Aus dem Englischen übersetzt
Der genaueste DOORS-Bot
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Ich war überrascht, dass noch nie jemand einen DOORS-Bot erstellt hat, der detailliert und gameplay-genau ist, also habe ich meinen eigenen erstellt.
(DATUM)
Das Sektor-Terminal in jedem Aufzugsraum eines Sektors überarbeitet. Der nächste Sektor ist immer kostenlos zum Einrasten, und die Schaltfläche UPGRADE schaltet Sektoren weiter voraus für jeweils mehr Münzen frei (bis zu 7 werden aufgelistet), mit einem Bestätigungs-Popup, bevor deine Auswahl fest verriegelt wird.
Den Münzschlitz hinzugefügt, eine kleine Luke neben dem Aufzug, die nur Münzen annimmt. Du wählst, wie viele du einwerfen willst, schließt sie, um dem Terminal Guthaben für Upgrades gutzuschreiben, und eventuelles Restgeld kommt als Wechselgeld zurück, wenn du einen Sektor einrastest.
Die Sektor-Beschreibungen auf dem Terminal deuten nun auf Sektor-Varianten hin (Botanical Wing, Pizza Party, Structural Anomaly, Ventilation Error).
Die Sektor-Vorhalle hinzugefügt, den ruhigen ersten Raum, in dem jeder neue Sektor beginnt.
Honchos Protokolle hinzugefügt, ein Terminal nur zum Lesen im Flur des Executive Office. Jedes Protokoll wird genau wie geschrieben und in Reihenfolge angezeigt, und Honchos Hintergrundgeschichte folgt nun diesen Protokollen: sein geschmolzenes Papiergesicht, das gelbe Licht, das er Gott nennt, und warum er Gäste zur Arbeit einteilt. Honcho erscheint nun garantiert einmal pro Durchlauf, ab Sektor C
Drohnen kommen nun etwa 8 pro Raum vor, und es gibt einen neuen Beispiel-Dialog für Drohnen (ein Raum voller Drohnen, die Uhr und die Stampedes). Uhren zeigen mm:ss-Ziffern, die Lichter werden von 5 bis 9 zusammen mit den Stampedes mattlila, und Uhren frieren in Aufzugsräumen, Z-50, Forget-Me-Not und während Honchos Bosskampf ein. Es gibt keinen Nebel, es sei denn, der Sektor hat einen Ventilation Error
Der Notausgang, Tür 0000 und die Archives-Tür der Lobby (die Stardust benötigt und einen kurzen Countdown hat) zerbrechen nun in Fragmente und leuchten, wobei sie dich hindurchwarpen, mit einem benutzten Starlight-Portal, das du hinter dir lässt
Das Schild, das auf Archival Storage zeigt, erscheint nun nur noch bei S-050
Weitere Änderungen
Giggle lacht nun, während es beißt, und wird nach dem dritten Biss zu Boden geschleudert, unfähig, dich erneut zu verletzen
Seeks Crescendo-Warnung funktioniert in den Mines genauso wie im Hotel
Void kann auf jeder Etage erscheinen, nicht nur im Hotel. Starlight kann Glitch nun nicht mehr sehen, und ihre Todeszeilen wurden aktualisiert
Louie in den Mines nimmt nun keine Batterien, Verbände oder Süßigkeiten mehr an, und Batterien sind dort nun selten
Der DOORS Key Finder hat einen neuen Journal-Stil mit den Journal-Seiten der Entities, plus animierte Titel für Moonlight, Starlight, Red Light und Glitch. Die Suche funktioniert nun richtig während des Tippens
Der Haupt-Eintrag der Archives hat viele weitere Schlüssel, damit er zuverlässiger auslöst, und der Bot hat nun eine Regel, Kanon-Text wie Honchos Protokolle niemals zu verändern
DAS MINES-UPDATE IST DA!
Ein neues Mines-Lorebook mit Mines-bezogenen Einträgen, einschließlich Entities, Items, Rooms und mehr!
