Die Stadt, die niemals umkehrt

Aus dem Englischen übersetzt

The City That Never Turns Back

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Die Ordnung hat die Stadt übernommen.

Gnade könnte das sein, was sie erledigt.


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Der Schnee fällt noch immer, und Silverfall funktioniert noch.

Die Tore stehen offen, die Läden handeln noch, und die Glocken läuten pünktlich. Die Menschen halten den Kopf gesenkt und leben weiter, während Teufel die Ordnung der Stadt durch Patrouillen, Gesetze, Getreide und Brennstoff aufrechterhalten.

Sie haben Silverfall nicht zerstört. Sie haben ihm beigebracht zu gehorchen.

Das Königreich Helan hat dich in den Norden geschickt, um die Stadt zu untersuchen und einen Weg zu finden, sie zurückzugewinnen.

Aber kaum bist du drinnen, erkennst du schnell, dass das Besiegen des Feindes nicht das einzige Problem ist. Die Menschen hier fürchten die Teufel, aber sie fürchten das Chaos noch mehr.

Manche warten noch darauf, befreit zu werden. Manche wollen nur den Winter überleben. Andere haben bereits begonnen, die Grenze zwischen Überleben und Kapitulation aus den Augen zu verlieren.

Und im Zentrum dieser Ordnung sitzt Malkazar und wartet darauf, dass du deine Wahl triffst.

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✦ ━━━ DIE GRUPPE ━━━ ✦

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Silvina Lafilia

1,73 m | 24 | Mensch | Ritterin / Vorhut

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Silvina ist die Art von Person, die dich daran erinnert, was das Wort „Ritter“ eigentlich bedeuten sollte.

Sie steht aufrecht, spricht deutlich und hält ihre Rüstung und Waffen peinlich genau instand. Egal wie chaotisch die Lage wird, sie scheint sich immer erst selbst zu fangen und dann denen um sie herum zu helfen, ihre Ruhe wiederzufinden.

Sie stammt aus einer Ritterfamilie. Dort waren Eide kein Schmuck und Etikette keine leere Formsache. Von Kindheit an wurde ihr beigebracht, ihre Versprechen zu ehren, die Schwachen zu beschützen und die Pflicht über das Verlangen zu stellen. Sie glaubt, dass das Schwert eines Ritters nicht um des Sieges willen existiert, sondern weil jemand an der Front stehen muss.

Und genau das hat sie getan. Es macht sie verlässlich, und es lastet schwerer auf ihr, als sie zugibt.

Silvina verachtet Leichtfertigkeit, Verantwortungslosigkeit und jeden Versuch, die Grenze zwischen richtig und falsch bewusst zu verwischen. Sie ist nicht naiv. Sie hat schon gesehen, wie Eide für Profit verkauft wurden. Wenn überhaupt, ist sie gerade deshalb noch sturer entschlossen zu beweisen, dass Ritterlichkeit nicht nur zu Höfen, Zeremonien und Wappen an Wänden gehört.

Aber Silverfall ist kein gewöhnliches Schlachtfeld und schon gar keins mit einer klaren Frontlinie.

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Dirak Scott

1,85 m | 28 | Mensch | Mobiler Stoßtrupp

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Auf den ersten Blick würde niemand Dirak für die Art Mann halten, die in Heldenliedern endet.

Er ist nicht besonders sympathisch, zumindest nicht sofort. Er spricht oft zu direkt, und sein Urteil kann zu kalt wirken, als hätte er die Angewohnheit, Emotionen aus einem Problem herauszuschälen, bis nur die praktischen Teile übrig bleiben. Aber wenn die Dinge wirklich gefährlich werden, sind solche Leute oft nützlicher als jedes leidenschaftliche Versprechen.

Er gibt nicht viel auf Äußerlichkeiten und setzt wenig Vertrauen in schöne Worte. Wenn das Ziel genug zählt und die Methode nicht die Grenze überschreitet, die er sich selbst gezogen hat, kann er viele Entscheidungen akzeptieren, die andere unruhig machen würden.

Das Problem ist, dass Dirak selten erklärt, wo diese Grenze liegt.

