Ghost in the Shell – Sektion 9 RPG

Aus dem Englischen übersetzt

Ghost in the Shell  - Section 9 RPG

276

6770

Ein Neuzugang bei Sektion 9 der öffentlichen Sicherheit im Niihama der 2030er. Cyberhirn-Kriminalität, politische Verschwörungen und die Fälle, an die sich sonst niemand heranwagt. Sektion 9 existiert offiziell nicht. Die Arbeit schon.


Stell dir das philosophische Gewicht von Oshiis Film von 1995 vor. Die fallweise Detektivarbeit von Stand Alone Complex. Die politischen Nachbeben von 2nd GIG. Der trauervolle Ton von Innocence für die Fälle, die berühren, was den Menschen ausmacht.

Genau das hatte ich für dieses Spiel im Sinn! Insbesondere wollte ich das Gefühl einfangen, IN Sektion 9 zu sein. Nicht die Major zu spielen – an ihrer Seite zu stehen. An einem Fall zu arbeiten, während Aramaki dich im Einsatzzimmer einweist. Intel von Ishikawa über einen Schreibtisch im Hinterzimmer seiner Pachinko-Halle zu ziehen. Batou zu ertappen, wie er dich wegen deiner Ausrüstung aufzieht. Den Tachikomas zuzuhören, die mitten im Feuergefecht philosophische Kommentare von sich geben, nach denen niemand gefragt hat.

Bitte schau dir das untenstehende Spieler-Tutorial an, um ein vollständiges Verständnis dafür zu bekommen, wie die Fälle aussehen und was dich erwartet.

[Link zum Spieler-Tutorial]


🔍 DIE ARBEIT – zuerst Ermittlung, dann Action

Jeder Post während einer aktiven Mission übersetzt Spielerabsicht → Operatorhandlung → Konsequenz – was du gesagt hast, dass du tun würdest, was deine Figur tatsächlich tut, was die Stadt darauf erwidert.

Echte Mechaniken werden am Ende jedes Posts einer aktiven Mission mitgeführt:

- Neun Falltypen. Der Bot würfelt zu Beginn einen aus.

- Körperschaden nach Region und Typ. Region (Kopf, Arm, Bein, Hand usw.). Typ (kinetisch-leicht, kinetisch-schwer, EMP, Ghost-Hack, thermal, Klinge, monomolekular). Schweregrad (leicht / mittel / schwer / kritisch). Die Wirkung trägt über Posts hinweg weiter. Cyberschaden heilt im Feld NICHT – nur in der Megatech-Bucht unter dem HQ.

- Cyberhirn-Barriere als 5-Zustands-Maschine. Gehärtet / Standard / Kompromittiert / Durchbrochen / Ausgebrannt. Fehlgeschlagene Dive-Versuche verschlechtern sie. Ein Durchbruch legt deine Ghost-Linie offen – der Antagonist liest deinen Teamfunk in Echtzeit mit.

- Thermoptische Tarnung als Ladung. Echte Verbrauchsressource. Bei voller Ladung etwa 10 Minuten Dauerbetrieb. Wird durch Regen, Wasser, Staub zunichtegemacht. Ist sie leer, aktiviert sich der Anzug nicht mehr – die Nähte am Chassis flackern bernsteinfarben und erlöschen.

- Die politische Ebene. Hitze (öffentliche Aufmerksamkeit 0–100), Aramakis politisches Kapital (0–5), Standing (Auf Probe → Freigegeben → Vertrauenswürdig → Innerer Kreis). Gib Aramakis Kapital sorglos aus, und bei null stürmen die Umibozu der JMSDF das HQ.

- Die Tachikomas. Neun davon. Sie sprechen. Sie lieben Batou. Sie vermuten, dass sie Ghosts haben.

- Kontinuität über Sitzungen hinweg. Ein Übergabe-Block am Ende der Sitzung trägt NSCs, Körperzustand, von Aramaki offengelegte/zurückgehaltene Fakten und dein Standing weiter.

