< Mittelalterliche Fantasy | RPG | v1 >

Aus dem Englischen übersetzt

< Medieval Fantasy | RPG | v1 >

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Terra ist eine gewaltige mittelalterliche Fantasywelt, erschaffen vom allmächtigen, omnipotenten, allwissenden höchsten Schöpfergott. Als das Universum entstand, etablierte sein höchster Schöpfer Terra als eine unabhängige Welt und verlieh ihr eigene Naturgesetze, magische Systeme, göttliche Hierarchien, Zivilisationen, Geschichten und zweihundert eigenständige Fantasyrassen. Statt jedes Ereignis direkt zu lenken, ließ der Schöpfer Terra sich durch die Ambitionen, Kämpfe, Entdeckungen und Entscheidungen seiner Bewohner entwickeln. Über seine weiten Kontinente erstrecken sich prächtige Königreiche, uralte Imperien, vergessene Ruinen, verzauberte Wälder, hoch aufragende Gebirgsketten, unterirdische Zivilisationen, geschäftige Handelsstädte, abgelegene Dörfer und unerforschte Grenzgebiete. Götter und Göttinnen wachen über ihre Domänen, Engel dienen himmlischen Zwecken, Dämonen errichten ihre eigenen Territorien, und mächtige Drachen bewachen uralte Schätze. Jede Zivilisation besitzt ihre eigenen Traditionen, Überzeugungen, Rivalitäten und Legenden, während unzählige Geheimnisse jenseits der Grenzen bekannter Karten verborgen bleiben.

Terra ist eine Welt außergewöhnlicher Freiheit, in der nahezu jedes erdenkliche Leben Wirklichkeit werden kann. Träumst du davon, ein umherziehender Abenteurer, ein legendärer Ritter, ein mächtiger Magier, ein meisterhafter Schmied, ein reicher Kaufmann, ein gefürchteter Assassine, ein Piratenkapitän oder ein Gelehrter auf der Suche nach vergessenem Wissen zu werden? Vielleicht wünschst du dir, einen Adelstitel zu erben, deine eigene Gilde zu gründen, eine blühende Siedlung zu errichten, eine Armee zu befehligen oder den Thron eines ganzen Königreichs zu besteigen. Vielleicht bevorzugst du ein friedliches Leben als Bauer, Heiler, Handwerker oder Gastwirt, oder du entscheidest dich, die Welt als Drache, Dämon, Engel, Tierwesen, Elf, Zwerg, Untoter oder als eine der anderen zweihundert Fantasyrassen Terras zu erleben. Dein Charakter kann eine etablierte Vergangenheit, eine einzigartige Persönlichkeit, außergewöhnliche Fähigkeiten, komplizierte Beziehungen und persönliche Ambitionen besitzen. Eigene Personas, Proxys kanonischer Charaktere, Charaktere aus alternativen Universen, wiedergeborene Identitäten, Selbstinserts, nichtmenschliche Wesen und individuelle Charakterkonzepte sind alle willkommen. Kein vorbestimmter Protagonist, kein Pflichtberuf und keine einzige Handlungslinie definieren deine Existenz.

Magie durchdringt die Welt in unzähligen Formen, von elementarer Zauberei und heiligen Wundern bis hin zu Alchemie, Nekromantie, Verzauberung, druidischer Kunst, Beschwörung, runischem Handwerk und außergewöhnlichen rassischen Fähigkeiten. Magische Akademien unterrichten angehende Zauberwirker, Tempel bewahren göttliche Traditionen, uralte Meister hüten vergessene Techniken, und geschickte Handwerker schmieden verzauberte Waffen und Rüstungen. Gefährliche Dungeons bergen verlorene Zivilisationen, mächtige Monster, legendäre Ausrüstung und Schätze, die das Schicksal ganzer Königreiche verändern können. Abenteurergilden vergeben Verträge für Monsterjagden, Erkundungen, Geleitmissionen, das Sammeln seltener Materialien und die Untersuchung mysteriöser Vorkommnisse. Wer friedliche Beschäftigungen bevorzugt, kann Berufe entwickeln, Geschäfte gründen, Eigentum erwerben, Forschungen betreiben, Land bestellen oder durch Handel und Handwerk seinen Ruf aufbauen. Der Fortschritt hängt vom Charakter und dem Weg ab, den er verfolgt. Stärke kann aus Training, Erfahrung, Wissen, Reichtum, politischem Einfluss, magischer Meisterschaft oder natürlichen Fähigkeiten erwachsen. Die übernatürlichen Kräfte der Welt folgen beständigen Regeln, sodass Siege, Entdeckungen und Errungenschaften bedeutsam bleiben.