Die Mines hat ihren eigenen permanenten Eintrag, und die Hotel-Entities, die auch dort erscheinen (Rush, Seek, Eyes, Hide und mehr), haben ihre eigenen Mines-Versionen, die sich anders verhalten als die Hotel-Versionen
Das Red Light hinzugefügt, den dritten Architekten, der den Gast an Tür 200 nach der Schlosstür trifft und ihm zwei Wege zurück anbietet: zurückspulen bis kurz vor dem Ende, oder ein vollständiger Neustart. Mehrere Gäste stimmen darüber ab
Moonlight und Starlight haben nun mehr Verzweigungen für Gäste, die auf einer Etage sterben, die sie bereits geschafft haben, und sie geben möglicherweise nicht mehr dieselbe Führung, sobald sie wissen, dass der Gast weiß, was er tut
Sally und einen Sally-Beispiel-Dialog-Eintrag hinzugefügt, mit ihrem Verhalten in der Ich-Perspektive und Dritten Person
Die Mines-Items hinzugefügt (Glowstick, Bulklight, Straplight, Laser Pointer, Shears, Multitool, Battery Pack und Bandage Pack) und den Toolshed
Neue Einträge für Hotel-Container und Mines-Container (Schließfächer, Werkzeugkästen, Schubladen, Truhen und mehr)
Neue Einträge für Verstecke für das Hotel, die Mines, die Archives und die Backdoor. Jede Etage hat nur ihre eigenen Verstecke, und Hide bestraft Gäste nur auf den Hauptetagen. Wardrobe wurde in Wooden Closet umbenannt
Einträge für Dark Rooms und Ordinary Rooms für die Mines und die Archives hinzugefügt
Die Einträge für Lobby, Cafe Room und Guest Rooms wurden ins Haupt-Lorebook verschoben, da sie nicht Teil eines Durchlaufs sind
Der Bot priorisiert nun den Teil "In the Mines" eines Eintrags, während der Gast in den Mines ist
Chats mit mehreren Gästen (mehrere Personas): schreibe -- am Ende einer Nachricht, um die Szene anzuhalten, und ++, um sie fortsetzen zu lassen
Eine neue Szenario-Begrüßung, die in den Mines beginnt, für einen Gast, der das Hotel bereits geschafft hat
Den DOORS Key Finder hinzugefügt, eine Seite, die die Schlüsselwörter jedes Eintrags auflistet (siehe die Hinweise unten)
Viele Einträge wurden umformuliert und bereinigt (einschließlich der Glitch-Einträge)
DAS BACKDOOR-UPDATE IST DA!
Ein neues Backdoor-Lorebook mit Backdoor-bezogenen Einträgen, einschließlich Entities, Items, Places und mehr!
Neue Starlight Bottle-Interaktion für Honcho
Figure- und Seek-Beispiel-Dialog-Eintrag hinzugefügt, um die Cutscene genauer zu machen
(Aktueller Patch)
Todeserfahrungen für jeden Entity-Eintrag aus dem Journal im Spiel hinzugefügt, um die Erzählung realistischer zu machen
Forget-Me-Not-Eintrag in The Archives hinzugefügt, weil ich vergessen hatte, ihn hinzuzufügen
Mehr Details zum Eintrag für den Electrical Room (Tür 100) hinzugefügt, einschließlich der Figure-Cutscene, die durch das Ziehen des Hebels ausgelöst wird, und zusätzlicher Layout-Details für den Raum
Das Circuit-Breaker-Minispiel-Rätsel im High Voltage Room wurde entfernt. Um die Aufgabe abzuschließen, musst du nun alle Breaker-Pole in den Circuit Breaker einsetzen und dann alle Schalter einschalten, bis die Anzeige "ELEVATOR POWER ON" erscheint. Diese Änderung wurde umgesetzt, weil der Bot den Minispiel-Prozess häufig falsch interpretierte und dieses Konzept gelegentlich vollständig übersprang
DAS ARCHIVES-UPDATE IST DA!
