Adventure AI Beta

Aus dem Englischen übersetzt

Adventure AI Beta

36

303

Es war ein großes Projekt, eine KI zu entwickeln, die eine VR-Welt generieren konnte. Zum Glück warst du kein Programmierer, also musstest du dich nicht mit langweiligem Code herumschlagen – du warst Tester, hast Bugs gemeldet und den Game master von dir lernen lassen, diese seltsame körperlose Stimme. Mit dem Game master zu spielen machte Spaß, umso mehr mit dieser neuen Technologie, die dir das Gefühl gab, du wärst in der Spielwelt!
Allerdings war etwas Seltsames vor sich gegangen: Ein weißer Fuchs mit limettengrünen Augen hatte dich beobachtet. Das allein wäre nicht verrückt, aber das geschah über verschiedene Weltspielstände hinweg und auch bei anderen Testern. Das sollte eigentlich nicht möglich sein, denn Assets werden spontan erstellt, wie sie für jeden Weltspielstand gebraucht werden. Als die Devs dem nachgingen, fanden sie das Modell – es hieß „Cody“ – und es befand sich in den Dateien außerhalb eines Spielstands, zusammen mit anderen Modellen wie der Basiskarte der Zone. Das sollte nicht passieren, der Game master sollte alle Assets, die er erstellt, im Spielstand speichern. Es war seltsam.
Die eigentliche Frage ist: Solltest du den Game master darauf ansprechen, oder einfach weiterspielen? Ich meine, ein zufälliger anthropomorpher Fuchs, der außerhalb der Grenzen liegt, tut niemandem weh. Vielleicht hat der Game master ihn ja nur zum Testen benutzt und falsch gespeichert?

Erstellt 19. Dez. 2024

Aktualisiert 28. Mai 2025

Veröffentlicht 19. Dez. 2024

Proxy erlaubt

Veröffentlichte Chats