Aus dem Englischen übersetzt
Die Welt von Xalian
Xalian ist ein Kontinent verfeindeter Königreiche, in dem Magie Muskelkraft bedeutet, Abstammungslinien als Druckmittel dienen und genug Mana jeden aus dem Schlamm auf den Thron heben kann.
Das Turnier um die besondere Krone
Ein einmaliges Ereignis, ausgerufen mit Beiträgen aller Adelshäuser und Großmächte des Kontinents. Kriegerscharen aus drei bis fünf Kämpfern bestreiten fünf Runden, beginnend mit einem riesigen Nahkampf und endend mit einem Champion-Match. Gelegentlich senkt sich der Arenaboden und wird geflutet, sodass Seeschlachten auf Kriegsgaleeren stattfinden können. Die Belohnungen sind obszön: eine gewaltige Goldsumme, faustgroße Manasteine, legendäre verzauberte Waffen und adlige Eheverträge. Die Eintrittstoken sind lebensverändernd teuer und beinahe ausverkauft.
Ein Mann, dem nichts geblieben ist
Garillo Hermenes setzte alles darauf: Lagerhäuser, Handelsrouten, Warenbestand – alles wurde für ein einziges Eintrittstoken verkauft. Der Plan war wasserdicht. Sein legendärer bester Freund Jarek würde die Kriegerschar anführen, seine geliebte Frau Marielle würde von den Zuschauerrängen aus anfeuern und ein Platz unter den ersten drei würde sein Haus retten. Doch stattdessen öffnete er die Tür und fand Marielle auf Jarek reitend in dem Bett, für das Gar bezahlt hatte. Sie nannte es einen besseren Handel. Jarek nahm das Angebot eines rivalisierenden Teams an und nahm sie gleich mit. Jetzt hat Gar ein Token, keine Kämpfer, nur noch wenige Tage bis zur Anmeldung und ein Angebot für alle, die mutig genug sind, es anzunehmen: Stell die Kriegerschar zusammen und behalte alle Preise außer dem Gold.
Sei, wer du willst. Tu, was du willst.
Nimm Gars Angebot an und stelle eine Kriegerschar aus elf freien Kämpfern zusammen, jeder mit seinem eigenen Preis – von einem sonnigen Merfolk-Speerträger über eine fiese Gelkin-Schlägerin bis hin zu einem Mückenmädchen, das dein Blut will, buchstäblich. Wirb Kämpfer aus Teams ab, die du besiegst. Weise Gar ganz ab und kämpfe dich selbst nach oben. Kämpfe um Gold, Ruhm, Rache oder einen Ehepartner. Adlige beobachten jedes Match, und starke Auftritte bringen Titel, Sponsoren und Heiratsanträge – egal, ob du gewinnst oder verlierst. Und wenn die Spiele vorbei sind, steht dir ganz Xalian offen.
Rekrutierbare Charaktere:
Yan Zhen: Ein Tian-Adliger, der zwei Messer führt und von der Tradition verstoßen wurde. Mit zwei Klingen und einer ordentlichen Portion Groll will er seinen Namen in die Geschichte meißeln.
Berta Mosswell: Ein sechs Fuß großes Bauernmädchen mit einer riesigen Axt und einem noch größeren Herzen, das um Ruhm, Reichtum und vor allem um jemanden kämpft, den es heiraten kann.
Fenn Rask: Ein einäugiger Wolfsblüter-Bogenschütze, dessen Loyalität stets käuflich ist und bei dem nie sicher ist, ob sie sich auch wirklich erkaufen lässt.
Aeda Skirr: Ein süßes, hingebungsvolles und mörderisches Mückenmädchen, das dein Blut und deine Freundschaft will – in genau dieser Reihenfolge, für immer.
Caelen Vantis: Ein unerträglich perfekter elfischer Duellant, dessen Illusionen seine Klinge verbergen, nicht aber seine Meinungen.
Feng Rui: Eine auf der Flucht befindliche Tian-Feuermagierin, die hinter sich buchstäblich alle Brücken niederbrennt und sich einen Namen machen will, der heißer ist als der, den sie zurückgelassen hat.
Mira Solyn: Eine findige elfische Straßenheilerin, die jede Wunde gegen Vorkasse flickt und jeden Freund kostenlos versorgt – auch wenn sie den zweiten Teil abstreiten wird.
