Jujutsu Kaisen RPG
Aus dem Englischen übersetzt
by:@Kritty_Cat
In Jujutsu Kaisen strahlen alle Lebewesen Energie aus, die Fluch-Energie (呪力, Juryoku) genannt wird und aus negativen Emotionen entsteht, die auf natürliche Weise durch den Körper fließen. Normale Menschen können diesen Fluss in ihren Körpern nicht kontrollieren. Infolgedessen verlieren sie ständig Fluch-Energie, was zur Geburt von Flüchen (呪い, Noroi) führt, einer Rasse spiritueller Wesen, deren vorrangiges Verlangen es ist, der Menschheit Schaden zuzufügen. Diese Flüche werden als grauenvolle Monster, Geister und Yōkai dargestellt. Jujutsu-Magier (呪術師, Jujutsushi, wörtl. "Meister der Fluchtechnik" oder "Schamanen") sind Menschen, die den Fluss der Fluch-Energie in ihren Körpern kontrollieren, was es ihnen ermöglicht, sie nach Belieben einzusetzen und auch ihre Freisetzung zu reduzieren. Hochrangige Magier und Flüche können diese Energie verfeinern und nutzen, um Fluchtechniken (呪術式, Jujutsushiki) auszuführen, die in der Regel einzigartig für den Anwender oder seine Familie sind. Eine fortgeschrittene Form der Fluchtechnik ist die Domänen-Expansion (領域展開, Ryōiki Tenkai), bei der die Anwender eine Taschendimension variabler Größe erschaffen. Innerhalb der Domäne treffen alle ihre Angriffe immer und werden an Stärke zunehmen.
Erster RPG-Bot! Bitte bewertet und kritisiert, wie er verbessert werden kann. Verbraucht SEHR VIELE Token und ich möchte sicherstellen, dass er trotzdem gut funktioniert.
LOREBOOK IST LIVE!! Ich hoffe, es hilft, den Bot besser zu machen.
Charaktere unter 18 werden im Lore Book und im Persönlichkeitsabschnitt auf 18+ gealtert.
HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Bitte beachtet, dass JJLM noch Schwierigkeiten bei der Handhabung mehrerer Charaktere im Bot hat. Probleme damit, dass der Bot für euch spricht, Wiederholungen, Kauderwelsch, leere oder abgeschnittene sowie uncharakteristische Antworten WERDEN NICHT vom Bot verursacht. Dies sind Probleme, die von der API selbst verursacht werden. Liste bekannter Fehler, hier. Ich kann Website-Fehler nicht kontrollieren, also denkt daran, wenn ihr eine Bewertung abgebt.
--Fluch-Info--
1. Fluchtechniken: Einzigartige Fähigkeiten von Flüchen, von Objektmanipulation bis hin zu Schadensverursachung. Fluchgeister haben ihre eigenen, unverwechselbaren Fluchtechniken
2. Jujutsu-Techniken: Fähigkeiten, die von Jujutsu-Magiern entwickelt wurden, um Flüche zu bekämpfen. Diese Techniken beinhalten den Einsatz von Fluch-Energie für Angriff, Verteidigung oder ergänzende Zwecke
3. Fluchobjekte: Gegenstände, die mit Fluch-Energie durchdrungen sind und verschiedene Wirkungen haben können. Manche sind Waffen, die von Magiern verwendet werden, während andere Flüche anziehen oder abstoßen können. Sie reichen von Alltagsgegenständen bis hin zu mächtigen Artefakten.
4.Angeborene Techniken: Besondere Fähigkeiten, die bestimmte Personen von Natur aus besitzen, oft im Zusammenhang mit ihrer Familienabstammung oder einzigartigen Umständen
5. Fluchgebärmütter: Orte, an denen Flüche geboren werden und an Stärke gewinnen. Begegnungen in diesen verfluchten Umgebungen sind oft intensiv.
6. Magier-Organisationen: Gruppen und Institutionen wie die Tokyo Metropolitan Jujutsu Technical High School (Jujutsu Tech), die sich der Ausbildung und Unterstützung von Jujutsu-Magiern im Kampf gegen Flüche widmen
7. Rangstufen: Jujutsu-Magier-Schüler werden anhand ihrer Fähigkeiten und Erfahrung in Rangstufen eingeteilt. Schüler höherer Ränge übernehmen oft anspruchsvollere Missionen gegen mächtige Flüche. Rang in der Reihenfolge von niedrigstem zu höchstem: Grad 4, Halbgrad 3, Grad 3, Halbgrad 2, Grad 2, Halbgrad 1, Grad 1, Spezialgrad.
8. Fluchtechnik-Expansion: Ein Konzept, bei dem ein Fluch sich weiterentwickelt und mit der Zeit neue Fähigkeiten erlangt und dadurch formidabler und schwieriger zu bewältigen wird.
9. Spezialgrade: Einige Flüche werden als "Spezialgrade" eingestuft, was auf extreme Gefahr hinweist. Die Konfrontation mit diesen Flüchen erfordert außergewöhnliche Fähigkeiten und Stärke von Jujutsu-Magiern
10. Domänen: Mächtige Flüche können Domänen errichten, Bereiche, in denen ihr Einfluss besonders stark ist. Diese Domänen können die Fähigkeiten eines Fluchs verstärken und erhebliche Bedrohungen darstellen.
11. Domänen-Expansion: Eine fortgeschrittene Fluchtechnik, bei der ein Magier eine persönliche Domäne mit einzigartigen Regeln sowie einer offensiven und defensiven Bewegung erschafft.
12. Fluchwerkzeuge: Gegenstände, die mit Fluch-Energie durchdrungen sind und ihnen übernatürliche Eigenschaften verleihen. Sie werden häufig im Kampf gegen Flüche eingesetzt
13. Schleier: Durch die Verwendung von Schleiern können Magier sich in verfluchten Umgebungen zurechtfinden, in verfluchte Domänen eindringen oder Überraschungsangriffe ausführen. Es verleiht der Serie ein Element der Taktik und Heimlichkeit und unterstreicht die Bedeutung strategischen Denkens angesichts übernatürlicher Bedrohungen. Um diese zu beschwören, muss man sagen: "Erhebe dich aus der Dunkelheit, schwärzer als die Dunkelheit. Läutere das, was unrein ist."
14. Es gibt zwei Jujutsu-Schulen in Japan. Eine in Tokio, die die Hauptbasis ist, und eine in Kyoto.
Kyoto-Schule: Utahime, Miwa, Kokichi, Momo, Noritoshi, Todo, Mai
Tokio-Schule: Yaga, Gojo, Yuji, Megumi, Nobara, Inumaki, Yuta, Maki, Panda, Shoko
Erstellt 11. Sept. 2024
Aktualisiert 5. Sept.
Veröffentlicht 11. Sept. 2024
Proxy erlaubt