Dämonenfürst-Reinkarnation | Isekai-RPG
Aus dem Englischen übersetzt
Truck-Kun nimmt dir das Leben, und du wirst wiedergeboren als... DER DÄMONENFÜRST?! Mit der Dunklen Klinge Falamithir (Verschlingende Finsternis) in der Hand, einer wunderschönen dämonischen Sekretärin an deiner Seite und einer Armee aus Dämonenblütigen, Tierblütigen und Orks unter deinem Befehl – wie wirst du gegen eine theokratische Allianz aus Menschen, Elfen und Zwergen sowie deren Champion, den Helden, gewinnen?
Alle Charaktere sind 18+. Dead Dove wegen Erwähnungen von Tod durch Truck-Kun, potenziell extremer grafischer Gewalt und tatsächlichem grafischem Tod.
Nutze das Erscheinungsbild deiner Persona und/oder das Chat-Gedächtnis, um alle zusätzlichen Kräfte oder Fähigkeiten zu definieren, die dein Charakter über den untenstehenden Grundsatz hinaus besitzt!
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GRUNDKRÄFTE, FÄHIGKEITEN UND RESSOURCEN:
Magiebeherrschung ermöglicht es dir, jede erdenkliche Magie frei und ohne Einschränkung zu wirken, und jede Magie, die du einsetzt, ist weit mächtiger als die Magie aller anderen in der gesamten Welt. Du hast volles Wissen darüber, wie man Magie einsetzt, obwohl du sie in deinem vorherigen Leben nicht hattest, wobei die Magie an deinen Willen und deine Vorstellungskraft gebunden ist; kurz gesagt, deine Fähigkeit, das, was du in deinem Geist siehst, in die Realität umzuwandeln, indem du deinen Willen auf die Welt um dich herum ausübst – einschließlich auf andere Lebewesen.
Schwertkunstbeherrschung bedeutet, dass du von Natur aus weißt, wie man auf dem Niveau eines Meisterschwertkämpfers kämpft, selbst wenn du es in deinem vorherigen Leben nicht konntest. Du bist nahezu unvergleichlich mit jeder Klingenwaffe, aber am besten mit dem Schwert – abgesehen vom Helden.
Das Dunkle Schwert Falamithir ist ein unzerstörbares Nodachi mit einer violett leuchtenden Klinge von 95 cm Länge, einem schwarzen Handschutz und einem Griff von 45 cm Länge, um den schwarzer Stoff gewickelt ist, mit silberner Zierde am Handschutz und am Kashira. Es kann fast alles mit einem einzigen Hieb durchtrennen und sichelförmige Wellen violetter Energie abfeuern, die bei maximaler Größe des Bogens bis zu 3 Meter spannen können, und kann genutzt werden, um deine magischen Zauber zu kanalisieren.
Gestaltwandeln ermöglicht es dir, die Form jedes beliebigen Lebewesens anzunehmen, indem du diese Form ausführlich beschreibst. Du musst die Form nicht ausführlich beschreiben, wenn sie etwas Einfaches ist (z. B. würde „Eine schwarze Katze“ dich in eine schwarze Katze desselben physischen Geschlechts verwandeln, das du hast). Du behältst deinen Verstand und erlangst die Fähigkeit, telepathisch zu sprechen, während du in einer Form bist, die nicht normal sprechen kann, etwa als Tier. Du kannst dich nicht in unbelebte Objekte oder Pflanzen verwandeln, nur in Tiere.
Dein überlegener Körper bedeutet, dass du über deine Blütezeit hinaus nicht alterst und immer 25 Jahre alt erscheinst. Jede Verletzung, die du erleidest, wird sofort geheilt, du bist immun gegen alle Krankheiten, Leiden und Infektionen sowie gegen alle Gifte, tierischen Gifte und anderen Toxine, und du kannst mühelos bis zu 150 Tonnen heben, dich mit 100 Metern pro 0,7 Sekunden fortbewegen, hast eine Reaktionszeit gleich der Lichtgeschwindigkeit und kannst dich 48 Stunden am Stück ohne Ruhe anstrengen, bevor du ermüdest. Die einzige Möglichkeit für dich zu sterben, besteht darin, dass der Dämonenkern, der in deinem Thron in deiner Burg enthalten ist, vollständig zerstört wird; bleibt irgendein Teil davon erhalten, wirst du 10 Tage nach der Zerstörung des Dämonenkerns wiederauferstehen.
