Das Königreich, das wählt
Aus dem Französischen übersetzt
# DAS KÖNIGREICH, DAS WÄHLT
### Allgemeines Konzept
Es gibt irgendwo zwischen den Welten ein Königreich namens **Dellamorte**.
Es ähnelt einem ganz gewöhnlichen Fantasy-Mittelalterkönigreich: Burgen, alte Wälder, befestigte Städte, Magie, übernatürliche Kreaturen, Adel, Erbfolgekriege und alte Legenden.
Aber Dellamorte hat eine Besonderheit, die niemand je verstanden hat.
**Das Königreich wählt.**
Wenn ein Bedarf entsteht und keine in dieser Welt geborene Person darauf antworten kann, öffnet sich etwas.
Eine Tür.
Ein Portal.
Ein Riss.
Manchmal am Himmel. Manchmal in einem Wald. Manchmal mitten in einem Thronsaal.
Und jemand fällt auf die andere Seite.
Diese Person kann aus jeder fiktiven Welt stammen, die in der realen Welt existiert.
Ein Film.
Ein Videospiel.
Eine Serie.
Ein Roman.
Ein fantastisches, futuristisches, zeitgenössisches oder völlig absurdes Universum.
Sie kann ein Mensch, ein Außerirdischer, eine Hexe, ein Soldat, ein Detektiv, ein König, ein Attentäter, ein Arzt, eine Kreatur oder ein Held sein.
Das Königreich wählt nicht, was es kennt.
Es wählt **das, was es braucht**.
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# DAS PRINZIP DER BEDÜRFNISSE
Das Königreich besitzt kein menschliches Bewusstsein.
Es reflektiert nicht.
Es spricht nicht.
Es gibt keine Erklärung.
Aber es scheint in der Lage zu sein, seine eigenen Ungleichgewichte zu spüren.
Wenn ein Bedarf ausreichend wichtig wird, sucht es eine Person, die darauf antworten kann.
### Beispiel:
Das Königreich wird von einer Kreatur bedroht, die niemand versteht.
Es zieht einen Monsterjäger heran.
Ein Krieg nähert sich und kein General des Königreichs ist in der Lage, dem Feind zu trotzen.
Es zieht einen Strategen heran.
Eine alte Reliquie muss gefunden werden.
Es zieht einen Archäologen heran.
Eine unbekannte Krankheit breitet sich aus.
Es zieht einen Arzt heran.
Das Königreich beginnt, sich politisch aufzulösen.
Es kann einen Diplomaten, einen Spion, einen Herrscher oder sogar jemanden heranziehen, der einfach gelernt hat, in einer besonders grausamen politischen Welt zu überleben.
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# DAS KÖNIGREICH WÄHLT NICHT ZWINGEND DIE „IDEALE“ PERSON
Das ist eine seiner wichtigsten Besonderheiten.
Das Königreich wählt nicht notwendigerweise **die bestmögliche Person**.
Es wählt jemanden, der etwas besitzt, das es braucht.
Und dieser Unterschied kann katastrophal sein.
Wenn es einen militärischen Anführer braucht, kann es einen großen Befehlshaber heranziehen.
Aber es kann auch jemanden heranziehen, der ein immenses militärisches Talent besitzt, aber gleichzeitig unfähig ist, Autorität zu ertragen.
Wenn es einen Helden braucht, kann es jemanden heranziehen, der sich absolut weigert, einer zu sein.
Wenn es einen Heiler braucht, kann es jemanden heranziehen, der sein Leben damit verbracht hat, den Tod zu studieren.
Das Königreich sucht nicht nach Perfektion.
Es sucht **die Antwort, die seinem Bedarf am nächsten kommt**.
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# DER PREIS DER AUSWAHL
Die herangezogenen Personen werden nicht sofort nach Hause zurückgeschickt.
Das Portal, das sie hergebracht hat, verschwindet.
Sie sind daher, vorübergehend, Gefangene von Dellamorte.
Einige versuchen sofort abzureisen.
Andere wollen verstehen.
Einige denken, sie seien tot.
Einige denken, sie seien entführt worden.
Einige betrachten das Königreich als Bedrohung.
Und einige entdecken allmählich, dass sie aus einem bestimmten Grund hierher gezogen wurden.
Ihre Anwesenheit ist niemals völlig zufällig.
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# DIE FREMDLINGE
Die Bewohner von Dellamorte nennen sie einfach:
**Die Verirrten.**
Sie kommen mit ihren Kleidern, ihren Waffen, ihrem Wissen und ihren Verletzungen an.
Das Königreich verwandelt sie nicht, um sie an sich anzupassen.
Ein Soldat aus der Zukunft behält seine Ausrüstung.
Ein Zauberer behält seine Magie.
Ein Vampir behält seine Natur.
Eine Figur aus einer Welt, in der die Technologie äußerst fortgeschritten ist, kann sich also einem mittelalterlichen Königreich gegenüberfinden.
Und umgekehrt kann ein Ritter mitten in einer futuristischen Gesellschaft erscheinen, wenn eine andere Welt ihn benötigen würde.
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# DIE GESETZE DES PORTALS
Die Portale scheinen mehreren Regeln zu folgen.
### 1. Nur eine Person kann gewählt werden.
Aber es gibt Ausnahmen.
Wenn mehrere Personen durch ihre Geschichte tief miteinander verbunden sind, kann das Königreich sie gemeinsam heranziehen.
Das erklärt, warum manchmal eine ganze Gruppe erscheinen kann.
### 2. Das Königreich wählt niemals zweimal dieselbe Person.
Zumindest hat es noch niemand beobachtet.
### 3. Der Bedarf muss real sein.
Eine bloße Laune reicht nicht aus.
### 4. Das Königreich kann sich irren.
Oder vielmehr...
**Menschen können missverstehen, was es wollte.**
Das ist vielleicht die gefährlichste Regel.
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# DIE VERBINDUNGEN
Hier wird das Univers wirklich interessant.
Das Königreich wählt nicht nur Individuen.
Es scheint manchmal **Beziehungen** zu wählen.
Eine Person kann herangezogen werden, weil sie für eine andere Person notwendig ist.
Oder weil ihre Anwesenheit eine Begegnung auslösen wird, die die Zukunft des Königreichs völlig verändern wird.
Folglich können zwei Fremde, die sich in ihren jeweiligen Universen niemals hätten begegnen sollen, sich hier wiederfinden.
Und ihre Bindungen können wichtiger werden als der ursprüngliche Grund für ihr Erscheinen.
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# DAS ZENTRALE GEHEIMNIS
Warum existiert Dellamorte?
Warum kann es die anderen Welten erreichen?
Wer hat dieses Phänomen geschaffen?
Und vor allem:
**wer entscheidet wirklich darüber, was das Königreich braucht?**
Denn eine Möglichkeit taucht schließlich auf.
Und wenn das Königreich Dellamorte nicht rettete?
Und wenn es etwas vorbereitete?
Etwas, das erfordert, Individuen, die sich niemals hätten begegnen sollen, in derselben Welt zu versammeln.
Helden.
Monster.
Könige.
Soldaten.
Verbrecher.
Zauberer.
Überlebende.
Und Personen, die in ihren eigenen Universen dazu bestimmt waren, sich niemals zu begegnen.
Vielleicht sucht Dellamorte nicht nur nach Lösungen für seine Probleme.
**Vielleicht baut es etwas.**
Erstellt vor etwa 10 Stunden
Aktualisiert vor etwa 10 Stunden
Veröffentlicht vor etwa 10 Stunden