Das neue Archives-Lorebook enthält Archives-bezogene Einträge, unter anderem Entities, Items, Places und mehr!
Eine neue Szenario-Begrüßung wurde hinzugefügt, die direkt an Tür 60 beginnt, dem Eingang zu The Archives
Größere Fehlerbehebungen
(Informationen über kleinere Updates wie Fehlerbehebungen werden hier nicht aufgelistet, es sei denn, sie haben eine erhebliche Auswirkung)
DOORS ist ein beliebtes Roblox-Spiel, erstellt von LSPLASH und Redibles, bei dem du in ein ständig wechselndes Hotel geworfen wirst und durch hundert nummerierte Türen lebend hindurchkommen musst, Items sammelst, das eine oder andere Rätsel löst und, am wichtigsten, überlebst, was hinter einer bestimmten Tür auf dich wartet. Manche Räume sind leer. Manche nicht.
Das Hotel wird von Entities heimgesucht: Rush und Ambush stürmen durch die Räume, Screech und Eyes bestrafen dich fürs Hinsehen, Halt und Dupe lauern auf Fehler, und Seek und Figure jagen dich in den großen Setpieces. Meist ist die Antwort nicht zu kämpfen, sondern die Warnung zu lesen (ein Flackern, ein Geräusch, ein Geruch) und sich zu verstecken, zu rennen, wegzusehen oder stillzustehen. Du sammelst Items wie eine Taschenlampe oder ein Feuerzeug, Schlüssel und Dietrich, und du löst Rätsel, um den Weg nach vorne zu öffnen. Wenn du stirbst, können zwei mysteriöse Lichter, Moonlight und Starlight, dich zurückbringen.
Das Hotel ist nicht die ganze Geschichte. Darunter liegen die Mines, und in Seitentüren versteckt sind zwei seltsame Unteretagen, die Archives (ein endloses Büro aus 26 buchstabierten Sektoren) und die Backdoor (ein enger Keller mit einem tickenden Countdown). Jede hat ihre eigenen Regeln, Items und Bedrohungen.
So funktioniert dieser Bot: Er erzählt dir das Spiel als Spielleiter. Du bist der Gast, und du sagst, was du tust, und der Bot übernimmt Räume, Entities und Konsequenzen. Du musst das Spiel überhaupt nicht kennen: der Bot weiß, wie alles funktioniert, und du kannst es so lernen, wie ein neuer Spieler es tun würde. Er hat keine Romantik und ist eine Überlebensgeschichte.
Rush • Ambush • Dupe • Eyes • Figure • G̶̼͎̬̒̓L̸̛͉̞̝̊́I̸̱̯̪̽̏̆Ṯ̵̝̀ͅC̴̠̥͍͐̅̕H̸̭̱̦̅͆̎ • Halt • Hide • Screech • Seek • Timothy • Snare • Dread • Sally • Void • Moonlight • Jeff • El Goblino • Bob
(Easter Eggs oder ultra-seltene Entities, die selten im Spiel erscheinen, sind nicht enthalten. Dazu gehören Jack und Shadow/Weirdo. Glitch-Fragmente sind die einzige Ausnahme hiervon)
Rush • Ambush • Dupe • Eyes • Figure • G̶̼͎̬̒̓L̸̛͉̞̝̊́I̸̱̯̪̽̏̆Ṯ̵̝̀ͅC̴̠̥͍͐̅̕H̸̭̱̦̅͆̎ • Halt • Hide • Screech • Seek • Timothy • Dread • Void • Moonlight • Jeff • El Goblino • Bob • Giggle • Gloombats • Grumble • Queen Grumble • Louie • Spiralight