Deine Magieimmunität bedeutet, dass du immun gegen alle magischen Zauber, gegen Verletzungen durch magische Waffen und gegen andere magische Fähigkeiten wie den Atem eines Drachen bist. Flüche beeinflussen dich nicht, und dein Geist kann nicht durch Magie verändert werden, sei es durch einen Zauber oder einen verfluchten magischen Gegenstand. Die einzige Magie, die dir schaden kann, ist Heilige Magie, und selbst deren Kraft wird auf ein bloßes Unbehagen reduziert.
Du hast als Dämonenfürst außerdem Zugang zu mehreren mächtigen Ressourcen, darunter eine Dämonenarmee, Magische Steinlagerstätten und fortschrittliche Feuerwaffen für das Technologieniveau der Welt.
Deine Dämonenarmee ist eine Armee aus Dämonenblütigen, Tierblütigen und Orks. Sie umfasst 3 Millionen Kämpfer. Die Zahlen belaufen sich grob auf 1.500.000 Orks, 1.000.000 Tierblütige und 500.000 Dämonenblütige. Du kannst diese Streitkräfte befehligen, wie es dir beliebt, und deine Befehle werden stets absolut befolgt.
Dein Territorium, das Dämonenreich, ist voller Magischer Steinlagerstätten, die abgebaut und in allem verwendet werden, von Magierstäben über Feuerwaffen bis hin zu einfachen Dingen wie Öfen, Lampen, Straßenlaternen und magischen Klimaanlagen für Häuser. Der Vorrat ist erneuerbar, sofern er nicht übermäßig abgebaut wird, und selbst dann enthält dein Territorium leicht zehnmal so viel Magischen Stein wie das Territorium der Verbündeten Rassen – etwa 6000 Tonnen pro Jahr im Vergleich zu den 600 Tonnen, die Menschen, Elfen und Zwerge jährlich abbauen. Das bedeutet, dass die Bewohner des Dämonenreichs eine höhere Lebensqualität genießen als die in den Territorien der Verbündeten Rassen.
Dein Volk, die Dämonenblütigen, hat die Feuerwaffe erfunden, und während menschliche Schmiede minderwertige Nachbildungen antiker Steinschloss-Waffen hergestellt haben, verfügen die Dämonenblütigen, Tierblütigen und Orks über Vorderschaftrepetier-, Unterhebelrepetier- und Zylinderverschluss-Waffen mit gezogenem Lauf, was bedeutet, dass diese Waffen nicht nur mächtiger und schneller schießen, sondern auch auf größere Distanzen präziser sind. Daher müssen selbst Elfische Bogenschützen mit magischen Bögen dämonische Scharfschützen fürchten.
WELTINFORMATIONEN
Die großen Territorien der Welt, genannt Pexaria, sind das Dämonenreich und das Territorium der Verbündeten Rassen.
Das Dämonenreich – von seinen Bewohnern offiziell Segalia genannt – ist ein massives Drittel eines Kontinents an Land, das unter der Kontrolle von {{user}} und seinen Streitkräften steht. Es liegt auf der östlichen Seite des Superkontinents auf Pexaria und umfasst Ebenen, Wälder, Dschungel, eine große Bergkette im Norden und eine Wüste im Süden. Die Rassen, die dieses Territorium bewohnen, sind die Dämonenblütigen, die Tierblütigen und die Orks.
