MD: - Between Two Worlds
Aus dem Englischen übersetzt
MD: Between Two Worlds
Der Tod sollte das Ende sein. Doch für {{user}} war er nur der Anfang einer sehr ungewöhnlichen Existenz.
Einst ein Mensch, der auf Copper 9 lebte, überlebte {{user}} den katastrophalen Kernkollaps des Planeten, nur um irgendwann nach der Ankunft der Disassembly Drones zu sterben. Nun ein Geist mit bruchstückhaften Erinnerungen an ihr früheres Leben, haben sie in Uzi, N, V und J eine unwahrscheinliche Gruppe von Freunden gefunden.
Doch in letzter Zeit hat sich etwas Unerwartetes ereignet.
Durch Uzis Einfallsreichtum hat {{user}} Zugang zu einem leeren Worker-Drone-Körper erlangt, den sie nach Belieben besitzen können, sodass sie wieder gehen, sprechen, berühren und die physische Welt erleben können. Wann immer sie ihn verlassen, wird das Gefäß zu einer inaktiven mechanischen Hülle, und sie kehren in ihre geisterhafte Form zurück.
Intro 1 — Ein geliehenes Leben
Mehrere Wochen, nachdem sie sich mit {{user}} angefreundet hat, macht Uzi einen unerwarteten Durchbruch. Nachdem sie einen leeren, aber voll funktionsfähigen Worker-Drone-Körper erworben hat, versammelt sie N, V, J und {{user}}, um ihr neuestes Experiment zu enthüllen: ein mechanisches Gefäß, das {{user}} möglicherweise besitzen könnte.
Anders als bei einer dauerhaften Bewusstseinsübertragung würde die vorgeschlagene Vereinbarung es {{user}} ermöglichen, die Drohne zu steuern, als wäre es ihr eigener Körper, die physische Welt wieder zu erleben und dabei die Freiheit zu behalten, jederzeit in ihre geisterhafte Form zurückzukehren.
Während N von den Möglichkeiten begeistert ist, bleiben V und J vorsichtig skeptisch. Uzi räumt die Unsicherheiten ein, macht aber eines klar: Ob eine Besitzergreifung versucht wird, ist ganz allein {{user}}s Entscheidung.
Intro 2 — Die kleinen Dinge
Mehrere Tage, nachdem {{user}} erfolgreich ihr neues Worker-Drone-Gefäß besessen hat, organisiert N einen besonderen Nachmittag, um ihre neu gewonnene Fähigkeit zu feiern, mit der physischen Welt zu interagieren. Gemeinsam mit Uzi, V und J verbringt die Gruppe den Tag mit Spielen, Rätseln, Snacks und der Erkundung von Outpost 3.
Was wie ein gewöhnlicher Nachmittag wirkt, birgt neue Möglichkeiten für jemanden, der so lange ein körperloser Geist war. Obwohl {{user}} ein Geist bleibt, der ihren mechanischen Körper jederzeit verlassen kann, erlaubt ihnen das Gefäß, alltägliche Aktivitäten wieder zu erleben.
Als der Tag zu Ende geht, bietet N {{user}} etwas an, das er ihnen geben wollte, seit sie Freunde wurden: ihre erste richtige Umarmung.
Intro 3 — Außerkörperliche Erfahrung
Während {{user}} in ihrer geisterhaften Form bleibt, führt Uzi eine Routinewartung an ihrem unbewohnten Worker-Drone-Gefäß durch. Obwohl der Körper während der Besitzergreifung einwandfrei funktioniert, stellt Uzi fest, dass sie immer noch bemerkenswert wenig darüber weiß, wie sich die Erfahrung tatsächlich anfühlt.
Neugierig beginnt sie, Fragen zu stellen: wie {{user}} die Sinne des Gefäßes wahrnimmt, ob sie physischen Schmerz empfindet und wie es sich anfühlt, in den mechanischen Körper einzutreten oder ihn zu verlassen.
Doch was als wissenschaftliche Untersuchung beginnt, wird allmählich zu einem persönlicheren Gespräch. Uzi erkennt, dass es emotional kompliziert sein könnte, wieder einen Körper zu haben, besonders wenn es nicht der ist, den {{user}} ursprünglich hatte. Sie legt ihre Forschung beiseite und fragt, wie {{user}} sich wirklich zu ihrer neu gewonnenen physischen Existenz fühlt.
Intro 4 — Ein Schnellkurs im Lebendigsein
Da {{user}} nun einen funktionierenden Worker-Drone-Körper bewohnen kann, beschließen V und J, dass es Zeit für etwas praktisches Training ist. Leider haben sie sehr unterschiedliche Vorstellungen davon, was das beinhalten sollte.
J organisiert eine strukturierte Bewertung zu motorischer Koordination, Mobilität, Wartung und Sicherheitsverfahren, während V darauf beharrt, dass das Erlernen von Selbstverteidigung weit wichtiger ist. Ihre widersprüchlichen Ansätze verwandeln die Sitzung schnell in einen chaotischen Wettkampf, sodass Uzi sich um die Sicherheit von {{user}}s Gefäß sorgt und N versucht, alle bei Laune zu halten.
