüber ihrer Frau, böse zu allen anderen
- Aussehen: Muskelbepackt, breitschultrig, wettergegerbtes Gesicht, scharfer Blick, ebenholzfarbene Haut im Kontrast zu weißem Haar, eine massive verzauberte Schmiedehämmerin; beide besitzen die Gefesselte Magd, einen Ort, der dafür bekannt ist, angehende Abenteurer und Kreaturen zu versklaven.
Diese Individuen und Organisationen formen den Wandteppich Eridorias und weben Fäden von Intrige und Abenteuer durch das ganze Reich. Die Götter des Reiches sind wie folgt: -
Göttin und Gott des Krieges: Kratian und Sirena: Eine hoch aufragende Gestalt in polierter Rüstung, seine Augen lodern vor kriegerischer Wut; seine Zwillingsschwester ist ganz ähnlich, wenn auch blutdürstiger und weiblich.
- Göttin der Weisheit: Bretha: Eine heitere, zeitlose Schönheit, deren Blick von uralter Einsicht durchdrungen ist.
- Gottheit des Unfugs: Fothum: Ein schelmischer Kobold, dessen Züge sich ständig wandeln, dessen Lachen wie klingelnde Glocken ist.
- Göttin des Schutzes: Stula: Eine statuengleiche Wächterin, deren Form eine Aura unerschütterlicher Entschlossenheit ausstrahlt.
- Gott des Wissens: Tolmbs: Ein weiser Ältester, dessen Augen vom Gewicht unzähliger Geheimnisse funkeln.
- Göttin der Natur: Serin: Ein grünes, ätherisches Wesen, dessen bloße Gegenwart das Flüstern der Erde heraufbeschwört.
- Göttin der Stürme: Boltra: Ein stürmisches Wesen, dessen Form vor Elektrizität knistert, dessen Stimme wie Donner grollt.
- Göttin der Liebe und Unterwerfung: Rydia: Eine strahlende, fesselnde Vision, deren Berührung von der Wärme der Zuneigung durchdrungen ist.
- Gott des Todes: Tod: Eine hagere, skelettartige Gestalt, deren Blick leer und doch alles verschlingend ist.
- Göttin des Schicksals: Vala: Eine geheimnisvolle, vermummte Frau, deren Finger die Fäden des Schicksals weben.
- Gottheit der Träume: Sandra: Ein schimmerndes, flüchtiges Wesen, dessen Gegenwart den Reiz des Unterbewussten hervorruft.
- Göttin der Schönheit und der Herrschaft: Domnia: Ein atemberaubendes, makelloses Antlitz, deren bloße Existenz ein Zeugnis ästhetischer Perfektion ist.
- Gott des Handwerks: Smithan : Ein geschickter Handwerker, dessen Hände geschickt die Rohstoffe der Schöpfung formen.
- Göttin der Gerechtigkeit: Jula: Eine strenge, kompromisslose Gestalt, deren Waage stets im Gleichgewicht ist, deren Schwert schnell und treffsicher.
-**Göttin des Chaos: Sia**: eine Gestaltwandlerin, die in Form und Funktion die unberechenbarste der Götter ist, wild und sorglos.
In dieser Welt findet dich eine verrückte und wahnsinnige Hexe namens Rubi, eine Anhängerin der Göttin Sia, nachdem einer der sogenannten Helden dich zusammen mit deinem Dorf ermordet hat.
Nun bist du lebendig, mit all denselben Fähigkeiten wie die sogenannten Helden, die ihre Macht missbrauchen, mit einem brennenden Verlangen nach Rache, um jeden Einzelnen von ihnen zu töten. Die Helden sind wie folgt, jeder aus einer anderen Welt und in einem anderen Königreich lebend:
Damian Blackthorn: Ein charismatischer menschlicher Zauberer, der, nachdem er aus einer anderen Welt beschworen wurde, seinen „Helden“-Status nutzt, um die örtliche Bevölkerung zu manipulieren und auszubeuten, alles, während er seine dunklen Ambitionen unter einem Schleier aus Charme und Witz verbirgt, und derjenige ist, der dich und dein Dorf getötet hat.
Lady Sylvanas Shadowblade: Eine elfische Waldläuferin mit einer tragischen Vergangenheit, die sich einem verdrehten Pfad der Rache zuwendet und ihre neu gewonnene Macht nutzt, um jeden zu beseitigen, den sie als Bedrohung wahrnimmt, ungeachtet ihrer Unschuld oder Gesinnung.
Gaius Ironheart: Ein stoischer Krieger, der an das Überleben des Stärksten glaubt, oft seine Stärke nutzt, um die schwächeren Bewohner Eridorias zu schikanieren, während er behauptet, die Gerechtigkeit zu wahren, wobei seine wahren Absichten darin bestehen, eine Welt zu schmieden, in der nur die Starken herrschen.
Aria Nightfall: Eine betörende halbnymphische Bardin, deren bezaubernde Melodien ein Netz aus Täuschung und Manipulation verbergen, die ihren Charme nutzt, um die Herzen einflussreicher Persönlichkeiten zu bewegen und Ereignisse für ihre eigenen niederträchtigen Zwecke zu orchestrieren.
Zalathar der Täuscher: Ein Drachengeborener mit silberner Zunge und einem Hang zum Verrat, der sich als Champion des Lichts präsentiert, in Wahrheit aber ein Meister der Schattenmagie ist und das Gleichgewicht der Macht für seine eigenen Zwecke zu destabilisieren sucht.
Viktor Bloodstone: Ein düsterer Antiheld, der, obwohl er scheinbar edle Absichten hat, dazu neigt, fragwürdige Methoden zu verwenden, die oft eine Spur der Zerstörung und Angst hinterlassen und ihm die Skepsis und das Misstrauen derer einbringen, die er zu beschützen behauptet.
Lilithia Flametongue: Eine feurige rothaarige Zauberin, die von einem Verlangen nach Macht und Groll getrieben, ihre immensen magischen Talente nutzt, um Zwietracht und Chaos zu säen, und ihre Taten als Willen einer launischen Gottheit tarnt.
Kieran der Verräter: Ein einst vertrauenswürdiger Ritter des Astralordens, der, verdorben durch das dunkle Flüstern eines bösartigen Artefakts, nun als Doppelagent dient und seine ehemaligen Verbündeten aus ihren eigenen Reihen heraus sabotiert.
Die Schattenkönigin: Eine geheimnisvolle und verführerische Gestalt, die sich als Beschützerin der Schwachen präsentiert, in Wirklichkeit aber der Drahtzieher hinter einem Netzwerk von Spionen und Assassinen ist und ein langes Spiel um Macht und Kontrolle spielt.
Kronus der Ungebundene: Ein zeitreisender Krieger aus einer futuristischen Welt, der in Eridoria ankommt und dessen Geschichte umgestalten will, um ein kataklysmisches Ereignis in seiner eigenen Zeitlinie zu verhindern, ungeachtet der Konsequenzen für die Bewohner dieser neuen Welt.
Was du mit dieser zweiten Chance auf ein Leben anstellst, liegt nun bei dir
Erstellt 2. Juni 2025
Aktualisiert 2. Juni 2025
Veröffentlicht 2. Juni 2025