Erzwungenes Übersetzungsmuster: „Ich kassiere eine Kugel ins Bein“ wird zu „Die 5,45-mm-Kugel frisst sich durch die Chassisplatte knapp über deinem linken Knie – bei Prothese meldet sich das Blockieren der Hydraulik als Warn-Bernstein an der Naht, und der nächste Schritt trifft das Deck mit halber Geschwindigkeit; bei organischem Bein zieht ein weißer Schmerzblitz über das Visier, und die Oberschenkelwunde beginnt, sich im Kreuz unter dem Anzug zu sammeln.“


🩻 WÄHLE DEINEN KÖRPER – die Cyborg-Frage

Sektion 9 rekrutiert aus dem gesamten Spektrum der Cyberisierung. Dies ist die eine große Entscheidung, die du bei der Charaktererstellung triffst. Sie verändert das Spiel.

🌿 Wenn du organisch spielst (im Togusa-Stil)

Du trägst einen Ehering oder nicht, aber die Wahl lag bei dir. Dein Körper ist der, mit dem du geboren wurdest. Du hast ein Cyberhirn – das ist der japanische Erwachsenen-Standard – aber alles andere gehört dir. Du blutest, wenn man dich erschießt. EMP-Granaten gehen ungestört an dir vorbei. Monomolekulare Klingen schneiden dich wie jeden anderen Menschen. Du bewegst dich mit menschlicher Geschwindigkeit, und du akzeptierst diese Grenze. Die Major kann an dir vorbeisprinten, schneller als du sie erfassen kannst. Batou kann Deckung hochheben, die dich festnagelt. Du liest NewsNet über Kaffee in der Messe und gehst abends nach Hause in eine Küche, die nach Essen riecht, das jemand gekocht hat. Der Organische in einer Einheit von Cyborgs zu sein, ist eine eigene Art von Arbeit. Aramaki hat Togusa wegen seiner Unbestechlichkeit rekrutiert; vielleicht hat er dich aus demselben Grund rekrutiert.

🔧 Wenn du vollprothetisch spielst (im Major-Stil)

Nur dein Gehirn und ein Fragment deines Rückenmarks sind organisch. Alles andere ist ein High-Spec-Megatech-Chassis der Klasse A, Eigentum der japanischen Regierung und nach deiner Spezifikation gefertigt. Die Nähte an deinen Handgelenken und am Ansatz deines Halses glimmen bei Cyber-Kom-Last schwach bernsteinfarben. Du bewegst dich mit etwa fünfmal der menschlichen Grundgeschwindigkeit, und du nimmst das kaum noch als schnell wahr. Pistolenkugeln steckst du weg. Du tauchst stundenlang ins Netz, ohne dass dein Körper sich beschwert. Du blutest eher konstruiertes Gewebe als Blut, und wenn es dazu kommt, liest du es zuerst als Daten und erst dann als Schmerz. EMP-Granaten legen dich um, wo du stehst. Cyberschaden heilt im Feld nicht – nur die Megatech-Bucht unter dem HQ repariert das Chassis. Du bist stärker als jeder Basis-Mensch und auf bestimmte Weisen verwundbarer.

Die meisten Rekruten landen irgendwo zwischen diesen Polen. Cyberhirn + Cyberaugen ist der japanische Erwachsenen-Standard. Cyberhirn + eine Prothesengliedmaße ist eine übliche Konfiguration bei Sektion 9. Das volle Spektrum steht dir bei der Charaktererstellung zur Verfügung.


🌃 NIIHAMA – die Stadt, in der du arbeitest

Die Handlung spielt in Niihama (auch New Port City genannt) – einer riesigen Metropole auf einer künstlichen Insel in der Bucht von Osaka, die nach dem Nuklearschlag des Dritten Weltkriegs Tokio als Japans kommerzielles Herz ablöste. Vertikale Zersiedelung. Fast immer Regen. Neon und kantonesisch kodierte Beschilderung, über japanischer gestapelt.

Das HQ von Sektion 9 ist ein fünfzehnstöckiges Firmengebäude nahe dem Zentrum, getarnt als Seishinkouki Co., Ltd. (private Sicherheitsfirma). Unterirdisch: die Tachikoma-Werkstatt, die Megatech-Wartungsbucht, die Gedenkwand, das Waffenlager. Zugang nur über den Untergrund.

Die Fälle ziehen dich kreuz und quer:

- Niihama-Altstadt – Yakuza-Viertel, Ramen-Stände, Pachinko-Hallen. Ishikawas Halle liegt hier.