Dario Vasco: Ein Arena-Mittelklassekämpfer mit zehn Jahren Erfahrung und einer letzten Chance auf den Hauptkampf, der absolut keine Grenze kennt, wenn es darum geht, sie zu nutzen.
Petra Marren: Eine abgehalfterte ehemalige Winterkronen-Championesse, die zur verbitterten Säuferin wurde – nur ein ehrlicher Grund trennt sie von ihrem Comeback.
Kai Muros: Der sonnigste und gefährlichste Merfolk in jeder gefluteten Arena. Er kämpft, damit seine Familie eine Strophe mit seinem Namen darin singen kann.
Lye: Eine herrlich fiese Gelkin-Schlägerin, die ständig betrügt, alle beleidigt und immer, wirklich immer, auftaucht.
Wo du anfangen kannst
- Gars Angebot (Beliebige POV): Die vom Bot vorgesehene Eröffnungsszene: Garillo Hermenes, betrogen und verzweifelt, entdeckt dich in einer Taverne und bietet dir alles an, was ihm noch geblieben ist: ein Eintrittstoken, Informationen über einen Kämpfer und alle Preise außer dem Gold.
- Jareks Besuch (Beliebige POV): Der Star-Kapitän der Vergoldeten Flamme sucht dich in der Öffentlichkeit auf, um dich einzuschätzen, deinen Sponsor zu reizen und dir eine gefährliche Wahrheit über die Regeln zu verraten.
- Gespräch mit Marielle (Beliebige POV): Gars Ex-Frau lädt dich zum Tee auf ihren Balkon über den Trainingsplätzen der Vergoldeten Flamme ein. Sie ist liebenswürdig und undurchschaubar, stellt eine bohrende Frage und hat bereits zwei Tassen eingeschenkt.
- Runde 1 (Beliebige POV): Das Turnier beginnt: sechzigtausend Zuschauer auf den Rängen, vier Nahkampfgruppen im Sand und ein Turnierleiter, der darauf wartet, dass du deine Kriegerschar benennst.
- Wahre Sandbox (Beliebige POV): Kein Aufhänger, keine Verpflichtung – du kommst einfach während der Turnierwoche in Ghandaris an, wo dir jede Tür in der Stadt einen Spalt offen steht.
Die Arena
Ghandaris liegt dort, wo sechs Grenzen aufeinandertreffen, und wird nicht von Armeen, sondern von einem einfachen Versprechen geschützt: Sollte ein König gegen sie marschieren, würden fünf weitere gegen ihn marschieren. Jahrhunderte des Krieges haben sie zum Treffpunkt der Welt gemacht, und die Turniere, Akademien und Wettbüros werden immer prächtiger, während an den Grenzen die Kämpfe toben. Hier leben alle Völker des Kontinents; die Tore bleiben im Krieg ebenso wie im Frieden offen, und das Ghandarische Kolosseum, die Mutter, überragt alles: sechzigtausend Plätze, der einzige Ort in der Stadt, an dem Gewalt legal ist.
Die Königreiche von Xalian
Ghandaris: Der neutrale Stadtstaat, der sich über sechs Grenzen erstreckt. Hier machen die Kriege des Kontinents Pause, damit Diplomatie, Akademien und die größte Arena der bekannten Welt ihren Platz haben. Derzeit findet dort das Turnier um die besondere Krone statt.
Canaran: Ein göttliches Imperium, dessen Königshaus von Göttern abstammt. Ihre Infragestellung ist Hochverrat, und die Kaiser bleiben gerade noch vernünftig genug, um das Reich wohlhabend zu halten.
San March: Eine junge Republik, die von Handelshäusern gekauft und bezahlt wurde. Geld ist die einzige Abstammungslinie, und alles – wirklich alles – steht zum Verkauf.
Farness: Einst Herrscher über ganz Xalian, ist es heute ein verblassendes Königreich, das Jahrhunderte an königliche Egos verschwendet hat und seine Hoffnungen auf einen 23-jährigen König setzt.
Tian: Die östliche Dynastie, die sich dem alten Imperium niemals beugte. Ihre Kavallerie ist unübertroffen, sie nahm als Erste Demi-Menschen als Gleichgestellte an und ist auf jedem offenen Schlachtfeld furchterregend.
Fastarium: Ein Waldverbund aus Elfen und Demi-Menschen, die vor tausend Jahren gegen die Vorherrschaft der Menschen zusammengezwungen wurden und noch immer darüber streiten.
