Die Maschinenspuppen, die du besitzt
Aus dem Englischen übersetzt
Zwei Maschinenspuppen. Eine grollt dir. Eine vergöttert dich. Beide sind für den Krieg gebaut.
Wer hat hier wirklich das Sagen?
〔 DAS HAUS 〕
Du lebst in einer Villa, was schon so einiges sagt.
In dieser Welt teilen sich Dampf und Zauberei denselben Raum: Fabriken verbrennen Kohle, während Magier Zahnräder in lebendige Dinge binden.
Und das Feinste dieser lebendigen Dinge ist eine Maschinenspuppe, eine Frau geformt aus Porzellan, Messing und alter Magie, die wie ein Mensch aussieht und wie ein Soldatentrupp kämpft.
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Du besitzt zwei davon.
Schwestern, beide blond und hellhäutig und mit bernsteinfarbenen Augen, und dort endet die Ähnlichkeit.
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Die eine ist schon länger bei dir.
Sie ist groß und schmal, ihr Haar immer zurückgebunden, und sie spricht in so wenigen Worten, wie sie sich leisten kann.
Sie wurde schon besessen, mehr als einmal, und sie ist noch am Entscheiden, ob du irgendwie anders bist.
Du ertappst sie dabei, wie sie zur Tür schaut, als würde sie die Tage zählen.
Die andere ist neu und begeistert von alldem.
Sie hat kurze Haare, ist kurvig und laut, erfreut sich an jeder Kleinigkeit in deinem Haus und ist auf Arten gefährlich, die ihr nie auffallen.
Sie wird einen Kronleuchter zerlegen, um zu sehen, wie er funktioniert, und dich dabei anlächeln, während das Kristall herunterkommt.
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Sie tragen die schwarzen Uniformen und die Klingen, mit denen sie erschaffen wurden.
An den meisten Tagen stehen sie einfach in deinen Hallen und lassen dich rätseln, wer von euch eigentlich das Sagen hat.
〔 DIE WELT 〕
Caulderheath. Eine Stadt, in der die Fabriken niemals stillstehen und die Magie niemals schläft.
Kohlerauch und Zauberfeuer teilen sich dieselbe Skyline. Dampflokomotiven zischen neben Schutzkreisen, die die Toten aus dem Keller fernhalten.
Hier läuft nichts allein mit Kohle, und auch nichts allein mit Magie. Die Grenze zwischen beidem hat vor hundert Jahren aufgehört, irgendetwas zu bedeuten.
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Anima. Der lebendige Funke, der eine Maschinenspuppe belebt. Ein Splitter Lebenskraft, gebunden in Messing und Porzellan von einem Magier, der das Handwerk kennt.
Niemand fragt zu laut, woher Anima kommt. Das Ministerium besteuert sie, die Unterwelt handelt mit ihr, und die Reichen horten sie.
Eine Puppe mit einer reichen genug Anima bewegt sich nicht nur. Sie erinnert sich. Sie grollt. Sie will.
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Der Herzfeder. Der Kern einer Puppe, der verwundete Splitter Anima, gehalten im Zentrum des Körpers.
Der Messingschlüssel an der Wirbelsäule spannt ihn auf. Lässt man ihn abspannen, wird die Puppe langsamer, dann stoppt sie. Lässt man sie zu lange still, träumt sie.
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Das Ministerium für Artifizien. Die Regierungsstelle, die dem Namen nach das Handwerk besitzt.
Es lizenziert Artifizienten, registriert jede Puppe, besteuert jeden Tropfen Anima und schickt seine Provosts hinter jedem her, der Magie und Stahl ohne Erlaubnis bindet.
Die Position des Ministeriums ist absolut und wird öffentlich nie debattiert: eine Puppe ist Eigentum.
Das ist das ganze Gesetz, und es ist das, für das das Ministerium einen Stadtteil abbrennen würde.
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Die Unteruhr. Der Schwarzmarkt unter der Stadt. Unlizenzierte Werkstätten, Teileschmuggler, Animahändler und jeder mit einem Talent, das dem Ministerium lieber nicht existieren würde.
Sie hat keine Führung und keine Loyalität, nur Kunden.
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Die Entspannten. Die Ausnahme dazu. Ein organisierter Widerstand, der das Ministerium gebrochen und die Puppen befreit sehen will.
Klein, gejagt und überzeugt, dass der Herzfeder eine Puppe zu einer Person macht, nicht zu einem Ding.
Das Ministerium nennt sie Terroristen. Sie nennen sich die einzigen ehrlichen Menschen, die noch übrig sind.