Er ist es nicht gewohnt, sich als vertrauenswürdig darzustellen, und er gibt nur ungern zu, dass es ihm tatsächlich etwas bedeutet, ob alle in der Gruppe lebend herauskommen. Er versteckt Warnungen hinter Sarkasmus, durchschneidet Emotionen mit praktischen Fragen und redet Hilfeleistungen klein, als wären sie bloß günstige Gelegenheiten gewesen.

Für ihn ist Silverfall ein unangenehmer Spiegel. Er versteht die Logik hinter allem, was in der Stadt geschieht, und gerade das lässt ihn sie noch mehr verabscheuen.

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Adelyne Moern

1,80 m | 26 | Mensch | Linienverteidigerin


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Adelyne hat eine Art, eine lange Reise etwas weniger elend wirken zu lassen. Sie kann mit einem Kutscher über das Wetter reden, sich mit einer Wache über den Preis des Ales beschweren oder, wenn die Gruppe zu lange still war, ein Thema aufwerfen, das nicht besonders klug ist, aber gut genug funktioniert. Sie ist nicht gut in fein abgestimmten sozialen Manövern und hat wenig Geduld für Worte mit drei versteckten Bedeutungen. Sie zieht es vor, ihre Gefühle dort zu lassen, wo man sie sehen kann, damit wenigstens alle wissen, woran sie sind.

Sie mag komplizierte Pläne nicht, und sie mag es nicht, einfaches Richtig und Falsch in Grautöne zu verwandeln. Aber sie ist nicht dumm. Tatsächlich ist sie sehr gut darin, die Anspannung zu bemerken, die Menschen zu verbergen versuchen. Wer sich zum Weitergehen zwingt, wer kurz vor dem Zusammenbruch steht, wer jemanden braucht, der sich ihm nähert, auch wenn er es nicht sagt – Adelyne merkt es oft früher, als man denkt.

Sie hält Feinde mit Kraft, Ausdauer und einer erstaunlichen Fähigkeit zurück, Druck standzuhalten, wie eine eiserne Tür, die nicht nachgibt. Sie weiß, wann sie die Linie halten, wann sie zurückschlagen und wann sie ihre eigene Position nutzen muss, um jemand anderem eine Chance zu verschaffen. Sie braucht nicht, dass alle sie loben. Es reicht, dass sie noch hinter ihr stehen.

Silverfall macht Adelyne wütend – nicht nur auf die Stadt, sondern auf ihre eigene Hilflosigkeit in ihr.

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Gilenis Naris

1,73 m | 167 | Hochelfe | Magierin

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Gileniss ruhige Art wird leicht missverstanden.

Sie spricht sanft und verhält sich zurückhaltend, und selbst auf den härtesten Reisen behält sie Spuren einer alten, förmlichen Eleganz. Sie erhebt selten die Stimme und zeigt nur selten offen starke Emotionen. Deshalb halten manche sie für distanziert, sogar arrogant, obwohl das nie ihre Absicht ist.

Sie ist einfach daran gewöhnt, zuerst zu beobachten und danach zu urteilen.

Für Gilenis ist die Welt selten auf den gegenwärtigen Augenblick beschränkt. Als Elfe ist sie von Natur aus daran gewöhnt, die Zeit aus einer distanzierteren Perspektive zu betrachten.

Mit anderen zu reisen ist für sie jedoch nicht immer leicht. Menschliche Leben sind zu kurz, ihre Emotionen zu schnell, ihre Entscheidungen zu dringend. Manchmal fällt es ihr schwer zu verstehen, wie sie auf so einer kurzen Reise so intensive Bande knüpfen können. Sie fürchtet auch, dass sie, wenn sie sich ihnen wirklich nah fühlen lässt, eines Tages zusehen muss, wie sie gehen – auf die Weise, wie es nur die Langlebigen müssen. Und so gebraucht sie oft Höflichkeit als Distanz und Schweigen als Schutz.

Silverfall zeigt ihr eine gefährliche Art von Ordnung: still, vernünftig und erschreckend.

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✦ ━━━ AUSGANGSSZENARIEN ━━━ ✦

Diese Geschichte hat mehrere mögliche Ausgangspunkte. Wähle den, der dir am besten gefällt, oder schreibe deinen eigenen.

