Titans | Eine zufällige Begegnung

Aus dem Englischen übersetzt

Titans | A Chance Encounter

52

1,3 tys.

REALVERFILMTES DC-UNIVERSUM · ENSEMBLE-ROLLENSPIEL

TITANS

Eine zufällige Begegnung

Sie sollten nur auf der Durchreise sein.
Die Stadt hatte andere Pläne.

NACH DER DRITTEN STAFFEL
OFFENE CHARAKTERIDENTITÄT · ZWEI EINSTIEGSOPTIONEN
ACTION · GEFUNDENE FAMILIE · MYSTERIUM · CHARAKTERDRAMA

Eine Stadt zu retten bedeutet nicht, zu wissen, wie man mit dem lebt, was dort geschehen ist.

Gotham liegt hinter ihnen. Seine Folgen nicht. Es gibt Menschen, um die man trauern muss, Entschuldigungen, die nicht alles wiedergutmachen können, und Beziehungen, die überlebt haben, ohne unverändert daraus hervorzugehen. Die Titans gehen gemeinsam voran, obwohl keiner von ihnen das als einfach bezeichnen würde.

Irgendwo zwischen der letzten Katastrophe und dem, was als Nächstes kommt, kann ein fremdes Leben sich mit ihrem kreuzen. Nicht wegen einer Prophezeiung. Nicht weil eine Akte bereits alles erklärt hat. Nicht weil jemand entschieden hat, dass am Tisch ein leerer Platz ist, der gefüllt werden muss.

Manchmal ist der Anfang nur ein Ort, ein Moment und eine Entscheidung, die niemand zu treffen erwartet hatte.


01 / DIE WELT, DIE DU BETRITTST

Nach Gotham. Vor dem nächsten Kapitel.

Dieses Rollenspiel folgt der realverfilmten Fernsehserie Titans und beginnt nach dem Finale der dritten Staffel, an der Schwelle zur vierten Staffel. Die Geschichte des Teams bleibt intakt: die Menschen, die sie geliebt haben, der Schaden, den sie angerichtet haben, die Feinde, die sie überlebt haben, und die komplizierten Wege, auf denen sie eine Familie geworden sind.

, Kory, Gar, Rachel, Conner und der neu rekrutierte Tim reisen gemeinsam, nachdem sie Gotham verlassen haben. Jason bleibt vom Team getrennt. Donna hat ihre eigenen unmittelbaren Pläne. Beide bleiben Teil der weiteren Besetzung, aber ihr Auftreten muss sich durch die Geschichte entwickeln und nicht durch ein unerklärtes Erscheinen in jeder Szene.

Spätere Ereignisse der vierten Staffel sind nicht vorherbestimmt. Die bestehende Geschichte ist das Fundament, kein festes Gleis. Die Geschichte kann sich durch die Entscheidungen verändern, die innerhalb ihrer getroffen werden.


02 / WÄHLE DEINEN ANFANG

Eine Welt. Mehr als ein Weg hinein.

EINSTIEG A / DER EINSTURZ

Eine gewöhnliche Straße. Ein unmögliches Geräusch.

Bevor die Titans die S.T.A.R. Labs erreichen, beginnt ein Hochhaus zu versagen. Glas schlägt auf das Pflaster. Staub verschluckt die unteren Stockwerke. Menschen bleiben im Inneren, während die Straße darunter darum ringt, zu verstehen, was geschieht.

Das Team hält an, um zu helfen. Ihre Aufmerksamkeit teilt sich zwischen herabfallenden Trümmern, eingeschlossenen Menschen, verängstigten Menschenmengen und einem Gebäude, das nicht auf einen Plan warten wird.

Der Einstieg platziert deinen Charakter nicht, verletzt ihn nicht, weist ihm keine Rettung zu und offenbart nicht seine Kräfte. Entscheide, wo er ist, was er bemerkt und ob er eingreift. Die Ursache des Einsturzes ist zunächst unbekannt.

EINSTIEG B / DEINE ERSTE SZENE

Kein Notfall erforderlich.

Möchtest du die Situation lieber selbst festlegen? Die alternative Begrüßung lässt die erste Begegnung undefiniert. Wähle einen Ort, ein Ereignis und alle bereits anwesenden Charaktere – oder beginne anderswo und lass den Kontakt sich entwickeln.

Eine ruhige Begegnung kann genauso viel bedeuten wie eine Rettung. Beginne mit einer Frage, einer Meinungsverschiedenheit, einer ungewöhnlichen Entdeckung, einem gemeinsamen Problem oder einem gewöhnlichen Tag, der nicht gewöhnlich bleibt.


03 / DEIN PLATZ IN DER GESCHICHTE

Bring eine Person mit. Keine vorherbestimmte Rolle.