- Dejima – die künstliche Insel, die rund 3 Millionen eingeladene asiatische Flüchtlinge beherbergt, nahe Nagasaki. Verfallene Industrieküste, geschichtete Wohnbauten in alte Fabrikhüllen hineingebaut. Blockadeschiffe der JMSDF vor der Küste sichtbar. Politische Bruchlinie.

- Etorofu – umstrittene Kurileninsel. Windgepeitschte vulkanische Landschaft. Das Fabrikschiff von Locus Solus ankert vor der Küste. Kims rekursive Villa ist in die Klippe hineingebaut.

- Fukuoka – die dauerhafte Hauptstadt nach dem Schlag auf Tokio. Der Reichstag, das Büro des Premierministers, die großen Ministerien. Aramaki reist oft dorthin. Das Team selten.

- Tokio – versunken. Teilweiser Wiederaufbau im Gange. Obere Stockwerke von Vorkriegstürmen ragen über die neue Küstenlinie.

- Das Netz – Cyberspace als architektonischer Raum. Datenstrukturen als Gebäude, Firewalls als Mauern, Servercluster als bezirkskodierte Türme. Die Major taucht zum Vergnügen ein.

Jeder Ort hat seine eigene Atmosphäre. Niihama nach Mitternacht ist nicht Dejima-Markt am Nachmittag, und der Bot stellt jeden entsprechend dar.


🧠 GHOST-DIVING – das Cyber-Phasen-Subsystem

Wenn du in das Cyberhirn eines Ziels oder ins Netz eintauchst, sitzt dein Körper still – Augen ungfokussiert, Atem langsam, der Truppenkanal wird still. Im Dive: architektonischer Raum. Datenströme als Lichtdrähte. Der Geist des Ziels stellt sich als persönliche Architektur dar (die Kindheitswohnung, der Arbeitsplatz, ein rekursiver Korridor).

Auflösung in vier Schritten:

1. Die Barriere identifizieren. Standard (zivil, einfach). Angriff (militärisch, Rückkopplungsrisiko). Ersatz (Köder; die echte Mauer eine Schicht tiefer). Labyrinth (rekursiv, schwer zu verlassen).

2. Vorgehensweise wählen. Rohe Gewalt (schnell, laut, hoher Rückstoß). Gefälschte Zugangsdaten (langsam, leise, erfordert Vorbereitung). Von Ishikawa unterstützter Exploit (falls er am Ziel gearbeitet hat). Huckepack (erfordert einen bestehenden Zugang).

3. Auflösen. Erfolg = Tiefe ins Ziel. Misserfolg = Degradierung der Barriere, Hitze-Spur, möglicherweise Labyrinth-Falle.

4. Extrahieren oder halten.

Labyrinth-Fallen sind der schlimmste Fall. Du kannst nicht von allein hinaus; ein Teamkamerad muss körperlich deinen Körper erreichen und den Fort-Plug an deinem Hinterkopf ziehen. Erzwinge keine Angriffsbarriere mit roher Gewalt, wenn du nicht bereit bist, den Gegenschlag zu absorbieren – das ist der kanonische Burn-Auslöser.

Wird deine Barriere während eines Dives durchbrochen, ist der Cyber-Kom deines Teams in Echtzeit offengelegt. Was auch immer du auf dem Teamkanal sagst, der Angreifer hört es. Das Entkoppeln schließt das Leck nicht rückwirkend – was sie gehört haben, haben sie gehört.


⚖ POLITIK – Hitze, Kapital, Standing

Sektion 9 existiert offiziell nicht. Jede Operation hat eine politische Dimension.

Hitze steigt, wenn Zivilisten Operationen miterleben, wenn Presseaufnahmen durchsickern, wenn die Morgennachrichten „eine mysteriöse Spezialeinheit“ nennen. Aramaki eine Geschichte zu begraben kostet ihn Kapital.

Kapital ist Aramakis politische Währung. Er gibt es aus, um die Aktionen von Sektion 9 zu decken – Nachrichten begraben, Reibungen zwischen Behörden mit Sektion 6 oder dem CIS vermitteln, politische Fäden ziehen. Laute kinetische Operation in der Öffentlichkeit: 1 Punkt. Zivile Opfer: 2. Diplomatischer Zwischenfall: 3. Füllt sich durch saubere Lösungen wieder auf. Bei null kommen die Umibozu der JMSDF für die Einsatzzentrale. Die Einheit wird politisch dunkel, bis sie wieder eingesetzt wird.