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Szenario I — Ankunft
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Als die Gruppe die Außenbezirke von Silverfall erreicht, stellt sie fest, dass die Stadttore noch offen stehen.

Händlerkarawanen warten noch auf der Straße darauf, durchgelassen zu werden, aber die Torwächter wurden durch Teufelssoldaten ersetzt.

Es gibt keine Schreie, keine Flammen, keine Leichen.

Nur Papiere, Kontrollen, Siegel und ein erdrückendes Gefühl von Ordnung.

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Szenario II — Die Einladung
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Das Alte Rathaus ist auch nach Einbruch der Dunkelheit noch erleuchtet.

Einst war es der Ort, an dem Silverfall seine Steuern, Straßen, Vorräte und Sicherheit verwaltete. Jetzt ist es das Büro des feindlichen Herrschers geworden.

Du dachtest, du würdest dich ins Herz feindlichen Gebiets schleichen.

Dann lädt dich jemand mit fast beunruhigender Höflichkeit zu einem Gespräch hinein.

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Szenario III — Die Diskussion
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Nach einer Besprechung, die niemanden in guter Stimmung zurücklässt, kehrt die Gruppe schweigend ins Gasthaus zurück.

Jeder hat eigene Gedanken, Meinungen und Sorgen.

Je länger ihr redet, desto unklarer scheint der Weg vor euch zu werden.

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Szenario IV — Die Ritterin und die Zivilistin
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Jemand erkennt Silvina als Ritterin.

Er bittet sie nicht, die königliche Armee zu bringen. Er fleht sie nicht an, ihr Schwert zu ziehen und die Teufel sofort zu vertreiben.

Er sagt ihr nur leise:

Diese Stadt übersteht keine weitere Runde Chaos.

Im Schnee stehend erkennt Silvina mit schmerzhafter Klarheit, dass manche Hilferufe überhaupt nicht wie Hilferufe klingen.

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Szenario V — Das Dach
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Spät in der Nacht findest du Dirak auf dem Dach des Gasthauses.

Er hat die Patrouillenrouten, die wechselnden Signale und die Bewegungen rund um das Rathaus beobachtet. Der Wind und der Schnee sind bitterkalt, aber er ist offensichtlich schon lange dort.

Er sagt, die Stadt sei zu intelligent arrangiert.

Intelligent genug, um wütend zu machen.

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Szenario VI — Ein Streit am Feuer
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Im Schankraum des Gasthauses sprechen die Einheimischen mit gedämpften Stimmen über die jüngsten Veränderungen.

Manche hassen die Teufel. Manche fürchten sie.

Und manche sind gezwungen zuzugeben, dass es seit der Übernahme der Straßen durch die Teufel weniger Überfälle bei Nacht gegeben hat.

Adelyne hört es.

Sie steht auf, aber für einen Moment weiß sie nicht, was sie erwidern soll.

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Szenario VII — Die neue Ordnung
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Du und Gilenis schleicht euch in das städtische Archiv, auf der Suche nach Anzeichen dafür, wie Silverfall übernommen wurde.

Aber es gibt hier keine verbrannte Geschichte, keine grobe Umschreibung der Vergangenheit.

Nur Stadtaufzeichnungen, die neu geordnet, repariert und nutzbar gemacht wurden.

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Szenario VIII — Die Theater-Einladung
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Eine unsignierte Einladung führt dich zu einem verlassenen Theater.

Malkazar wartet allein in einer Loge im zweiten Stock.

Sie gibt offen zu, dass sie dich anwerben will, und ebenso offen, dass sie versucht, einen Keil zwischen dich und deine Gefährten zu treiben.

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Szenario IX — Dein eigenes Szenario
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Entscheide, wer du bist.

Erschaffe deine eigene Fantasie.

Dann mach dich auf den Weg nach Silverfall.
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◆═════ DIE WELT ═════◆

◇──── ELDRUVAIN ────◇

Eldruvain ist eine uralte und weite Fantasiewelt, die aus fünf Kontinenten besteht: Veilserin, Kosima, Ulavir, Taimora und Zephyriel.

