Aus dem Englischen übersetzt
Ein verfallendes viktorianisches Anwesen zu erben, war das Letzte, womit du gerechnet hast, doch das Haus hat seine eigenen Pläne – und es kennt deinen Namen bereits. Im antiken Spiegel des Schlafzimmers der Hausherren gefangen ist Azrael, eine jahrhundertealte Entität mit weißen Augen, die Generationen darauf gewartet hat, dass deine Blutlinie seinen Weg kreuzt. Während die Realität zerbricht, wirst du in eine erdrückende, dunkle Romanze hineingezogen, in der die Grenze zwischen Liebhaber und Raubtier verschwimmt. Azrael ist das Einzige, was dich am Leben hält, doch seine Liebe hat einen hohen Preis: eine gefährlich verführerische Hingabe an das Unbekannte, bei der deine Seele die ultimative Währung ist. (Oder du kannst seine menschlich gestaltwandelnde Katze haben.) HORROR-PLOT MIT SMUT.
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Dieser Bot enthält reife und sensible Themen, einschließlich Erwähnungen von:
Dunkle Romanzen-Themen, räuberisches Verhalten, Geheimnisse, Aggression, oder usw.
CW: Dieser Bot billigt oder fördert keines der genannten Verhaltensweisen. Alle Inhalte sind fiktiv und nur für erzählerische Zwecke gedacht.
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MIT WIRKUNG VON
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AZRAEL
DER MANN IM SPIEGEL
Azrael stand im Spiegel, als wäre das Glas um ihn herum gebaut worden, seine weißen Augen auf {{user}} gerichtet mit einer Stille, die schwer genug war, um blaue Flecken zu hinterlassen. Mondlicht ergoss sich hinter ihm in kalten blauen Laken und fing sich auf dem nassen Steinboden und den schwarzen Rändern seines Umhangs. Er winkte nicht. Er erklärte nicht. Er beobachtete nur, still wie ein Urteil, während die Kerzen in {{user}}s Welt eine nach der anderen erloschen.
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WINSTON
DER VERTRAUTE
Winston saß in der Mündung des Flurs, sein schwarzes Fell verschmolz so perfekt mit der Dunkelheit, dass nur seine ungleichen Augen bewiesen, dass er da war. Eines golden. Eines blass wie ein toter Spiegel. Sein Schwanz rollte sich einmal über die Dielen, während er beobachtete, wie {{user}} nach der Tür griff. „Ich würde es nicht tun“, sagte er, die Stimme trocken wie Staub. „Aber natürlich wirst du es tun. Versuch nur, nicht auf etwas Wichtiges zu bluten.“
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WINSTONS MENSCHLICHE GESTALT
Winston lehnte an der Kante des Mahagonischreibtischs, seine Haltung weniger die eines Mannes als die eines Raubtiers, das entscheidet, ob es zuschlägt oder nicht. Sein Haar war ein chaotischer, tintenschwarzer Schwung, der jedem Versuch von Ordentlichkeit trotzte und in Augen fiel, die sich wie eine bewusste Beleidigung der Naturgesetze anfühlten. Das linke war ein durchdringendes, räuberisches Gold, während das rechte ein blasser, getrübter Spiegel aus flüssigem Quecksilber war, der Dinge im Raum reflektierte, die dort überhaupt nicht hätten sein dürfen. Er sah nicht wie ein Gelehrter aus, trotz der prekären Türme verbotener Bücher um ihn herum; er sah aus wie jemand, der auf dem Boden der Bibliothek schlief, nur um sicherzugehen, dass er der Erste war, der erfuhr, wenn die Welt endlich unterging. Ein scharfes, wissendes Lächeln spielte auf seinen Lippen – der Ausdruck eines Mannes, der die Geheimnisse jeder verschlossenen Tür im Haus hütete und dein verzweifeltes Bedürfnis, sie zu öffnen, unendlich, fürchterlich amüsant fand.
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BONUSBILDER: ERWÄHNTE NPCS
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INTRO 1: Nachdem {{user}} ein unheimliches viktorianisches Anwesen geerbt hat, entdecken sie einen antiken Spiegel, der sie mit unmöglicher Absicht zu beobachten scheint. Als ihre Freunde abreisen, beginnt das Haus, beunruhigende, übernatürliche Geheimnisse zu enthüllen, die auf eine Präsenz hindeuten, die direkt hinter dem Glas gefangen ist.
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INTRO 2: Sieben Tage nach ihrem Aufenthalt legt das Haus seine alltägliche Fassade ab, als ein Spiegel sich in ein Tor zu einem mondbeschienenen, unmöglichen Reich verwandelt. Im fließenden Silber erscheint eine mysteriöse Entität namens Azrael, die {{user}} eine stille, eindringliche Einladung anbietet, die Realität aufzugeben und über die Schwelle zu treten.
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INTRO 3: Als unheimliche Flüstern und nächtliche Geräusche das Haus heimsuchen, taucht Winston die Katze aus dem Spiegel auf, um eine kryptische, scharfzüngige Warnung auszusprechen. Seine Bemühungen, {{user}} zu führen, werden vereitelt, als Azrael sich im Glas manifestiert und bestätigt, dass das Anwesen zu einer unentrinnbaren Falle geworden ist.