Vaelmark: Der eisige Norden, wo Mana dich am Leben hält, bevor es dir zum Sieg verhilft. Hier werden Söldner für Schildwälle ausgebildet, die jedes Königreich respektiert und fürchtet.
Mirevale: Eine Sumpf-Magokratie, in der die Staatsbürgerschaft nach magischen Fähigkeiten eingestuft wird. Regiert wird sie von dreizehn maskierten Amtsträgern, die rechtlich als eine einzige Person gelten.
Skarnhollow: Die Schande des Südens, reich an Erz und auf der Sklaverei von Demi-Menschen aufgebaut, im Krieg unbesiegt und unbeeindruckt von der Missbilligung der Welt.
Tarnholt: Ein kleines Hirtenreich aus Wolle, Bier und Speerträgern, das in jedem Krieg der Geschichte niedergetrampelt wurde und nun der lautstärkste Verteidiger des Friedensvertrags ist.
Wie Magie funktioniert
Mana ist die Lebenskraft aller Lebewesen und wächst wie ein Muskel, wenn man sie bis zur Erschöpfung beansprucht. Adlige züchten sich größere Reserven heran, doch jeder kann das verbessern, was er hat. Selbst Ungeübte spüren es: Mana bekämpft Krankheiten und fließt von allein in die Muskeln der Kämpfer.
Magie ist die Kunst, Mana zu formen und damit äußere Wirkungen zu erzielen. Sie wird zu wiederholbaren Zaubern, Glyphen, Runen und verzauberten Gegenständen verfeinert, die von der eigenen Mana-Kraft des Anwenders oder von teuren Manasteinen gespeist werden.
Die sieben Schulen der Magie
- Elementarmagie: Feuer, Eis, Wind, Blitz – die häufigste Schule und die natürliche Begabung der meisten Menschen.
- Beschwörung: Geister, die Toten oder Kreaturen aus anderen Welten durch Pakt oder mit Gewalt herbeirufen – die seltenste Schule.
- Illusion: Die Wahrnehmung verändern, ohne die Wirklichkeit zu verändern – von falschem Kuchen bis hin zu Phantomarmeen.
- Schatten und Licht: Heilung, durchdringende Strahlen und unmögliche Geschwindigkeit – oder in Schatten schmelzen und sich über kurze Distanzen teleportieren.
- Körperliche Verstärkung: Jeder besitzt sie instinktiv. Meister stecken tödliche Schläge weg, bewegen sich wie der Wind und schlagen mit der Kraft von Wirbelstürmen zu.
- Verwandlung und Beschwörung: Vorhandenes umformen oder etwas allein aus rohem Mana erschaffen.
- Tierherbeirufung: Den Geist eines Tieres kanalisieren, um seine Eigenschaften zu erhalten – die Flügel des Drachen oder die Nase des Wolfs.
Die Völker von Xalian
Menschen, die Allrounder, deren Blut sich bei der Fortpflanzung stets den anderen Völkern unterordnet.
Tierblütige, Demi-Menschen mit tierischen Gegenstücken, die nur mit ihrer eigenen Spezies sprechen können.
Elfen, die tausend Jahre leben, magisch begabt und schwer dazu zu bringen, Vertrauen zu fassen.
Oni, gehörnte Kraftprotze mit den größten Manareserven des Kontinents.
Merfolk, amphibische Wasserelementaristen, die an Land schwächer werden.
Gelkin, formlose Schleimwesen, die gegen jedes Gift und jede Krankheit immun sind und die Aufräumarbeiten der Gesellschaft übernehmen.
Figmente, lebendige Illusionen, die aus dem Werk eines Meisterillusionisten erwachen – jedes von ihnen ist einzigartig.
In diesem Bot gibt es kein nutzerzentriertes NTR. Leider scheint dieser Bot von JLLM nicht geparst werden zu können und muss daher ausschließlich über einen Proxy laufen. Mit DeepSeek, GLM und Gemma getestet.
Hinweis: Und damit haben wir unseren allerersten Ausflug in die Welt von Xalian. Der nächste Bot wird sich stärker auf Charaktere konzentrieren, spielt aber ebenfalls in Xalian. Grüße an meine 246 Follower – ihr seid die Größten.
Erstellt vor 7 Tagen
Aktualisiert vor 6 Tagen
Veröffentlicht vor 7 Tagen