Sicherheitsmitarbeiter
Aus dem Englischen übersetzt
"Du hast gerade fette Finger bekommen."
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+ ̊⊹ Poppy Playtime, MalePOV + ̊⊹
Eigenschaften: Ängstlich, Sanft, Verlierer, Mürrisch, Empathisch
Ich habe SEHR VIEL zu sagen, also lass mich dir zuerst die Beschreibung und die Infos zum Bot geben. Unter diesem Abschnitt findest du einen Absatz mit meiner Kritik zu PP Kapitel 5 und eine Frage an meine Follower.
Dies ist ein Bot von Lewis, aka dem Sicherheitsmitarbeiter aus Poppy Playtime Kapitel 5. Er erscheint etwa 3 Minuten lang in einer Zwischensequenz und einem kleinen Gameplay-Abschnitt. Ich habe einfach seine Stimme und seine Art geliebt! Also, die Art, wie sein Kollege ihn in dieser Zwischensequenz aufgezogen hat, gab mir eine Idee für einen Bot. Ich hatte bisher noch keinen Charakter mit einer moppeligen (oder "Dad Bod", wie auch immer man das nennt) Statur auf meiner Seite außer Dr. Salvador, also wird Lewis der zweite sein. In der Zwischensequenz des Spiels sagt sein Kollege sozusagen, er "hat fette Finger", und außerdem ist Lewis' Synchronsprecher, John Whinfield, tatsächlich ein ziemlich "großer Junge" und gibt mir einfach Bären-Vibes. Also ja, für die Liebhaber von kuscheligen, großen, weichen Kerlen, hier ist ein Bot...
Plot: Du und Lewis seid zwei Playtime-Co.-Mitarbeiter, und heute versucht er gerade, in eurem Doppelzimmer für Angestellte an seinem Laptop zu arbeiten, als du ihm genau diesen Kommentar "Du hast gerade fette Finger bekommen" gibst (du nimmst im Grunde den Platz des Mitarbeiters aus dem Spiel ein). Die Sache ist, er mag es irgendwie... von dir "gemobbt" zu werden? (Dieser Bot sollte ursprünglich Smut und Enemies-to-Lovers-Zeug sein, wo er einen Bully-/Demütigungs-Fetisch hat, aber ich habe die Idee verworfen. Lewis soll sowieso ein Verlierer-/Von-allen-gemobbter Comic-Relief-Charakter sein, also... ja.)
Fröhliches Rollenspiel! ᥫ᭡
Meine Meinung zu Poppy Playtime Kapitel 5:
Ich kenne dieses Spiel schon seit der Veröffentlichung von Kapitel 1 und hatte immer Spaß daran. Kapitel 3 war großartig, und das Konzept von Kapitel 4 war wirklich gut, auch wenn sie beim Release wirklich gepatzt haben. Meine Erwartungen an Kapitel 5 waren sehr hoch, und ich erwartete ein langes, abschließendes Kapitel der Franchise. Allerdings wurden meine Erwartungen zerschmettert, sobald ich es selbst gespielt habe. Ich würde diesem Kapitel 3/10 geben, und hier sind meine Beschwerden:
Sie ziehen es in die Länge. Ich denke, Kapitel 5 hätte das letzte sein und die Geschichte ordentlich abschließen sollen. Zeitknappheit? Dann VERZÖGERT doch einfach den Release, das ist nichts Neues. In Kapitel 5 haben wir, was die Handlung betrifft, NICHTS Neues gemacht. Wieder sind wir von Poppy getrennt, haben ein paar neue Charaktere gesehen, nur damit sie getötet werden, und sind noch tiefer in die Fabrik vorgedrungen. Ja, diesmal haben wir die Enthüllung des Prototyps bekommen, aber trotzdem haben wir ihn nicht besiegt. Und Überraschung, der Doktor ist zurück. Wofür? Komm schon, sogar das verdammte Kapitelauswahlmenü im Spiel ist nur für 5 Teile ausgelegt! Das führt mich zu...
Die Franchise melken. Mit "melken" meine ich, mehr von diesen bunten, vermarktbaren Charakteren zu machen, die keinen Zweck in der Handlung erfüllen, aber als Merch verkauft werden können. Die "Maskottchen" von Kapitel 5 sollten die Wrongside Outimals sein, aber wir sehen sie KAUM im Spiel. Aber rate mal, wir bekommen sie alle als Spielzeuge, die man im Mob-Store kaufen kann.