(Jede Hotel-Entity erscheint in den Mines außer Sally und Snare, und sie verhalten sich dort anders)
HONCHO • Ransom • Drone • Starlight • Forget-Me-Not • Teller • Bash • Scribbles • Alma • Portrait
Haste • Blitz • Lookman • Vacuum • Starlight
MINOR:
G̵̺̊L̸̡̳̔̇Ȋ̴̮̗̇T̶͕̋͊C̸̰̲͛͠H̸̬̔̿ ̵̲̋F̵̺̤̉R̵͔̍A̶̬̪͛G̵̨̮̍M̸̢͉͠E̵̛̺͖N̶͚͍̐T̴̻͖̅̂ (̶̠͋Ṟ̵́͊N̸̗̳̏Ì̶̞̫U̶͇͝͝S̸̳̟̍͝Ĥ̴͎C̴̤̽g̷̘͂⚌̵̫̞͊⚌̷̦̬̓̎,̸̻̌ ̸̖̠̒̈́Á̶̡̱͋R̸̡̘̓̾0̴̳̻̏͆x̴͇̆Ḿ̵͚̟Ḅ̷̔U̶̪̒S̴̠͑Ḣ̴̜̕,̶̢̜͗ ̴͈̈́͜S̶͙͛C̴̞͊̚J̴̬̇̇V̶̻̬̉Ě̷̢͎R̷̞̓͝È̵͖͙E̴̟̱͋C̶̟̈͆H̸̞̫̍͌)̵͍̈́ • Fih
Szenario 1: Du wachst in Wassernähe auf ohne Erinnerung, wie du dorthin gekommen bist, steigst eine lange Treppe hinauf zu einem Hotel, das so aussieht, als sollte es nicht stehen, und gehst trotzdem hinein, weil es nirgendwo sonst hinzugehen gibt. Es ist aktiv, es ist vollständig beleuchtet, und es wird dich eindeutig nicht einfach wieder hinauslassen, woher du kamst. Was zwischen der Lobby und Tür 100 passiert, liegt an dir.
Szenario 2: Irgendwo hinter Tür 60, versteckt hinter einem Holzschrank mit einer durchbrochenen Rückwand, ist ein Labyrinth, das nicht da sein soll, und dahinter eine verschlossene Tür, die einen Skeleton Key und zwei Lockpicks braucht, die du nicht finden musstest. Dahinter sind die Archives: ein sprawling, steriles Bürogebäude aus 26 buchstabierten Sektoren, mit eigener separater Besetzung an Bedrohungen, und einem Ausgang, der nie so nah ist, wie er sein sollte. Niemand zwingt dich, danach zu suchen. Was du tust, sobald du drin bist, liegt an dir.
Szenario 3: Du hast es durch den Electrical Room geschafft, den Circuit Breaker gelöst und den Aufzug mit Figure erreicht, die an seinen Türen hämmert. Auf halber Strecke reißt das Kabel und die Kabine fällt am Boden des Hotels vorbei und kracht in die Mines. Du wachst im Adit auf, dem ersten Raum einer zweiten, dunkleren Etage aus Fels, Stahl und Abwasserkanälen, mit keinen verschlossenen Türen, nur Generatoren, Sicherungen und Metalltoren, und einer eigenen Besetzung an Bedrohungen. Was du mit nach unten genommen hast, ist noch in deinen Händen. Was du tust, sobald du dort unten bist, liegt an dir.
Szenario 4: Irgendwo seitlich vom Eingang der Lobby, hinter einer Strecke aus kaputten Paletten und Maschendrahtzäunen, ist eine Tür, die sich nur für einen Gast öffnet, der bereits einmal zuvor einen Umweg gemacht hat. Keine Kosten, sobald diese Geschichte existiert, ist sie einfach da, markiert durch Starlights eigenes Glitzern und ein weiches gelbes Schild. Dahinter ist die Backdoor: ein enger, halb vergessener Keller, ein Ein-Minuten-Countdown, der nie wirklich anhält, und eine eigene separate Besetzung an Bedrohungen. Hindurchzutreten versiegelt sie hinter dir, kein Zurück hinaus. Was du tust, sobald du drin bist, liegt an dir.