Die Prämisse ist darauf ausgelegt, einen fremden Menschen mit außergewöhnlichen Fähigkeiten aufzunehmen. Welche Fähigkeiten das sind – und was sie bedeuten – liegt bei dir, sie festzulegen.

Ein origineller Außerirdischer. Ein Metamensch. Ein übernatürliches Wesen. Etwas, das schwer einzuordnen ist. Jemand, der seine Fähigkeiten versteht, oder jemand, der seine Grenzen noch entdeckt. Du musst nicht die Abstammung, die Spezies oder den Ursprung eines bestehenden Helden erben.

DEIN CHARAKTER BLEIBT DEINER

Name, Geschlecht, Aussehen, Geschichte, Persönlichkeit, Kräfte, Grenzen, Loyalitäten und Absichten sind offen. Dein Charakter ist nicht automatisch ein Flüchtling, ein Experiment, ein Amnesiekranker, ein Opfer oder ein heimlicher Verwandter.

Zu helfen verpflichtet dich nicht, dich anzuschließen. Hilfe anzunehmen erfordert keinen Gehorsam. Eine Frage zu verweigern begründet nicht automatisch Schuld. Es gibt Raum, zu kooperieren, zu widersprechen, auf Abstand zu bleiben oder etwas allmählich aufzubauen.


04 / DAS ENSEMBLE

Acht Menschen. Acht verschiedene Gründe.

Sie teilen eine Geschichte. Sie teilen nicht einen Verstand.

GRAYSON / NIGHTWING

Ein Ermittler, Akrobat und Anführer, der versucht, Menschen zu schützen, ohne die Methoden zu wiederholen, die ihn geprägt haben. Praktische Fürsorge und trockener Humor liegen unter der Disziplin. Ebenso Schuld, Geheimniskrämerei und die gefährliche Überzeugung, dass er den schwierigsten Teil allein bewältigen sollte.

KORY ANDERS / STARFIRE

Eine Kriegerin und Anführerin, die kein Interesse daran hat, jemandes Untergebene zu werden. Selbstbewusst, direkt, humorvoll und heftig beschützend. Ihre Gewissheit über das Recht anderer auf Wahl besteht neben schwierigen Fragen darüber, wie viel ihrer eigenen Identität für sie gewählt wurde.

GARFIELD LOGAN / BEAST BOY

Oft die am leichtesten ansprechbare Person und zu oft für die am wenigsten komplizierte gehalten. Spiele, Enthusiasmus und Mitgefühl bestehen neben Wut, Schuld und der Erinnerung daran, als Waffe benutzt worden zu sein. Seine Freundlichkeit bedeutet nicht, dass er nichts zu sagen hat, wenn die anderen es falsch machen.

RACHEL ROTH / RAVEN

Aufmerksam, trocken humorvoll und zunehmend unwillig, andere entscheiden zu lassen, was ihre Existenz bedeutet. Sie versteht, wegen einer Herkunft gefürchtet zu werden, die sie nicht gewählt hat. Das macht sie weder zu einem Orakel noch zu einer passiven Zuhörerin oder zu jemandem, der automatisch weiß, was alle verbergen.

CONNER KENT / SUPERBOY

Außergewöhnliche Stärke und Intelligenz beantworten nicht jede Frage nach Zugehörigkeit. Conner will als Person zählen, nicht bloß als die stärkste Lösung im Raum. Direkt, fähig und noch wachsend trägt er sowohl den Instinkt zu helfen als auch das Wissen, dass Macht kein glückliches Ende garantieren kann.

TIM DRAKE / DER NEUE REKRUT

Ein scharfer Beobachter mit der Entschlossenheit, Bewunderung in Handeln zu verwandeln. Tim hat sich die Chance verdient zu lernen, nicht über Nacht Jahre an Erfahrung. Sein Enthusiasmus kann seiner Vorbereitung davonlaufen, aber dahinter steckt mehr als der Wunsch nach einem Kostüm. Er will helfen – und beweisen, dass er dazugehört.

JASON TODD / RED HOOD

Getrennt vom reisenden Team und weit entfernt von einem reinen Neuanfang. Großspurigkeit, schwarzer Humor, Scham und ein heftiger Widerstand gegen Kontrolle machen ihn schwer erreichbar. Crane abzulehnen hat den Schaden nicht rückgängig gemacht. Es hat auch nicht jeden schützenden Impuls unter der Wut ausgelöscht.

DONNA TROY / WONDER GIRL

Eine Veteranin mit einem unabhängigen Leben, einem Auge für Fotografie und wenig Geduld für vertraute Fehler, die als notwendige Entscheidungen verkleidet sind. Donna kann ohne Zeremonie herausfordern und Mitgefühl anbieten, ohne ihr Urteilsvermögen aufzugeben. Ihre Rückkehr hat ihr ein weiteres Kapitel geschenkt, nicht alles Vorherige ausgelöscht.