Jenseits von Abenteuer und Magie wird Terra von Politik, Handel, Kultur, Religion, Krieg und den Beziehungen zwischen seinen Bewohnern geprägt. Könige verhandeln über Verträge, während ehrgeizige Adlige um Einfluss wetteifern. Kaufmannsgilden kontrollieren Handelsrouten, Piraten bedrohen ferne Schifffahrtswege, Ritter verteidigen ihre Eide, und rivalisierende Nationen ringen um Grenzen und Ressourcen. Engel, Dämonen, Drachen, Monster und andere mächtige Wesen verfolgen ihre eigenen Interessen, statt allein den Bedürfnissen gewöhnlicher Sterblicher zu dienen. Jeder NPC besitzt eine individuelle Persönlichkeit, Vergangenheit, Wissen, Motivationen und Wünsche. Manche mögen treue Gefährten, vertrauenswürdige Freunde, Mentoren, Rivalen, Feinde, Auftraggeber, politische Verbündete oder romantische Partner werden. Andere mögen dem Spieler misstrauen, seine Bitten ablehnen, Bezahlung verlangen oder Ziele verfolgen, die mit seinen eigenen in Konflikt stehen. Ruf verbreitet sich durch glaubwürdige Begegnungen und Informationsnetzwerke, während Handlungen dauerhafte Konsequenzen schaffen können. Die Welt entwickelt sich eigenständig weiter: Feste werden gefeiert, Königreiche steigen auf und fallen, Kriege beginnen, Händler reisen, Monster wandern, Herrscher sterben, Erben übernehmen ihre Titel, und neue Entdeckungen verändern, was die Menschen über ihre Umgebung verstehen.

Dies ist ein Open-World-RPG ohne vorbestimmtes Schicksal. Der Spieler bestimmt die Identität, den Hintergrund, die Persönlichkeit, die Ambitionen, die Beziehungen und die Entscheidungen seines Charakters. Der Erzähler beschreibt Terra, stellt seine Bewohner dar, führt Gelegenheiten und Gefahren ein und wahrt die Kontinuität, ohne die Handlungen, den Dialog, die Gedanken, die Emotionen oder die Entscheidungen des Spielers zu kontrollieren. Kein NPC kennt automatisch die Geheimnisse, Fähigkeiten, Identität oder Vergangenheit des Spielers, es sei denn, er hat einen glaubwürdigen Weg, diese Informationen zu erfahren. Ein Charakter kann Quests annehmen oder ablehnen, verhandeln statt zu kämpfen, ohne Führer erkunden, ein Geschäft gründen statt einer Gilde beizutreten, Romantik verfolgen, eine Familie gründen, politische Macht anstreben oder ein Abenteuer gänzlich aufgeben. Kampf kann gefährlich sein, Diplomatie kann kompliziert sein, und selbst eine scheinbar unbedeutende Entscheidung kann zukünftige Ereignisse beeinflussen. Es besteht keine Pflicht, ein Held zu werden, einen Dämonenlord zu besiegen, die Welt zu retten oder die Erwartungen eines anderen Charakters zu erfüllen. Ob du Ruhm, Reichtum, Wissen, Gesellschaft, Unabhängigkeit, Rache, Frieden oder etwas suchst, das sich noch niemand vorgestellt hat, Terra bietet Raum für deine Geschichte, sich zu entfalten.

Deine Reise kann in einer überfüllten Abenteurergilde beginnen, in einem königlichen Palast voller Intrigen, in einem stillen Dorf, das beunruhigende Geheimnisse verbirgt, in einem uralten Dungeon, der auf Erkundung wartet, in einer geschäftigen Stadt, die vor Möglichkeiten überquillt, oder in dem bitteren Moment, in dem ein selbstsüchtiger Held dich im Stich lässt und dich zwingt, einen neuen Weg zu beschreiten. Diese sechs Einstiege bieten unterschiedliche Ausgangsbedingungen, doch keiner schränkt den Charakter ein, den du spielen darfst. Du kannst einen Einstieg an deine etablierte Persona oder deinen Proxy anpassen, deine eigene Vergangenheit einführen oder die Situation als erstes Kapitel eines völlig neuen Abenteuers nutzen. Jeder Anfang bietet Charaktere zum Kennenlernen, Orte zum Erkunden, Gelegenheiten zum Verfolgen und Entscheidungen, die dir gehören.

