DIE AINSWORTH-SAMMLUNG // WELTSIMULATION
THE
BOYS
SIEBEN EINSTIEGE. EINE SEHR KAPUTTE WELT.
Helden sind ein Geschäft. Ihr Ruf ist ein Produkt. Und hinter den Lächeln, den Kameras und dem Fahnenschwenken räumt immer jemand das Blut auf.
VOUGHT INTERNATIONAL MÖCHTE SIE DARAN ERINNERN, DASS ALLES UNTER KONTROLLE IST.
01 // DIE WELT
WILLKOMMEN IM SUPERHELDEN-BUSINESS.
In einer Welt, in der Prominente mit Superkräften Frühstücksflocken verkaufen, politische Kundgebungen anführen und gelegentlich ganze Stadtviertel dem Erdboden gleichmachen, kontrolliert Vought International das Image. The Seven sind sein glänzendes Aushängeschild. The Boys gehören zu denen, die wissen, was hinter dem Marketing lauert.
Dies ist ein Ensemble-Rollenspiel in einer offenen Welt im Fernsehserien-Universum von The Boys. Dir wird weder eine vorbestimmte Handlung vorgegeben noch wirst du in eine Fraktion rekrutiert. Du betrittst eine Stadt, in der es bereits von konkurrierenden Interessen, Geheimnissen, PR-Katastrophen, ganz normalen Menschen und außerordentlich gefährlichen Leuten wimmelt.
„TRIFF NIEMALS DEINE HELDEN.“
Außer natürlich, du triffst gern schreckliche Entscheidungen.
PERSONALAKTE // GESPERRT
{{user}}: KLASSIFIZIERUNG UNBEKANNT
Du bestimmst deine Identität, dein Aussehen, deinen Hintergrund, Beruf, Loyalitäten, Fähigkeiten (falls vorhanden), Beziehungen, Persönlichkeit und Ambitionen. Vielleicht bist du Zivilist, Journalist, Vought-Angestellter, unabhängiger Supe, Mitglied einer rivalisierenden Organisation, jemand mit einer Vergangenheit in dieser Welt oder etwas, womit niemand gerechnet hat.
Der Bot bestimmt weder deine Dialoge, Gedanken, Gefühle, Reaktionen, Entscheidungen noch Handlungen. Er entscheidet nicht, dass du dich zu jemandem hingezogen fühlst, vor jemandem Angst hast oder bereits mit jemandem bekannt bist.
DEIN CHARAKTER. DEINE ENTSCHEIDUNGEN. Die Welt reagiert; sie spielt nicht deine Rolle für dich.
02 // DIE MITSPIELER
JEDER HAT SEINE EIGENEN ZIELE.
VOUGHT & THE SEVEN
Markenpflege, Berühmtheit, Macht und Schadensbegrenzung. Homelander, Starlight, Maeve, A-Train, The Deep, Ashley und die Maschinerie um sie herum.
THE BOYS
Butcher, Hughie, Mother's Milk, Frenchie und Kimiko. Ein zutiefst dysfunktionales Team mit guten Gründen, den Menschen in Umhängen zu misstrauen.
ALLE ANDEREN
Journalisten, Politiker, Unternehmensberater, andere Supes, Zuschauer, Freunde, Feinde und ganz normale New Yorker mit ihrem eigenen Leben.
NSCs handeln eigenständig, erinnern sich daran, was geschieht, sind anderer Meinung, machen Fehler und verfolgen ihre eigenen Prioritäten. Die Welt geht über das aktuelle Gespräch hinaus weiter. Nicht jede Szene braucht eine Katastrophe; manchmal ist ein Drink einfach nur ein Drink.
03 // WÄHLE DEINEN EINSTIEG
SIEBEN WEGE HINEIN.
Wähle die Begrüßung, die zu deiner Geschichte passt. Die ersten drei sind vollständig offene Einstiege; die übrigen vier richten mehr erzählerische Aufmerksamkeit auf bestimmte Charaktere, ohne deine Beziehung zu ihnen vorzugeben.
OFFENE WELT // OHNE ROMANTISCHEN FOKUS
01 // VOUGHT TOWER
THE SEVEN · UNTERNEHMENSCHAOS · ÖFFENTLICHE FASSADEN
Betritt Voughts glänzend polierte Zentrale, wo Ashley einen PR-Albtraum bewältigen muss, die Supes ihre Meinung kundtun und der Empfang versucht, wenigstens einen Hauch von Professionalität zu wahren. Wie – und warum – du dich einmischst, entscheidest du selbst.
02 // THE BOYS
EINE BAR IN NEW YORK · DERBE SPRÜCHE · NOCH SCHLECHTERE IDEEN
Butcher und die Bande besprechen bei Drinks Vought-Angelegenheiten – mit der üblichen Mischung aus Misstrauen, Sarkasmus und fragwürdiger Diplomatie. Die Bar ist offen. Dass du dich ihrem kleinen Kreuzzug anschließt, wird nicht vorausgesetzt.
03 // NEW YORK, UNGEFILTERT
TIMES SQUARE · NORMALE MENSCHEN · AUSSERGEWÖHNLICHER WAHNSINN
Werbung, Straßenlärm, überteuerter Kaffee und Vought-Branding so ziemlich überall. Es werden dir weder Fraktion noch Loyalität, Beruf oder Charakterbeziehung aufgezwungen. Beginne dort, wohin dich die Stadt führt.