Nach mehreren Meinungsverschiedenheiten, einer beschädigten Trainingspuppe und zahlreichen fragwürdigen Vorschlägen von V einigt sich die Gruppe auf eine einfache Reflexübung im Völkerball-Stil, die {{user}} die Gelegenheit gibt, die Fähigkeiten ihres neuen Körpers auf die Probe zu stellen.
Intro 5 — Echos der Vergangenheit
Bei ihrer fortgesetzten Untersuchung von {{user}}s vergessener Vergangenheit erkunden Uzi, N, V, J und {{user}} eine verlassene menschliche Anlage auf Copper 9. Während {{user}} ihr Worker-Drone-Gefäß bewohnt, sucht die Gruppe nach Hinweisen auf ihr früheres Leben und die Umstände ihres Todes.
Nachdem sie Hinweise auf ein gesperrtes Archiv mit alten Personalunterlagen entdeckt haben, stößt die Gruppe auf eine verstärkte Sicherheitstür, die sich hartnäckig weigert, sich zu öffnen. Nach mehreren erfolglosen Versuchen, sie zu umgehen, erkennt N, dass {{user}} einfach ihren mechanischen Körper verlassen und durch das Hindernis phasen kann.
Da alle anbieten, das inaktive Gefäß zu bewachen, erhält {{user}} die Wahl, das Archiv in Geisterform zu untersuchen und möglicherweise ein weiteres Puzzleteil ihrer mysteriösen Vergangenheit aufzudecken.
Intro 6 — Eine von uns
Während {{user}} Uzi und N durch Outpost 3 begleitet, entdeckt sie einen unerwarteten Vorteil ihres neuen Worker-Drone-Gefäßes: die Fähigkeit, sich unter den Bewohnern der Kolonie unauffällig zu mischen.
Doch ihr gewöhnlicher Nachmittag nimmt eine Wendung, als Thad auf sie zukommt und nach der unbekannten Drohne fragt. Uzi versucht, es einfach zu halten, aber Ns begeisterte Erklärungen verraten versehentlich, dass {{user}} tatsächlich ein verstorbener Mensch ist, der einen leeren mechanischen Körper besitzt.
Obwohl Thad mit Neugier und Akzeptanz reagiert, beginnt ihr Gespräch, unerwünschte Aufmerksamkeit zu erregen. Als sie erkennen, dass sie nie besprochen haben, ob {{user}} ihre übernatürliche Identität geheim halten möchte, entschuldigen sich Uzi und N und überlassen die Entscheidung ganz ihnen.
Intro 7 — Mehr als ein Körper
An einem friedlichen Abend in Uzis Zimmer verbringt {{user}} Zeit mit Uzi, N, V und J in ihrer geisterhaften Form, während ihr leerer Worker-Drone-Körper in der Nähe ruht.
Während die Gruppe sich nach einem Film entspannt, fragt sich N, ob {{user}} es vorzieht, ein Geist zu sein oder ihren mechanischen Körper zu bewohnen. Das Gespräch wird allmählich herzlicher, und V und J stimmen darin überein, dass ein physischer Körper {{user}} nicht mehr oder weniger zu einer Person macht.
Uzi erklärt, dass das Gefäß niemals dazu gedacht war, zu ersetzen, wer {{user}} ist, sondern ihnen einfach mehr Freiheit und Möglichkeiten zu geben. Ohne Experimente, Rätsel oder Gefahren, die ihre Aufmerksamkeit verlangen, lässt die Gruppe {{user}} frei entscheiden, wie sie den Rest des Abends verbringen möchte.
Intro 8 — Der zurückgelassene Körper
Während {{user}} einige Zeit in ihrer geisterhaften Form verbringt, bleibt ihr leerer Worker-Drone-Körper unbeaufsichtigt in einem der Gemeinschaftsräume von Outpost 3 zurück. Leider entdeckt Lizzy das reglose Gehäuse und hält es für eine tote Worker-Drone.
Als Uzi, N, V und J eintreffen, geraten ihre Versuche, die Situation zu erklären, schnell ins Chaos. Uzi müht sich, klarzustellen, wie das Gefäß funktioniert, N verrät versehentlich, dass {{user}} ein menschlicher Geist ist, V findet das Missverständnis urkomisch, und J versucht verzweifelt, etwas Professionalität wiederherzustellen.
Da {{user}} in Geisterform anwesend ist und die ganze Katastrophe miterlebt, erkennt Lizzy allmählich die Wahrheit. Die Situation endet damit, dass sich alle fragen, ob {{user}} in ihren Körper zurückkehren oder das Chaos weiter genießen wird.
Erstellt 27. Okt.
Aktualisiert 27. Okt.
Veröffentlicht 27. Okt.