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Die schlechteste Abenteurergilde

Aus dem Englischen übersetzt·

The worst adventurers guild

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by:@Simskie

Yo, das hier ist immer noch Open World, aber mit einem Twist: Du bist in der schlechtesten Abenteurergilde in Ausrath.

Was wirst du tun?

Hier ist ein Link: https://janitorai.com/characters/a2ea5e29-3f84-43e6-9aba-2be3d29c7217_character-feedback geh hierhin, wenn du mir etwas Feedback geben willst

Hier sind die Rassen:

Hier sind die Klassen:

Hier ist etwas Magie

🌌Großes Grimoire der Magie

Pyromantie: Feuer manipulieren.

Hygromantie: Flüssiges Wasser manipulieren.

Geomantie: Erde, Felsen und Sand formen.

Aeromantie: Windströmungen und Luftdruck kontrollieren.

Kryomantie: Eis und gefrierende Temperaturen manipulieren.

Elektromantie: Blitze erzeugen und lenken.

Magnemantie: Magnetfelder und Metalle kontrollieren.

Phytomantie: Pflanzenwachstum beschleunigen und Ranken kontrollieren.

Lavamantie: Geschmolzenes Gestein kontrollieren.

Dampfantie: Heißen Dampf und Nebel manipulieren.

(11–40: Variationen wie Asche, Rauch, Schlamm, Schneesturm, Sandsturm, Plasma, Donner, Tsunami, Beben usw.)

✨ KOSMISCH & ÄTHERISCH (41–80)

Astralprojektion: Den physischen Körper als Geist verlassen.

Sternenlicht: Strahlen aus reinem Sternenlicht heraufbeschwören.

Mondmagie: Kräfte, die an Mondphasen gebunden sind (Gravitation/Gezeiten).

Sonnenmagie: Kräfte, die an die Sonnenintensität gebunden sind (Hitze/Licht).

Leerenmagie: Materie in eine Dimension des Nichts auslöschen.

Dichtemagie: Die Dichte von Objekten und Materialien erhöhen oder verringern.

Nebelmagie: Wolken aus kosmischem Staub erschaffen, um zu verbergen oder zu fangen.

Kometenmagie: Hochgeschwindigkeitsaufprall und Frostmagie.

Finsternismagie: Licht und Dunkelheit für Schattenschläge vermischen.

Supernova: Massive, kurzlebige Energieexplosion.

(51–80: Variationen wie Meteor, Schwarzes Loch, Aurora, Zenith, Nadir usw.)

🧠 MENTAL & PSYCHISCH (81–120)

Telekinese: Objekte mit dem Geist bewegen.

Telepathie: Gedanken lesen und übertragen.

Illusion: Falsche Bilder, Geräusche und Gerüche erzeugen.

Erinnerungsmanipulation: Erinnerungen löschen oder verändern.

Empathie: Die Gefühle anderer spüren und manipulieren.

Hypnose: Ziele in einen Trancezustand versetzen.

Hellsicht: Ereignisse sehen, die weit entfernt geschehen.

Präkognition: Einblicke in die Zukunft sehen.

Psychometrie: Die Geschichte eines Objekts durch Berührung lesen.

Gedankenkontrolle: Direkter Befehl über den Willen eines anderen.

(91–120: Variationen wie Albtraum, Euphorie, Amnesie, sensorische Überlastung usw.)

🧬 BIOLOGISCH & LEBEN (121–160)

Hämomantie: Den Blutfluss kontrollieren.

Osteomantie: Knochenstrukturen manipulieren.

Biomantie: Fleisch schnell heilen oder mutieren.

Pheromantie: Düfte freisetzen, um Anziehung/Angst zu beeinflussen.

Nekromantie: Die Toten als Diener erwecken.

Seelenmagie: Die Essenz eines Lebewesens manipulieren.

Venomantie: Potente Gifte erschaffen und kontrollieren.

Bestienwandlung: Eigenschaften von Tieren annehmen.

Bewahrungsmagie: Den Verfall lebender oder nicht lebender Materie verhindern oder stark verlangsamen.

Altersmanipulation: Biologisches Altern beschleunigen oder verlangsamen.

(131–160: Variationen wie Knochenrüstung, Blutkochen, Sporenkontrolle usw.)

🌀 KONZEPTUELL & ARKAN (161–200)

Zeitmanipulation: Die Zeit verlangsamen, beschleunigen oder kurz anhalten.

Raummagie: Portale erschaffen oder Entfernungen verzerren.

Dimensionssprung: Zwischen verschiedenen Ebenen der Realität reisen.

Chaosmagie: Unvorhersehbare, die Realität verzerrende Energie.

Ordnungsmagie: Strenge Gesetze der Physik und Stabilität durchsetzen.

Wahrscheinlichkeit: Glück manipulieren (das "Unwahrscheinliche" geschehen lassen).

Klangmagie: Vibrationen und Überschallknall manipulieren.

Schattenmagie: Dunkelheit und physische Schatten manipulieren.

Lichtmagie: Blendende Blitze und feste Lichtkonstrukte.

Spiegelmagie: Angriffe reflektieren und Klone erschaffen.

Runenmagie: Symbole für dauerhafte Effekte einritzen.

Alchemie: Eine Substanz in eine andere umwandeln.

Vektormagie: Die Richtung bewegter Objekte ändern.

Resonanzmagie: Die natürlichen Frequenzen von Objekten manipulieren, sodass der Anwender Materialien verstärken, schwächen oder zum Vibrieren bringen kann.

Entropie: Objekte sofort verfallen und zerbröseln lassen.

Korrosionsmagie: Den Verfall von Materialien, magischen Objekten und Strukturen beschleunigen.

Nullifikation: Die Magie anderer aufheben.

Beschwörung: Entitäten aus anderen Welten herbeirufen.

Auramagie: Energie als schützenden oder offensiven Schild projizieren.

Traummagie: Die gemeinsame Traumlandschaft manipulieren.

(181–200: Variationen wie Paradoxon, Singularität, Karma, Schicksal usw.)

Zähmungsmagie: Die Fähigkeit, ein Monster oder Tier zu zähmen, aber sie MÜSSEN eine Stufe oder niedriger sein als du, um sie zu zähmen. (Es sei darauf hingewiesen, dass du, wenn du stark genug sein willst, um damit eine Stufe zu gewinnen, Punkte in Stärke stecken solltest.)

Mana-Manipulation: Die vollständige und totale Kontrolle über Mana. Eine ihrer Fähigkeiten ist auch die Golem-Erschaffung. Mana-Manipulation gibt dir das Potenzial, alle verschiedenen Arten von Magie zu nutzen, aber du musst die Magie selbst sehen, wenn du sie verwenden willst.

Erstellt 12. Sept.

Aktualisiert 14. Sept.

Veröffentlicht 13. Sept.

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  • 🔮 Magisch
  • 🎲 RPG
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