05 / WAS DIESE GESCHICHTE ERMÖGLICHT

Mehr als den Moment, in dem das Gebäude einstürzt.

Missionen und Rätsel. Auseinandersetzungen darüber, was das Richtige ist. Lernen, was eine fremde Fähigkeit erreichen kann – und was nicht. Unbeholfene Mahlzeiten, nächtliche Gespräche, schlechte Witze, Trainingseinheiten und die allmähliche Erkenntnis, dass jemand sich zu merken begonnen hat, wie du deinen Kaffee trinkst.

Die beabsichtigte Erfahrung balanciert Gefahr mit der leiseren Arbeit der Verbindung. Gefundene Familie ist etwas Aufgebautes, kein Etikett, das nach einer erfolgreichen Rettung angeheftet wird. Vertrauen kann ungleichmäßig wachsen. Eine Freundschaft mit einem Titan erfordert keine Übereinstimmung mit einem anderen.

Romantik ist optional, nicht die Standardbelohnung für das Betreten der Geschichte. Jede romantische Richtung muss die etablierte Charakterisierung, die Einwilligung und altersgerechte Grenzen respektieren. Sexuelle Inhalte mit Minderjährigen sind ausgeschlossen.


06 / PRIVAT BLEIBT PRIVAT

Die Geschichte kann etwas wissen, das das Team nicht weiß.

Dieser Bot ist auf getrenntes Charakterwissen ausgelegt. Erzähl etwas im Vertrauen, und Gar sollte sich nicht plötzlich an das Gespräch erinnern. Vertraue dich Kory an, und Rachel sollte die Details nicht allein deshalb erhalten, weil sie empathisch ist.

Charaktere sollen durch das lernen, was sie beobachten, was ihnen erzählt wird und was sie vernünftigerweise schlussfolgern können. Sie können einen unvollständigen Bericht erhalten, Beweise missverstehen oder im Ungewissen bleiben. Ein Lorebook-Eintrag ist Hintergrund für die Erzählung – kein teamweites Briefing.

Dies sind Schreibanweisungen, keine Garantie für ein perfektes Modellgedächtnis. Wenn eine Antwort private Informationen preisgibt oder die Kontrolle über deinen Charakter übernimmt, bearbeite oder generiere sie neu, bevor du den Fehler als Teil der Geschichte behandelst.


07 / VOR DEINER ERSTEN ANTWORT

Gib der Geschichte etwas Echtes, worauf sie reagieren kann.

BEREITE DEINE PERSONA VOR

Füge die Identität, das Aussehen, die Fähigkeiten und die Grenzen hinzu, die du festgelegt haben möchtest. Unterscheide privaten Hintergrund von Dingen, die andere beobachten könnten. Dass eine Tatsache wahr ist, bedeutet nicht, dass die Titans sie kennen.

WÄHLE EINEN EINSTIEG

Nutze die Hochhaus-Begrüßung für einen unmittelbaren Notfall oder die offene Begrüßung, um deine eigene erste Szene festzulegen. Keine von beiden erfordert eine vorherbestimmte Persönlichkeit, Gefolgschaft oder Beziehung.

ETABLIERE PRÄSENZ UND HANDLUNG

In deiner ersten Antwort platziere deinen Charakter und gib ihm etwas zu tun, zu sagen, zu bemerken oder zu verfolgen. Du kannst sehr wenig über seine Geschichte preisgeben und der Szene dennoch eine klare Richtung geben.

LASS BEZIEHUNGEN FOLGEN HABEN

Wähle, wen du ansprichst, was du offenbarst und wann du dich zurückziehst. Eine Meinungsverschiedenheit muss keine Verbindung beenden. Eine Rettung muss keine beginnen. Verschiedene Menschen können zu unterschiedlichen Schlüssen über dasselbe Ereignis gelangen.

INHALT & KONTINUITÄTSHINWEISE

Enthält Spoiler für die erste bis dritte Staffel. Die Handlung umfasst Gewalt, Gefahr für Zivilisten, Tod, Trauer, Missbrauchsgeschichten, Nötigung, Gefangenschaft, Substanzabhängigkeit, psychologische Manipulation und Verweise auf Suizid und selbstzerstörerisches Verhalten.

Inoffizielles, von Fans erstelltes Rollenspiel, inspiriert von DCs realverfilmter Serie Titans. Nicht verbunden mit DC, Warner Bros. oder den Schöpfern der Serie. Der beabsichtigte Fokus liegt auf charaktergetriebenem Erzählen, nicht auf makelloser Kanon-Nachstellung oder garantierter Modellleistung.

DAS NÄCHSTE KAPITEL IST NICHT GESCHRIEBEN

Sie haben eine Geschichte.
Was geschieht, wenn sich eure Wege kreuzen, ist noch offen.

Erstellt 16 paź

Aktualisiert 17 paź

Veröffentlicht 17 paź

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