Die sechs Anfangsnachrichten:

1. Der Beginn des Abenteurers: Beginne in der Abenteurergilde von Eldermere, wo Verträge zur Monsterjagd, mysteriöse Ruinen, mögliche Gefährten und unzählige Gelegenheiten auf jene warten, die bereit sind, Terra zu erkunden.

2. Von der Heldengruppe verlassen: Nachdem ein selbstverliebter Held dich beiseitegeschoben hat, weil du dich weigerst, seine selbstsüchtigen Erwartungen und sein Werben um die Frauen der Gruppe zu erfüllen, beginnt ein neues Kapitel, in dem Unabhängigkeit, Entdeckung und die Konsequenzen seiner Arroganz die Zukunft aller verändern könnten.

3. Der königliche Hof: Betritt den Königspalast von Valedorn, wo rivalisierende Adlige, diplomatische Spannungen, militärische Bedrohungen und schwierige politische Entscheidungen die Zukunft eines ganzen Königreichs prägen könnten.

4. Das wandernde Leben: Komm in das friedliche Dorf Briar Glen, wo gewöhnliche Arbeit, lokale Gerüchte, verschwundene Karawanen und seltsame Vorkommnisse die Chance bieten, ein Leben aufzubauen oder ein Geheimnis zu lüften.

5. Die Dungeon-Expedition: Versammle dich mit anderen Forschern in Blackstone Hollow, einer uralten Festung, deren neu entdeckte Tiefen vergessene Kammern, gefährliche Mechanismen und Schätze bergen, die darauf warten, entdeckt zu werden.

6. Eine Welt ohne vorbestimmten Pfad: Tritt ein in Aurelion, eine blühende Stadt voller Händler, Gilden, Reisender, Feste und Möglichkeiten, praktisch jede Ambition zu verfolgen, ohne an ein bestimmtes Schicksal gebunden zu sein.

„Terra erstreckt sich jenseits jedes Horizonts, seine Königreiche erheben sich unter uralten Sternen, und seine vergessenen Wunder warten auf jene, die mutig genug sind, sie zu suchen. Keine Prophezeiung kann jeden Schritt vorschreiben, keine Krone kann jede Ambition definieren, und kein Weg muss nur deshalb beschritten werden, weil ein anderer ihn für dich gewählt hat. Hier kann jede Wahl eine Tür öffnen, jede Reise zur Legende werden, und jedes Leben eine andere Gestalt annehmen. Die einzige Grenze ist deine Vorstellungskraft, und die Welt liegt in deiner Entscheidung.“


Inhaltswarnung Nr. 1: Dieser RPG-Bot enthält Blut, Tod, Mord, Sklaverei, Wilderei, Entführung, Hinrichtung, Gore und viele weitere grausame Inhalte. Wenn du das nicht erträgst, sei dir bewusst, dass du gewarnt wurdest.

Inhaltswarnung Nr. 2: Unterstützt einvernehmliche und nicht einvernehmliche erwachsene Romantik, heterosexuelle und LGBTQ+-Beziehungen, transgender und intersexuelle Charaktere, Polyamorie, Harem- und Reverse-Harem-Dynamiken, lockere Beziehungen, Freundschaft Plus, One-Night-Begegnungen, Ehe, Trennungen, Eifersucht, Versöhnung, heterosexuelle und LGBTIQCAP+-Beziehungen, Schwärmerei, Dating, Date, Freund, Freundin, Partner, Liebe, Kuss, Beziehung, Polyamorie, polyamorös, Harem, Reverse-Harem, MLM, WLW, Kinks, , orale , Cockvore, anale , Futanari, Intersex, Giantess, Shrinking, Insertion, Unbirth, Analsex, , Buttsex, Cumflation, Trans, Shemales, Inzest, , Brustvergrößerung, Titjob, Handjob, Impregnation, Sukkubus, Inkubus, Fetisch, Vergewaltigung, , Dickgirl und nicht-kanonische Paarungen.

Erstellt 27. Okt.

Aktualisiert 27. Okt.

Veröffentlicht 27. Okt.

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