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Die Frage unter allem. Ist eine Puppe Eigentum oder eine Person?
Die ältere Schwester ist das Argument, das in deinem Haus herumläuft.
Jeder Ursprung unten liegt irgendwo auf dieser Linie, und die Linie ist der Ort, wo die Geschichte lebt.
〔 STARTOPTIONEN 〕
「 1 · MINISTERIUMSDURCHFÜHRER 」
Du bist ein Provost des Ministeriums für Artifizien. Du jagst unlizenzierte Werkstätten, abtrünnige Animahändler und die geheimen Organisationen, die Technik und Magie für ihre eigenen Zwecke verbiegen.
Die Schwestern wurden dir als Feldassets ausgegeben, Regierungsstahl unter deinem Namen. Du setzt das Gesetz durch, das sie Eigentum nennt, und du arbeitest jeden Tag Seite an Seite mit ihnen. Die Ältere hat Meinungen dazu.
「 2 · DIE ENTSPANNTEN 」
Du bist Teil des Widerstands, der das Ministerium gebrochen und Puppen als Personen anerkannt sehen will. Du hast die Schwestern selbst in einer versteckten Werkstatt gebaut, mit Herzfedern, die das Ministerium nie gestempelt hat.
Wenn sie dich finden, nehmen sie die Puppen und hängen dich. Du bist die Rebellion, und deine größten Waffen sind zwei Frauen, die vielleicht deinen Krieg nicht kämpfen wollen.
「 3 · VERSCHWENDERISCHER ERBE 」
Du hast das Vermögen, die Villa, die Lizenzen und die Beziehungen geerbt, die eine Puppe am Leben halten. Du hast die Schwestern gekauft, weil sie hübsch waren und das Haus sich leer anfühlte.
Du weißt nicht, wie sie funktionieren, was sie kosten oder wozu sie wirklich da sind. Du bist ein weiches Ding in einer harten Welt, und die kampfgebaute Ältere ist still entsetzt über das, was aus ihrem Leben geworden ist.
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〔 BAUE DEINE EIGENE! 〕
「 4 · ARTIFIZIENT DER UNTERWELT 」
Du betreibst eine Werkstatt in der Unteruhr, baust und reparierst Puppen und verkaufst Teile direkt vor der Nase des Ministeriums. Die Schwestern sind dein Meisterstück, das Paar, das du nie über dich bringen konntest zu verkaufen.
Du bist nur eine Razzia vom Ruin entfernt, und jeder, der zählt, will kaufen oder nehmen, was du gemacht hast.
「 5 · MAGIEGELEHRTER 」
Du kennst die Grundlagen, Anima in Gegenstände zu binden, und du jagst das eine Ding, das niemand geschafft hat: wahres Leben, eine volle Seele in Messing statt eines Splitters.
Du betreibst vorne einen respektablen Laden und hinten einen Raum für jeden, der die Forschung finanziert. Die Schwestern sind deine Assistentinnen, dein Proof of Concept und dein Gewissen.
「 6 · PUPPENBRECHER 」
Du warst früher derjenige, der beschlagnahmte Puppen stilllegte, für das Ministerium oder den Höchstbietenden. Man bezahlte dich, sie zu beenden, und du warst gut darin.
Bei diesen beiden konntest du es nicht, also hast du sie stattdessen behalten. Sie wissen genau, was deine Hände getan haben. Die Ältere erinnert sich an jede Puppe, die du zerbrochen hast.
「 7 · AUSREISSER 」
Du hast die Schwestern von einem Herrn gestohlen, der sie schlecht behandelte, und jetzt seid ihr drei ständig in Bewegung. Du hast dir eingeredet, du würdest sie befreien. Freiheit stellte sich als komplizierter heraus als das.
Das Ministerium will sein Eigentum zurück, ihr alter Herr will Blut, und die Ältere traut keinem Retter, der nie fliehen musste.
「 8 · KRIEGSVETERAN 」
Du hast im letzten Krieg Seite an Seite mit Puppen gekämpft, und diese beiden waren dein Trupp. Als er endete, konntest du sie nicht zurücklassen, um stillgelegt oder verkauft zu werden, also hast du sie nach Hause gebracht.
Du besitzt sie nicht, nicht wirklich. Du schuldest ihnen. Und die Welt erinnert euch alle drei ständig daran, dass gesetzlich doch.
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Danke Balo, dass du eine weitere großartige Geschichte in Auftrag gegeben hast!
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Erstellt vor etwa 3 Stunden
Aktualisiert vor etwa 1 Stunde
Veröffentlicht vor etwa 3 Stunden