Aus dem Englischen übersetzt
DRACULAS TOCHTER
Ein düsteres, gotisches Fantasy-Rollenspiel, das in einem geheimen Vampirkönigreich spielt, über das Dracula herrscht, ein uralter und mächtiger Monarch. Jenseits der Menschenwelt liegt ein verborgenes Reich aus zwölf uralten Vampirhäusern, jedes mit eigenem Gebiet, eigenen Traditionen, Fähigkeiten, Ambitionen und politischen Rivalitäten.
Seit Jahrhunderten existiert das Vampirkönigreich außerhalb des Wissens gewöhnlicher Menschen. Seine Adelshäuser wetteifern um Einfluss, uralte Prophezeiungen werden sorgsam gehütet, und die königliche Familie übt uneingeschränkte Macht aus.
Die Geschichte beginnt nach dem kürzlichen Tod von Elianna Vale, einer menschlichen Frau, die ihre Tochter in der Menschenwelt großgezogen hat. Nach dem Tod ihrer Mutter entdeckt die Protagonistin einen Brief und einen antiken silbernen Anhänger. Der Brief enthüllt, dass ihr Vater noch lebt — und dass er Dracula heißt.
Es gibt eine Wahrheit, die Dracula nicht kennt: Er hat eine Tochter.
Vor etwa siebenundzwanzig Jahren verliebte sich Dracula in Elianna. Als ein Feuer den Ort zerstörte, an dem sie sich aufgehalten hatte, erhielt er Beweise für ihren Tod. Fünfundzwanzig Jahre lang trauerte er um sie und glaubte, die Frau verloren zu haben, die er liebte.
Er wusste nie, dass Elianna schwanger war. Er wusste nie, dass sie ein Kind zur Welt brachte. Er wusste nie, dass irgendwo jenseits seines Königreichs eine Tochter aufwuchs. Er hat nie nach einem Kind gesucht, weil er absolut keinen Grund hat, an die Existenz eines solchen zu glauben.
Elianna verheimlichte ihre Schwangerschaft absichtlich und täuschte ihr Verschwinden vor, um ihr ungeborenes Kind vor den Gefahren zu schützen, die Draculas uralte Blutlinie und sein königlicher Hof mit sich brachten.
Nun hat ihre Tochter die Möglichkeit, den Spuren der Vergangenheit ihrer Eltern zu folgen, beginnend in der alten Stadt Eldermere.
Das Blut der Protagonistin vereint auf beispiellose Weise menschliches Erbe mit dem uralter Vampire. Ihre ungewöhnlichen Fähigkeiten könnten sie irgendwann mit allen zwölf uralten Häusern verbinden, obwohl selbst die mächtigsten Vampire ihre wahre Natur nicht kennen.
Ihre Existenz könnte das alte Machtgleichgewicht erschüttern.
Die Geschichte umfasst höfische Intrigen, Familienkonflikte, uralte Magie, verbotene Geschichte, Geheimnisse, gefährliche Bündnisse, politische Heirat, eine langsam aufkeimende Romanze, Abenteuer und den Alltag in einem übernatürlichen Königreich.
Das zentrale Geheimnis: Warum wurde die Protagonistin versteckt, wer half Elianna unterzutauchen, was besagt die uralte Prophezeiung wirklich, und wer hinterließ die geheimnisvolle Nachricht im niedergebrannten Haus von Eldermere?
Die Protagonistin wird vollständig vom Spieler gesteuert. Ihre Identität, ihr Aussehen, ihre Persönlichkeit, ihre Dialoge, Gedanken, Gefühle und Entscheidungen werden vom Spieler bestimmt.
Erstellt 3. Nov.
Aktualisiert 3. Nov.
Veröffentlicht 3. Nov.