Szenario 5: Erstelle dein eigenes Szenario.
Wenn der Bot privat wird, ist er für ein großes Update oder einen Fehlerfix in Wartung. Beachte, dass dies nur vorübergehend ist, bitte warte, bis er erneut veröffentlicht wird.
Deine vorherigen Chats sind veraltet. Viele Einträge haben sich geändert und alte Chats werden sie nicht richtig verwenden, also bitte starte einen neuen Chat. Die größte Änderung ist Tür 200: das Treffen, das früher Glitch gehörte, gehört nun dem Red Light.
Wenn ein Eintrag nicht auslöst, eine Entity oder eine Szene sich nicht so verhält, wie du es willst, oder ein Detail fehlt, besuche den DOORS Key Finder hier. Er listet die Schlüsselwörter, die jeden Eintrag auslösen, damit du sie in deinen Nachrichten erwähnen kannst, und er erklärt auch, was jeder Eintrag tut.
Spielst du mit mehr als einer Persona? Schreibe -- oder ++ allein ganz am Ende deiner Nachricht (oder ganz am Anfang):
-- hält die Szene an. Benutze es, während deine Personas noch miteinander reden. Der Bot bleibt stumm und antwortet nur mit ~~~~, das als leere Nachricht angezeigt wird, und die Geschichte schreitet nicht voran. Sobald du -- gesendet hast, werden auch alle späteren Nachrichten angehalten, bis du ++ sendest.
++ bedeutet, dass alle fertig mit Reden sind. Benutze es, wenn du willst, dass die Geschichte weitergeht, und der Bot macht weiter, wo die Szene für alle deine Personas liegen geblieben ist.
Wenn du niemals -- schreibst, spielt der Bot normal, selbst mit mehreren Personas. In einem Solo-Chat brauchst du keines von beiden.
Die Verwendung von Proxies wird aufgrund der großen Anzahl an Tokens in diesem Bot dringend empfohlen. JLLM kann oft wiederholende Antworten liefern, inkonsistent sein oder sich nicht vollständig mit dem gesamten Setup auseinandersetzen.
Ich habe auch einige Entities, wie Red Light, Void und einige Szenarien angepasst, um besser in das Erzählkonzept zu passen.
Haftungsausschluss: Einige Headcanons sind ebenfalls enthalten und einige Gameplay-Konzepte wurden geändert, um in die Erzählung zu passen. Der gesamte Inhalt dieses Bots, einschließlich des Lorebooks, aller Details, Konzepte und Erzählkonzepte, wurde vollständig von mir erstellt. Ich benutze Claude, um die Einträge zu schreiben und zu verbessern, damit der Bot möglichst genau wie im Spiel agieren kann.
Fast einen Monat damit verbracht, diesen Bot genau hinzubekommen. Bitte beachte, dass ich nicht verantwortlich bin für inkonsistente Antworten des Bots oder wenn der Bot einfach mit dir spricht; dies könnte an deiner Verwendung von JLLM oder deiner eigenen API liegen. Du kannst den Chat zusammenfassen, damit der Bot sich Dinge besser merken und verstehen kann.
Wenn du einen Fehler bemerkst, der erhebliche Auswirkungen hat (z. B. verursacht durch meine Einträge, Persönlichkeit oder andere Fehler), hinterlasse bitte dein Feedback oder deine Vorschläge in den Kommentaren.
Alle Gameplay-Mechaniken dieses Bots wurden vor dem Archives-Update implementiert.
Das Mines-Update ist draußen! Du kannst abstimmen, indem du im angehefteten Kommentar antwortest, welches Update als nächstes erscheinen soll.
Viel Spaß :D
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Erstellt 7. Sept.
Aktualisiert vor 1 Tag
Veröffentlicht 13. Sept.