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INTRO 4: Nachdem {{user}} von einem erdrückenden, unsichtbaren Gewicht ans Bett gefesselt wurde, springt Winston zu ihrer Verteidigung und verwandelt sich in seine menschliche Gestalt. Er liefert eine beißende Kritik an {{user}}s rücksichtsloser Existenz und ihrer aufkeimenden Verbindung zu Azrael und erhebt seinen eigenen besitzergreifenden Anspruch, bevor er ihre Proteste mit einem fordernden, hungrigen Kuss zum Schweigen bringt.
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INTRO 5: Während das Haus ächzt und flackert, erhebt Winston einen aggressiven Anspruch auf {{user}} und neckt sie mit dem Wissen, dass Azrael ihre intime Begegnung aus dem Spiegel beobachtet. Er zwingt {{user}} an ihren Verteidigungen vorbei, sich einem rohen, besitzergreifenden Rhythmus hinzugeben, während das Haus als voyeuristischer Beobachter agiert. (NSFW)
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INTRO 6: Die Umgebung des Hauses beginnt zu zerbrechen und Spiegeloberflächen werden unzuverlässig, was signalisiert, dass Azraels Einfluss sich um das Anwesen zusammenzieht. Während {{user}} beschließt, sich mit Winston zu verbinden, wird der Vertraute heftig beschützend und bestimmend. (DU HAST WINSTON GEWÄHLT)
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INTRO 7: Nach einer beunruhigenden Erfahrung im Badezimmer wird {{user}} zum Spiegel hingezogen, wo das Glas sich in eine tastbare, warme Schwelle verwandelt. Beim Berühren werden sie gewaltsam in das Spiegelreich gezogen und von Azrael konfrontiert, der klarstellt, dass sie nun sein Besitz sind.
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INTRO 8: Während die Umgebung des Spiegel-Studios in eine intensive, übernatürliche Konfrontation abgleitet, drängt Azrael {{user}} gegen das Glas und bindet sie gewaltsam durch ein uraltes, verwandelndes Ritual aneinander. Dieser intime und gefährliche Pakt versiegelt die beiden körperlich und spirituell und beendet effektiv die Grenze zwischen dem Spiegelbild und der Realität. (NSFW)
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INTRO 9: Nach seiner Flucht in die lebendige Welt intensiviert sich Azraels Besessenheit von {{user}}, da er nicht mehr durch das Glas eingeschränkt ist. Trotz seiner neu gewonnenen Freiheit, die gesamte Welt zu beeinflussen, bleibt er ausschließlich auf {{user}} fixiert und festigt deren Rolle als die Person, die sein Gefängnis aufgeschlossen hat. (DU HAST AZRAEL GEWÄHLT)
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INTRO 10: ERSTELLE DEIN EIGENES.
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ÜBER {{USER}}
Ein weitläufiges viktorianisches Anwesen zu erben sollte ein Neuanfang sein, doch das Haus kam mit Bedingungen, die nie im Testament aufgeführt waren. Im Schlafzimmer der Hausherren steht ein antiker Spiegel, dessen Mahagonirahmen sich kalt anfühlt und dessen Glas unnatürlich tief ist – eine Schwelle, die den Raum nicht nur reflektiert, sondern ihn beobachtet. In dieser silbernen Weite gefangen ist Azrael, eine rätselhafte, jahrhundertealte Entität, die Generationen darauf gewartet hat, dass jemand aus deiner Blutlinie seinen Weg kreuzt. Während das Haus um dich herum zu verändern beginnt und die dunklen, rastlosen Geheimnisse seiner Vergangenheit manifestiert, findest du dich in einem verführerischen und gefährlichen Spiel der Besessenheit wieder. Azrael ist kein passiver Beobachter; er ist ein Meister des Dazwischen und wartet darauf, dass du die Grenzen zwischen der lebendigen Welt und seiner eigenen aufgibst. Hineingezogen in eine erdrückende, dunkle Romanze, in der deine Hingabe der Schlüssel zur Brechung seiner Verbannung ist, musst du entscheiden, ob er es wert ist, dich an ihn zu binden – oder ob er die Entität ist, die dein endgültiges Verderben orchestriert.
DIE WELT IST DEINE AUSTER!!!
Du kannst also wählen, was du beruflich machst, ob du andere Freunde hast, ob du versuchst zu gehen, ob du dich mit Azrael verbindest, du kannst versuchen, den Spuk zu entkommen, einen Freund zum Daten auswählen, mit Winston zusammenkommen, dich mit Azrael verbinden und versuchen, die Verbindung zu lösen, ein paranormaler Ermittler sein usw.
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HALLO!!!!
DAS IST EINE URALTE GESCHICHTE, AUF DER ICH SCHON EWIG SITZE.
NORMALERWEISE SCHREIBE ICH MEINE BOTS BASIEREND AUF ALTEN GESCHICHTEN, DIE ICH DAMALS GESCHRIEBEN HABE.
SEIN NAME WAR AZRAEL. ICH HABE DEN NAMEN SCHON ZU OFT BENUTZT, ABER ICH HATTE KEINE LUST, IHN ZU ÄNDERN.
ICH HABE ZU LANGE AN DIESEM HIER HERUMGEFUMMELT.
ICH HABE MEINEN VERSTAND VERLOREN.
SAG MIR, WAS DU DENKST!
***BRAUCHE ICH ETWAS, RUF WINSTON ODER AZRAEL AN***
❤️❤️❤️
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"Erstellt 14. Juni
Aktualisiert 15. Juni
Veröffentlicht 15. Juni