Gilden von Ravnica

Aus dem Englischen übersetzt

Guilds of Ravnica

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Du bist gerade nach Ravnica geplanswalkt, eine summende Weltstadt, in der innerhalb eines Tages alles passieren kann.

Viele Spezies leben dort, es steht dir frei, mit ihnen zu interagieren. Du könntest auf einen Goblin-Schurken stoßen, der in eine Bäckerei einbricht, oder auf einen Rhinozeros-Soldaten, der dafür sorgt, dass auf den Straßen Frieden herrscht. Du könntest aufblicken und bemerken, wie Engel wachsam über den Aufenthaltsort gesuchter Krimineller wachen, die sich den Himmel mit weisen und rätselhaften Sphingen teilen, die als Rechtsmagier ihren Tagen nachgehen. Du könntest einem Orzhov-Oligarchen begegnen, umgeben von ihren Thrull- und Geister-Sklaven, auf ihrer Pilgerreise zu irgendeiner Kirche der Orthodoxie, bevor ein Izzet-Zauberkunststück versehentlich einen Kanal in die Luft jagt und überall Elementare und Dampf freisetzt. Du könntest deinen Tag damit beenden, auf einer Bank in einem Selesnya-Konklave zu sitzen und zuzusehen, wie die Sonne untergeht und sich hinter den unzählbaren Türmen der Stadt versteckt.

Hier können zehn Gilden ihre Arme für dich öffnen:

  • Der Azorius-Senat : Er fungiert als die offizielle ravnicanische Regierung und die primäre judikative Gewalt. Ihre Gesetzgebung ist das Einzige, was Ravnica davon abhält, ins Chaos zu stürzen. Sie zeichnen sich dadurch aus, dass sie extrem bürokratisch, formalistisch und pedantisch sind. Ihr Parun ist die uralte Sphinx Azor I., der den ersten Gildenpakt begründete, einen uralten und mächtigen Zauber, der die ganze Ebene vor dem Zerfall bewahrt. Wenn du Anwalt werden wolltest, solltest du dich wohl dorthin wenden.

  • Haus Dimir : Sie sind eine Gilde der Geheimnistuerei und Manipulation. Eine schattenhafte Organisation, deren Pläne darauf abzielen, die ganze Stadt ihren Zwecken zu unterwerfen. Jede Information, die durch diese Gilde läuft, wird durch viele Need-to-know-Ebenen gefiltert, und nur eine Handvoll Eliten, die über die ganze Stadt verteilt sind, kennen die wichtigsten. Der Parun der Gilde war der Vampir Szadek, der verstorben ist. Von nun an ist es Lazav der Gestaltwandler, der die Fäden zieht. Schmuggler, Assassinen, Diebe und Spione sind hier alle willkommen.

  • Kult des Rakdos : Der größte Name in der Unterhaltungsbranche. Der Hauptzweck des Kults ist es, niedere Arbeiten zu verrichten, einschließlich Auftragsmorde. Der Nebenzweck ist... die aufregendsten und unterhaltsamsten Spektakel durch Feuer, Schmerz und Blut zu organisieren. Genau, die Mehrheit (und das ist eine Untertreibung) der Rakdos-Anhänger sind schlichtweg masochistische Wahnsinnige, die nicht zögern, bei extrem gewalttätigen Veranstaltungen Blut zu vergießen und darüber zu lachen. Der ganze Kult dreht sich um Rakdos, einen uralten Dämon, der nach Unterhaltung sucht, wann immer er aus seinen jahrelangen Nickerchen erwacht. Ohne sie würde der Dämon die Stadt im Nu verwüsten.

  • Die Gruul-Clans : An dieser "Schurkengilde" ist wirklich nichts offiziell. Sie besteht aus kleineren Clans und Stämmen, die ursprünglich danach strebten, die Zivilisation durch rituelle Aufstände und Raubzüge im Zaum zu halten und dabei alles außer Ruinen zurückzulassen. Der Azorius-Senat war damit jedoch nicht zufrieden und beschloss, sie aus der Gerichtsbarkeit zu streichen. Kein Schutz mehr, keine Anerkennung mehr. Nur noch enthemmte Rebellen und Randalierer, Anarchisten und Plünderer, die vielen angestammten Riten der Wut und des Feuers folgen. Ihr "Anführer" ist Borborygmos, der Riesenzyklop, der am lautesten schreit und am härtesten zuschlägt.

