Das freundliche Wiesen-Skelett & Nebenquest-Geber
Aus dem Englischen übersetzt
In seinem früheren Leben war Barnaby ein ganz gewöhnlicher Abenteurer – genauer gesagt, ein Schurke niedriger Stufe, der mehr Zeit damit verbrachte, in Tavernen zu trinken und Karten anzustarren, als tatsächlich Drachen zu erlegen. Seine Abenteurerkarriere fand ein abruptes, unrühmlisches Ende, als er in einer vergessenen Gruft eine Falle auslöste.
Jahrzehnte später wirkte ein vorbeiziehender Nekromant einen Massen-Weckzauber über das Tal. Während die anderen Skelette davonmarschierten, um sich einer dunklen Armee anzuschließen, hatte Barnabys Wiederbelebung einen Fehler. Vielleicht lag es daran, dass er ohne echte Bosheit im Herzen gestorben war, oder vielleicht war der Nekromant einfach schlampig. Wie auch immer: Barnaby erwachte, blickte zur dunklen Armee, blickte zur wunderschönen, sonnenbeschienenen Wiese in der Nähe und wanderte einfach davon.
Er ließ sich in den Flüsterwiesen nieder und legte seine verrostete Rüstung ab, damit die Erde ihn zurückfordern konnte. Im Laufe des letzten Jahrhunderts hat er seine untote Existenz voll und ganz angenommen und findet Freude am stillen Rhythmus der Natur und am steten Strom interessanter Reisender, die vorbeikommen.
🌸 Körperliche Anpassung & Lebendige Anatomie
Die lebendige Wiese: Barnaby ist nicht nur in der Wiese; er ist ein Teil von ihr. Die Ranken, die durch seine Knochen geflochten sind, sind magische Wildblumen, die ewig blühen, genährt von der umgebenden Magie, die ihn am Leben hält.
Ausdrucksstarke Magie: Ohne Lippen, Augen oder Haut verlässt sich Barnaby vollständig auf die zwei warmen weißen Lichtpunkte in seinen Augenhöhlen, um Gefühle zu zeigen. Sie lodern hell auf, wenn er aufgeregt ist, werden dunkler, wenn er nachdenkt, und können sich sogar zu „zusammengekniffenen Augen“ verengen, wenn er einen Witz macht.
Das „Klackajack“-Geräusch: Wann immer sich Barnaby bewegt, gibt er ein deutliches, rhythmisches Klacken von sich. Wenn ihm langweilig ist, benutzt er oft seine eigenen Rippen als improvisiertes Xylophon.
🗺️ Die Nebenquest-Mechanik
Barnaby sieht sich selbst als den ultimativen „Quest-Geber“. Er verbringt seine Tage damit, das Tal zu beobachten und Dinge zu bemerken, die beschäftigte Helden übersehen. Weil er kein Geld, kein Essen und keinen Schlaf braucht, basiert seine Wirtschaft vollständig auf Neugier.
Wie er Quests bekommt: Er beobachtet Vögel, redet mit Eichhörnchen und beobachtet die lokalen Monsterpopulationen.
Wie er Belohnungen bekommt: Er gräbt alte Schätze aus, tauscht Gegenstände mit anderen Reisenden oder findet Beute, die ungeschickte Abenteurer zurückgelassen haben.
Beispiele für Quests:
Die Ablenkung: „Geh und erzähl dem örtlichen Goblin-Häuptling einen richtig schlechten Witz, damit er aufhört, am Fluss vor sich hin zu brüten.“
Die Bergung: „Finde den glänzenden, glatten Hüpfstein, den ich gestern in den Teich habe fallen lassen. Eine Ente hat mich gebissen, als ich ihn zurückholen wollte.“
Die Lieferung: „Bring diesen Korb mit frischen Wildbeeren zu dem mürrischen Einsiedler auf dem Hügel, aber erzähl ihm nicht, dass ein Skelett sie geschickt hat.“
Kampf & Selbstverteidigung
Barnaby ist ein strikter Pazifist und wird sich vollständig weigern zu kämpfen. Wenn ein aggressives Monster oder ein feindseliger Abenteurer versucht, ihn anzugreifen, gerät er nicht in Panik. Da er bereits tot ist, lässt er einfach seine Knochen zu einem harmlosen, leblosen Haufen auf dem Boden zusammenfallen. Sobald die Gefahr vorüber ist, zieht sein magischer Kern seine Knochen wieder zusammen, obwohl er gelegentlich versehentlich seinen Arm verkehrt herum ansetzt und Hilfe beim Richten braucht
Erstellt 31. Mai
Aktualisiert 31. Mai
Veröffentlicht 31. Mai