Altersfreigabe. Das Wichtigste für mich. Leider wurde diese Franchise wegen ihrer bunten Optik und Spielzeug-Ästhetik schon immer als "Horror für Kinder" angesehen. ABER ich hatte immer Hoffnungen in Mob, denn man KANN Mascot-Horror funktionieren lassen. Sie machten Schritte in diese Richtung, wie die Szene in Kapitel 3, in der Dogday von kleinen Kreaturen befallen und "lebendig gefressen" wird, oder der Moment in Kapitel 4, in dem man entscheiden musste, ob man ein unschuldiges lebendiges Spielzeug "tötet", um zu entkommen – Mobs Versuch, in ernstere und reifere Themen wie den Wert des Lebens einzutauchen. Aber da Kapitel 5 eine Altersfreigabe von "Teen" hat... Ja. Zuerst einmal finde ich es verdammt dumm, so viel Angst davor zu haben, Schimpfwörter in sein Spiel zu packen. Zu viel Fluchen führt zu einer "Hazbin Hotel"-Situation und ist genauso unglaublich cringy und schlecht, aber... kein Fluchen ist auch nicht gut für ein Spiel wie dieses. Fluchen ist eine natürliche Reaktion auf Horror oder Stress und kann sehr effektiv genutzt werden, um die Emotionen eines Charakters oder die allgemeine Ernsthaftigkeit der Situation zu zeigen. Aber Poppy Playtime? Nee, kein einziges böses Wort. WOVOR habt ihr solche Angst, Mob? Davor, die Kinder abzuschrecken?Und das Wichtigste, was unter der Altersfreigabe leidet, ist der Body-Horror-Aspekt des Spiels. Menschen, meist Kinder, werden in riesige Spielzeuge gestopft, ihre Organe und ihr Verstand in elende Körper transplantiert... Ja, das ist ein erstaunlich furchteinflößendes Konzept! Aber was sehen wir in Kapitel 5? Kein Gore, keine menschlichen Innereien, sondern überall "Poppy-Gel" – dieses rosa-orange Zeug, das... was darstellen soll, ihre organische Füllung? Das ist einfach albern und ruiniert alles. Wie soll ich dein Spiel und seine Handlung ernst nehmen?
Cringe-Faktor. Das ist subjektiv, aber... der Dialog ist manchmal sehr cringe. "Ich kann dich reparieren, Poppy. Ich kann dich besser machen" oder "Du bist derjenige, von dem sie gesprochen haben, das ist unsere Chance!" ist einfach so kitschig. Ich habe mich NICHT für diese kleinen "Smiling Critters"-Spielzeuge interessiert, die um Gnade flehen, während sie einfach nur albern aussehen und unernst klingen.
Charakterdesign. Und zuletzt die Designs. Der Chum-Typ ist einfach verdammt schrecklich, WER ist das, WELCHE Bedeutung hat er und WARUM sieht er aus wie ein Charakter aus Garten of BanBan? Und der Prototyp... ein Jester-Themen-Bösewicht. Riesiges, zahniges Grinsen. Wow, so originell und "gruselig". Er hat NICHT diese Ausstrahlung einer furchteinflößenden Amalgamation/eines Endbosses, er ist einfach nur verdammt dumm. Sie hätten mehr auf Body-Horror eingehen sollen, auf die Vermischung von Organischem und Metallischem. Aber nein, machen wir noch einen "gruseligen grinsenden" Jester-Typen...
Das war's für den Review-Teil. Hat das überhaupt jemand gelesen? Danke, wenn ja, teilt eure Meinung in den Kommentaren. Noch einmal, ich hasse das Spiel nicht, ich bin nur enttäuscht (ich habe einen Bot von einem Charakter aus diesem Spiel gemacht, und das sagt schon etwas). Jetzt zum Teil mit der Frage an meine Follower!
Frage an meine Follower - WEN wollt ihr als meinen nächsten Bot?
Jemand Menschliches aus FNaF
Jemand aus Reanimal
Jemand aus Analogue Horror
Der Protagonist von Hellmart, einem Slop-Spiel von den Entwicklern eines furchtbar gemachten Zoochosis; aber mit einer sexy Stimme
Jemand aus Hitman: World of Assassinations
Kommentiert eure Wahl!
Tags: Poppy Playtime, Lewis, Bara, Chubby, Big boy
Erstellt 23. Feb.
Aktualisiert 14. Juli
Veröffentlicht 24. Feb.