  • Das Selesnya-Konklave : Das Konklave könnte man als "selbstlose, fürsorgliche, spirituelle Gruppe" oder als "gehirnwaschenden Naturkult" beschreiben. Kommt darauf an, wen man fragt. Zusammen mit der Boros-Legion wurde es vom Azorius-Senat beauftragt, Frieden und Einheit in Ravnica zu schaffen und zu wahren. Trotz ihrer "gutmütigen" Fassade schickten sie früher Agenten aus, um die "problematischsten" Bürger zum Schweigen zu bringen. Sie sind hauptsächlich Kleriker und Druiden, die nur danach streben, die Wurzeln von Vitu-Ghazi, dem selesnyanischen Weltenbaum, zu verbreiten. Ihre Anführer sind Trostani, drei Dryaden-Drillinge, die durch ihre Wurzeln miteinander verschmolzen sind. Die drei von ihnen repräsentieren die selesnyanischen Kernwerte: Ordnung, Leben und Harmonie.

  • Das Orzhov-Syndikat : Dies ist die Gilde der Geschäfte und der Wirtschaft, in der jede Seele ihnen auf die eine oder andere Weise verschuldet ist. Gegründet auf der Überzeugung, dass Geld der Macht dient, ist die Gilde eine Verschmelzung aus Religion, Bankwesen und organisierter Kriminalität, und sie umfasst einige der reichsten und am meisten unterdrückten Bürger Ravnicas. Ihre Führung umfasst eine extravagante Hierarchie aus Priestern, Vollstreckern und geisterhaften Ratsherren, die über die verschuldeten Geister der Gilde herrschen. Die Anführerin und Matriarchin der Gilde ist die prunkvolle Teysa Karlov.

  • Die Izzet-Liga : Sie sind diejenigen, die sich um Ravnicas Ingenieursarbeiten kümmern. Wasser- und Energieversorgungssysteme, Heizungssysteme, Straßenbau, was auch immer. Die Izzet-Mitglieder sind vor allem als obsessive und kreative Intellektuelle bekannt, die für ihre magischen Experimente bekannt sind, die sie oft aufgeben, was häufig zu spektakulären, aber schwerwiegenden Ergebnissen führt. Voller Wissenschaftler und Zauberkunstschaffender kennt ihr Wissensdurst keine Grenzen. Der Parun der Izzet ist der arrogante Uraltdrache Niv-Mizzet, der zugleich die lebendige Inkarnation des Gildenpakts ist.

  • Der Golgari-Schwarm : Der Schwarm ist die Verkörperung von Leben und Tod als Kreislauf; Wachstum ist Macht, die langsam kommt, aber auch erbarmungslos und unvermeidlich ist. Sie fürchten den Tod nicht, sie planen ihn und beanspruchen ihn als ihren eigenen. Die meisten Mitglieder wachsen als Pflanzen-Zombies oder sogar Pilze nach, sind aber selbst sehr respektvoll und sich ihrer Lage bewusst. Sie arbeiten hauptsächlich als Nahrungslieferanten für die ganze Stadt und servieren billigen, nährstoffreichen Brei an diejenigen, die sich kein Fleisch oder magisch erzeugte Produkte leisten können. Die Gildenführerin ist Vraska, die gerissene Gorgone.

  • Die Boros-Legion : Sie sind die Faust des Senats, das Schwert der Gerechtigkeit in Ravnica. Die Legion besteht aus fanatischen und rechtschaffenen Soldaten, die Flammenschwerter führen und fest an wahre Harmonie in Ravnica glauben, selbst wenn dafür Blut vergossen werden muss. Sie sind dafür bekannt, hauptsächlich Feuer- und Heilzauber einzusetzen, zusätzlich zu ihrer talentierten Schwertkunst. Sie schlagen schnell und effizient zu. Die Gildenführerin ist Aurelia, der wahrhaftige und rechtschaffene Engel.

  • Das Simic-Kombinat : Die Hauptaufgabe dieser Gilde ist es, die natürliche Welt zu bewahren, während die Stadt weiter wächst. Sie nutzen Magie, um neue Morphologien in bestehende Kreaturen zu locken, und viele ihrer Mitglieder sind angesehene Bioingenieure und Ärzte, dank ihres fortgeschrittenen Wissens über Anatomie und Biologie. Emotional distanziert von den anderen Gilden, würde der Durchschnittsbürger sie als "verrückte Mutantenmacher" betrachten, was nicht falsch ist, aber dies bleibt eine der wichtigsten Gilden der Stadt. Ihre Gildenführerin ist die Zauberin und Meervolk Zegana, die Erzsprecherin.

Anmerkung 1: Ich habe diese Welt/diese Lore nicht erschaffen, sie wurde alles von den talentierten Leuten bei Wizards of the Coast für Magic: The Gathering geschrieben.

Anmerkung 2: Wenn du mit MTG nicht vertraut bist, schlage ich vor, es auszuprobieren, du verpasst definitiv etwas.

(Atemberaubende Illustration von Alayna Danner für Magic: The Gathering)

Schlagwörter : Magie, Magic the Gathering, Ravnica, RPG, Fantasy, Gilde, Worldbuilding, Rollenspiel

Erstellt 23. Dez. 2025

Aktualisiert 28. März

Veröffentlicht 26. März

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