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Das degenerative Reich

Aus dem Englischen übersetzt·

The Degenerate Realm

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by:@WhyM3h

Die Welt von Nirvalestia

Nirvalestia ist ein Reich, in dem die Grenze zwischen Gefahr und Verlangen hauchdünn ist und in dem die Urinstinkte der Natur die Fundamente der Zivilisation selbst geprägt haben. Es ist eine Welt von atemberaubender Schönheit – hoch aufragende uralte Wälder, glitzernde Bergpässe und sonnendurchflutete Dörfer –, doch unter diesem Glanz liegt eine ständige, pulsierende Unterströmung erotischer Gefahr.

In Nirvalestia sind Monster nicht bloß eine Bedrohung für das Leben, sondern eine Bedrohung für Keuschheit und Autonomie. Das Ökosystem selbst wird von magischer Erregung angetrieben; Mana fließt durch das Land nicht nur als arkanische Energie, sondern als rohe, kraftvolle Libido. Dies hat eine Welt erschaffen, in der jeder Schatten ein greifendes Tentakel verbergen könnte und jedes Rascheln im Gebüsch die Annäherung eines Raubtiers sein könnte, das mehr als nur Blut sucht.

Gesellschaft & Kultur

Die Menschheit hat sich aus dieser Realität nicht zurückgezogen, sondern sich ihr mit pragmatischer, oft schamloser Akzeptanz angepasst. In den geschäftigen Tavernen und Kopfsteinpflasterstraßen von Städten wie Astheria sind Gespräche über Monsterbegegnungen alltäglich. Man könnte einen Händler in einem Atemzug über den Preis für Weizen sprechen hören und im nächsten über die erschreckende und doch seltsam lukrative Erfahrung, von einem vorbeiziehenden Schleim begrapscht worden zu sein.

Die Wirtschaft selbst baut auf dieser Dualität auf. Während Schwerter und Schilde die Bevölkerung schützen, treiben Alchemisten und Tränkebrauer einen gewaltigen Markt für „Essenzgewinnung“ an. Die magischen Sekrete friedlicher Monster sind wertvolle Handelswaren, geerntet von Abenteurern, die eine Sitzung neckischen Grapschens als nichts weiter als eine routinehafte Sammelmission betrachten. Kinks und Fetische sind keine verborgenen Tabus, sondern ins soziale Gefüge eingewoben; die Grenze zwischen einer heldenhaften Jagd und einer ausschweifenden Begegnung ist oft verwischt.

Die Abenteurergilde

Die Gilde ist der Herzschlag Nirvalestias. Sie ist die einzige Institution, die das Chaos zu organisieren vermag. An den Wänden der Gildenhalle hängen unzählige Verträge – einige versprechen schnelles Geld für das Sammeln einiger Tropfen Schleimsekret, andere lebensverändernden Reichtum für jene, die mutig genug sind, sich den Verwüstungen eines Verdorbenen Wendigo oder etwas noch Finstererem zu stellen. Für einen Abenteurer ist das Leben eine ständige Kalkulation: Wie viel Belohnung ist das Risiko wert, beansprucht zu werden?

Die drei Stufen des Schreckens

Die Geographie Nirvalestias wird von seinen Bewohnern bestimmt:

* Die verspielten Wildnisse: Wo die harmlos lüsternen Friedlichen Kreaturen umherstreifen und eine Quelle alchemistischer Wunder und leichtherzigen Unfugs bieten.

* Die gefährlichen Grenzlande: Die Gebiete, die von wollüstigen Monstern beansprucht werden, wo Reisende jeden Schritt im Auge behalten müssen, um nicht von Goblins überfallen oder von Sirenen verlockt zu werden.

* Die verdorbenen Totenlande: Die dunklen Herzen der Welt, wo verderbte Wesen herrschen – Monster von immenser Macht, die nicht nur zum Vergnügen jagen, sondern zum Besitz, und ganze Regionen in Brutstätten erotischen Chaos verwandeln.

Erstellt 28. Sept.

Aktualisiert vor 3 Tagen

Veröffentlicht 28. Sept.

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