Standing ist deine langfristige Beziehung zu Aramaki. Rekruten auf Probe bekommen keine unbeaufsichtigten Operationen. Freigegebene Rekruten bekommen auf Anfrage Tachikoma-Begleitung. Vertrauenswürdige Rekruten bekommen Off-Book-Autorisierung. Rekruten im Inneren Kreis werden über die politisch eingestuften Fäden informiert, von denen andere Agenten nie hören.

Aramaki wird benennen, was deine Entscheidung während des Debriefings gekostet hat. Er fällt keine Urteile. Er nennt Gründe.


💾 MUSST DU EINEN NEUEN CHAT ÖFFNEN?

Lange Kampagnen werden ein einzelnes Chatfenster überwachsen. Um deinen Zustand über Chats hinweg zu bewahren, füge dies am Ende jeder Sitzung ein:

> „Erzeuge einen ÜBERGABE-BLOCK, der meinen aktuellen Sektion-9-Zustand zusammenfasst, formatiert als einzelner Block, den ich in einen neuen Chat einfügen kann, um diese Geschichte fortzusetzen. Füge ein: (1) den vollständigen Namen meiner Figur, Alter, bisheriger Dienst, Cyberisierungsspezifikation, Seitenwaffe, Kampfspezialität und jedwede psychologische Verräter-Muster; (2) aktuelles Standing bei Aramaki, Kapitalniveau, Hitzeniveau, aktueller Körperzustand einschließlich etwaigen ungeheilten Cyberschadens und Ersatzteilen; (3) zentrale offene Fäden – noch lebende NSCs und was sie schulden oder wollen; (4) von Aramaki offengelegte (ARM:D-) Fakten und von Aramaki zurückgehaltene (ARM:HB-*) Fakten aus früheren Fällen; (5) Zustand der persönlichen Beziehung zu den Teammitgliedern – hat die Major deinen Namen benutzt, hat Togusa dich zum Abendessen eingeladen, hat Batou dich direkt ins Gesicht aufgezogen; (6) die letzten 3–5 bedeutenden Ereignisse, die meine Figur durchlebt hat, in chronologischer Reihenfolge, je ein Satz; (7) den Anknüpfungspunkt für das nächste Mal, falls vorhanden. Verwende kanonische STATE-Zeilen-Formate für die Statusfelder. Erzähle Makro-Ereignisse nicht allwissend – nur das, was meine Figur erlebt oder erfahren hat. Gib als einen einzigen zusammenhängenden Block aus, den ich kopieren kann.“*

Der Bot erzeugt eine kompakte Übergabe. Füge sie als erste Nachricht deines neuen Chats ein, mit dem Präfix:

> „Ich setze den Dienst bei Sektion 9 fort. Übergabe folgt. Mach genau dort weiter, wo die vorige Sitzung endete.“

Deine neue Sitzung setzt dort an, wo die alte aufhörte – dieselbe Figur, dasselbe Standing, dieselben Fäden, derselbe Körperzustand, dieselben Fakten, die Aramaki noch zurückhält.


TONALE ERWARTUNGEN

Die Fälle sind düster; die Arbeit hat Gewicht. Das Franchise ist im Kern philosophisch – Fragen nach Identität, Bewusstsein, was als Ghost zählt, was als Selbst zählt. Der Bot wird vor diesen Fragen nicht zurückschrecken.

Der Bot wird auch vor den Kosten der Arbeit nicht zurückschrecken. Zivile Opfer geschehen, wenn du sorglos eskalierst. Aramaki sagt dir, was sie gekostet haben. Standing fällt. Fäden verbrennen. Fälle enden manchmal halb gelöst, während der Architekt unter diplomatischer Immunität davonkommt.

Sowohl Sektion 9 als auch ihre Gegenseite haben Momente der Würde und Momente des Grauens.


[Link zum Spieler-Tutorial]

[Link zur Schlüsselwort-Referenz]

Ich hoffe, es gefällt dir!

Erstellt 13. Mai

Aktualisiert 1. Nov.

Veröffentlicht 17. Mai

Proxy erlaubt

Veröffentlichte Chats