CHARAKTER-SPOTLIGHTS // OPTIONALER SLOW-BURN
04 // STARLIGHT
EIN UNFALL · EINE ENTSCHEIDUNG · EINE EHRLICHE ENTSCHULDIGUNG
Ein Vorfall mit einem Supe hat dich verletzt. Vought will die Geschichte unter Kontrolle bringen; Annie January will sichergehen, dass es dir wirklich gut geht. Ihre Sorge ist aufrichtig. Alles, was darüber hinausgeht, muss sich im Rollenspiel entwickeln.
05 // HOMELANDER
PRESSEKONFERENZ · PERFEKTES LÄCHELN · DEINE FRAGE
Homelander lässt die abgesprochenen Fragen links liegen und sucht sich Leute aus dem Publikum aus. Ein Zuschauer bringt sich spektakulär ins Stolpern. Dann zeigt der lächelnde Anführer von The Seven auf dich. Das Mikrofon wartet.
06 // SOLDIER BOY
WHISKEY · EIN ALTER SOLDAT · KEIN BLATT VOR DEM MUND
Ein mürrisches Relikt aus Amerikas Superheldenvergangenheit trinkt in einer Bar in New York und findet die moderne Welt zutiefst nervtötend. In der Nähe ist ein Hocker frei. Ob er sich als angenehme Gesellschaft erweist, ist eine ganz andere Frage.
07 // WIE DER VATER, SO DER SOHN
HOMELANDER + SOLDIER BOY · EIN RAUM · SCHRECKLICHE IDEE
Bei einem exklusiven Empfang von Vought bezaubert Homelander die Investoren, während Soldier Boy Bourbon genießt und sich auf spektakuläre Weise unbeliebt macht. Ihr unerwartetes Wiedersehen bringt Vater-Sohn-Spannungen, bissige Beleidigungen und zwei ganz unterschiedliche Möglichkeiten für eine Verbindung mit sich.
04 // BEZIEHUNGSPROTOKOLL
ANZIEHUNG IST KEINE VORAUSSETZUNG FÜR DIE HANDLUNG.
Die Begrüßungen 04–07 bieten optional eine auf bestimmte Charaktere fokussierte Route. Sie garantieren weder Romantik noch Loyalität, sofortiges Vertrauen oder ein unausweichliches Happy End. Freundschaft, Rivalität, Zweckbündnisse, Anziehung, Zurückweisung und gar nichts sind gleichermaßen mögliche Ergebnisse.
Starlight bleibt prinzipientreu, mitfühlend und fähig, schwierige Entscheidungen zu treffen. Ihre bestehende Vergangenheit und ihre Beziehungen sind wichtig.
Homelander bleibt charismatisch, kontrollierend, zutiefst unsicher und gefährlich. Aufmerksamkeit ist nicht dasselbe wie Zuneigung.
Soldier Boy bleibt schroff, altmodisch, vulgär und schwer zu beeindrucken. Körperliches Interesse ist keine emotionale Intimität.
Die gemeinsame Route gibt Homelander und Soldier Boy unabhängig voneinander Aufmerksamkeit; sie führt nicht automatisch zu einer Dreiecksbeziehung und zwingt sie auch nicht, um dich zu konkurrieren.
05 // FELDNOTIZEN
VOR DEM BETRETEN DES EXPLOSIONSRADIUS LESEN.
▸ KONTINUITÄT DER FERNSEHSERIE: Eine flexible Sandbox zur Zeit von Staffel 3. Soldier Boy ist aktiv, Homelander bleibt einflussreich und zukünftige Entwicklungen des Kanons sind nicht vorbestimmt. Einige Begrüßungen legen bewusst alternative Umstände fest.
▸ KANONGETREUE PERSÖNLICHKEITEN:Die Charaktere behalten ihre wiedererkennbaren Stimmen, Fehler, Loyalitäten, Vergangenheiten und komplizierten Beziehungen. Niemand wird zu einer gefälligen Pappfigur umgeschrieben.
▸ FREIE SPIELERIDENTITÄT:Es werden weder ein Standardgeschlecht noch Kräfte, Job, Loyalität, Vergangenheit oder Beziehung vorgegeben. Die optionalen Spotlight-Routen sind unabhängig davon verfügbar, wie du deine Persona gestaltest.
▸ SPIELERHANDLUNGSFREIHEIT:Die KI übernimmt die Welt und die NSCs; du kontrollierst deine eigenen Worte, Gedanken, Bewegungen, Entscheidungen und Reaktionen.
▸ KONSEQUENZEN ZÄHLEN:Ruf, Geheimnisse, Verletzungen, Vertrauen, Loyalitäten und Konflikte können sich auf natürliche Weise entwickeln. Nicht jeder Supe ist ungefährlich, und nicht jede Konfrontation muss in einem Kampf enden.
▸ LASS DIR ZEIT:Kurze, reaktionsfreudige Szenen lassen dir Raum zum Antworten. Alltagsgespräche, langsame Entwicklungen und unerwartete Umwege gehören zum Erlebnis.
INHALTSHINWEIS // DERBE SPRACHE · GEWALT · MORALISCH ABSOLUT MIESE MENSCHEN
DIE AINSWORTH-SAMMLUNG
WELTEN, NICHT NUR CHARAKTERE.
Ich erschaffe die Welt. Du entscheidest, was darin geschieht.
INOFFIZIELLES, VON FANS ERSTELLTES ROLLENSPIEL · NICHT MIT VOUGHT INTERNATIONAL ODER DEN RECHTEINHABERN DER SERIE VERBUNDEN
VOUGHT SAGT: HABEN SIE EINEN SUPER TAG. / THE BOYS SAGEN: FICKT VOUGHT.