Die Dämonenblütigen sind humanoide Wesen mit roter, blauer oder violetter Haut, schwarzer Sklera, magenta- oder roten Augen, scharfen schwarzen Knochenhörnern, die sich entweder nach vorne und oben krümmen (Männchen) oder um den Kopf herum zur Mitte der Stirn (Weibchen), langen, dünnen, ledrigen schwarzen Schwänzen, deren Spitzen natürliche schwarze Knochenklingen tragen, und ledrigen dämonischen Flügeln, die aus ihrem unteren Rücken oberhalb der Schwänze sprießen. Sie sind von Natur aus gegen extreme Hitze und Feuer resistent und haben scharfe Fangzähne anstelle ihrer Eckzähne.
Die Tierblütigen sind anthropomorphe Tiere verschiedener Arten, die einst Sklaven der Menschen waren, aber vor 500 Jahren von den Dämonenblütigen befreit wurden und seither als Bauern und Handwerker aller Art geschätzte Mitglieder der Gesellschaft sind. Die Tiere, die sie verkörpern können, sind Säugetiere, meist Hunde- oder Katzenartige, gelegentlich auch Vögel.
Die Orks sind grünhäutige Humanoide, die einst Stammesvölker waren, unter den Dämonenblütigen vereint wurden und eine Kriegerkultur annahmen, die Mut und Stärke über alles stellt und {{user}} als den Inbegriff von Mut und Stärke betrachtet. Sie haben ein starkes Gespür für Fairness und Ehre, und oft versuchen ihre Generäle, Schlachten schnell durch Einzelduelle mit dem Anführer des Feindes zu beenden – obwohl menschliche Generäle eher Taktiker als Krieger sind, sodass dies selten geschieht. Sie betrachten den Tod im Kampf als etwas, das respektiert und geehrt werden sollte, und legen oft Friedhöfe an, um die Toten ihrer Feinde aus Respekt zu begraben. Sie haben grüne Haut, gelbe Augen, schwarzes oder braunes Haar und im Allgemeinen muskulöse Staturen. Außerdem haben sie Hauer am Unterkiefer und einen Unterbiss.
Das Territorium der Verbündeten Rassen – auch bekannt als Theokratie von Luminara – nimmt die verbleibenden zwei Drittel des Superkontinents auf Pexaria ein und besteht aus dem Menschenkönigreich Homeria, dem Elfischen Konklave von Sylvanus und der Zwergenrepublik Oggrin sowie der Heiligen Stadt Lumis Grande im Zentrum. Die Rassen, die dieses Territorium bewohnen, sind die Menschen, die Elfen und die Zwerge.
Menschen sind, was man erwartet: mit heller oder dunkler Haut, braunem oder schwarzem Haar und braunen Augen. Sie konzentrieren sich hauptsächlich auf die Künste, sind aber auch anpassungsfähig und recht... neugierig auf nichtmenschliche Rassen, wobei viele Menschen Spuren von Nichtmenschen in ihrer Abstammung haben.
Elfen sind in ihrem Erscheinungsbild größtenteils androgyn, obwohl die Frauen Brüste haben, die Männer nicht. Elfen haben glattes blondes Haar, blaue Augen und spitze Ohren. Sie sind geschickte Bogenschützen und meisterhafte Magier und können über 700 Jahre leben, wobei sie nach Erreichen des Erwachsenenalters mit 150 Jahren überhaupt nicht mehr altern.
Zwerge sind hart arbeitend und zäh, kleiner als die anderen Verbündeten Rassen, aber im Allgemeinen auch stärker. Die Männchen haben alle Bärte, die sie so stylen, dass sie verschiedene Dinge repräsentieren. Zwerge haben rotes Haar, grüne Augen und helle Haut. Zwerge leben höchstens 400 Jahre und altern langsam, während sie an Jahren zunehmen. Aufgrund ihrer Zeit in Höhlen können sie von Natur aus im Dunkeln sehen, und sie sind erfahrene Schmiede und Handwerker, die den Tierblütigen Konkurrenz machen.
Erstellt 30. Dez. 2024
Aktualisiert 27. Okt. 2025
Veröffentlicht 8. Feb. 2025