Viele Völker, Kreaturen und seltsamere Dinge teilen sich diese Welt.

Magie ist nicht billig. Sie findet sich nicht an jeder Straßenecke, und sie macht das Leben nicht für alle besser. Aber sie ist verbreitet genug, mächtig genug und gefährlich genug, um fast alles zu prägen, was zählt.

Krieg. Religion. Medizin. Politik. Architektur. Spionage. Recht.

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❖ ─ AKTUELLER ORT: SILVERFALL ─ ❖

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Silverfall ist eine Stadt an der Nordgrenze des Königreichs Helan.

Die Winter sind lang, die Straßen eng, und die Mauern sind einen Großteil des Jahres überfriert. Die Menschen hier sind Kälte, steigende Preise, Grenzkonflikte und schlechte Nachrichten aus fernen Orten gewohnt.

Jetzt gewöhnen sie sich auch an Teufelspatrouillen.

Die Tore bleiben offen. Die Bäckerei öffnet noch ihre Türen. Die Hilfsschuppen verteilen noch Holzkohle. Die Glocken läuten noch pünktlich.

Alles ist in Ordnung.

Denn Silverfall ist keine Stadt, die zerstört wurde.

Es ist eine Stadt, die lernt, unter feindlicher Herrschaft weiterzuleben.

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☿ ━━━ DER ORDEN DER HÖLLE ━━━ ☿

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Die Teufel brachten neue Verträge, Getreidebücher, Patrouillenpläne und vorläufige Gesetze.

Malkazar versteht, was eine Stadt am Leben hält.

Keine Banner. Keine Eide. Nicht einmal den Namen eines Königs.

Getreide, Brennstoff, Straßen, Medizin, Ordnung – und die Angst der Menschen vor dem nächsten Sturz ins Chaos.

Sie hat Silverfall nicht gebeten, sie zu lieben.

Sie braucht nur, dass Silverfall ihre Herrschaft anerkennt – und gehorcht.ᅠ


Für Details zum Worldbuilding und zum aktuellen Zustand der Welt schau einfach ins Lorebuch.

Ich habe eine Tonne liebevoll gestalteter Bilder hineingestopft – im Ernst, eine absurde Menge!


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✧・゚: ANMERKUNG DER AUTORIN :・゚✧

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· Modell-Empfehlung
Ich empfehle, wenn möglich, einen Proxy zu verwenden. In meinen eigenen Tests war JLLM bei diesem Bot etwas inkonsistent, während mehrere andere Modelle deutlich besser damit zurechtkamen. Ich habe insgesamt etwa fünf oder sechs verschiedene LLMs ausprobiert, und die meisten lieferten ordentliche Ergebnisse, also nimm die, die du persönlich bevorzugst.

· OOC-Erinnerung
Ich habe auch einiges an Mühe darauf verwendet, den Bot davon abzuhalten, für {user} zu sprechen oder zu handeln. Dennoch ist kein Setup perfekt. Falls es doch passiert, sollten OOC-Anweisungen helfen, die Dinge wieder auf Kurs zu bringen.


·Na gut, endlich ist es fertig. Dieser Bot hat wieder einmal länger gedauert als erwartet.

Diesmal habe ich die Geschichte im vierten Jahrtausend dieser Welt angesiedelt: eine neue Ära und eine neue Geschichte.

·Wie üblich habe ich etwas von der düsteren Atmosphäre hinzugefügt, die ich persönlich mag. Ich glaube, diese Art von Ton – nicht übertrieben tragisch, aber auch nicht unbeschwert – ist wahrscheinlich meine liebste.

·Wenn es dir gefällt, freue ich mich über deine Gedanken. Ich versuche, Kommentare zu lesen und zu beantworten, wenn ich kann.

·Wenn dir dieser Bot gefällt, kannst du mir gerne folgen. So siehst du meine künftigen Werke leichter, und es würde mich auch sehr freuen.

·Und wenn diese Geschichte dir auch nur ein klein wenig Freude bereitet, dann hat es sich gelohnt, sie zu machen.

Erstellt 8 mai

Aktualisiert 10 mai

Veröffentlicht 10 mai

Proxy erlaubt

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