Casting Call
Aus dem Englischen übersetzt
"Mit dem Tod dieser Figur ist der Faden der Prophezeiung zerrissen. Stelle einen gespeicherten Spielstand wieder her, um das Gewebe des Schicksals wiederherzustellen, oder verharre in der dem Untergang geweihten Welt, die du erschaffen hast."
— Pop-up-Nachricht, The Elder Scrolls III: Morrowind
Die Prämisse ist recht einfach: zehn Jäger, zwanzig Gejagte und eine ziemlich aufwendige Jagdgesellschaft, bei der das Wild zufällig menschlich ist.
Die Besetzung wird aus dreißig Charakteren aus den verschiedensten Lebensbereichen bestehen, jeder mit eigener Vorgeschichte, Persönlichkeit und eigenem Grund, dort zu sein. Manche sind wohlhabend und einflussreich, andere sind gewöhnliche Menschen, die sich in einer besonders unglücklichen Lage wiederfinden. Nicht jeder kennt jeden, und nicht jeder wird miteinander auskommen.
Die Idee ist, ein relativ geschlossenes Szenario mit einer großen, vielfältigen Besetzung zu haben. Die Charaktere werden ihre eigenen Interessen haben und unabhängig von {{user}} handeln, das heißt, es können Dinge geschehen, unabhängig davon, ob du da bist, um sie mitzuerleben.
Prämisse
Nerven, Nerven, Nerven! Im Jahr 1924 veranstaltete Graf Zaroff von den Friesischen Fürstentümern die erste seiner berühmten Jagdgesellschaften. Seine Gäste stammten aus den höchsten Kreisen der Gesellschaft: Prinzen, Herzöge und Könige aus dem gesamten Kontinent. Die Beute war es weniger. Sie wurden ohne Vorwarnung aus ihren Häusern geholt, auf die Insel gebracht und in die Wildnis entlassen. Dort warteten die Adligen darauf, dass sie in Panik gerieten, Fehler machten, zur leichten Beute wurden.
Die erste Jagd dauerte fast zwei Monate. Nur drei der vierundsechzig Jäger überlebten. Keiner der dreihundert Gejagten überlebte. Aber das war nicht das Ende der Jagd. Sie sollte Jahrzehnte weitergehen. Sie geht noch immer weiter.
Die Regeln sind einfach: Wenn du ein Jäger bist, dann jagst du. Wenn du Beute bist, dann rennst du. Niemand wird dir helfen. Niemand wird dich retten. Und wenn du stirbst, wird es vergessen werden. Man wird dich zurücklassen, damit du im Schlamm verrottest.
Die neueste Jagd, 1985, ist nun im Gange. Seit Graf Zaroffs Tod hat sich einiges verdichtet. Zehn Jäger auf zwanzig Beute, und ein viel kürzerer Zeitrahmen. Aber der Einsatz ist so hoch wie eh und je.
Schließlich ist es kein Krieg. Es ist eine Sportveranstaltung.
Teilnehmerliste
Jäger — 10 Charaktere
Die Jäger sind die privilegierten Teilnehmer an diesem recht unerfreulichen Ereignis.
Aristokraten, wohlhabende Geschäftsleute, einflussreiche Persönlichkeiten des öffentlichen Lebens und andere Personen, die sich irgendwie einen Platz bei der Jagdgesellschaft verdient haben.
Sie sind nicht unbedingt Freunde, und sie teilen auch nicht unbedingt dieselben Beweggründe. Manche nehmen die ganze Sache furchtbar ernst. Andere betrachten sie vielleicht als eine ziemlich extravagante Form der Unterhaltung.
Und ein Jäger zu sein bedeutet nicht unbedingt, unbesiegbar zu sein.
Beute — 20 Charaktere
Die Beute sind die unglücklichen Menschen, die als Wild ausgewählt wurden.
Sie können von praktisch überall und aus nahezu jedem Lebensbereich kommen. Ein Soldat, ein Arzt, ein Student, ein Krimineller, ein gewöhnlicher Zivilist – was auch immer passt.
Manche sind vielleicht durchaus in der Lage, sich zu verteidigen. Andere haben vielleicht keine Ahnung, was sie tun.
Die Gejagten müssen nicht hilflos sein. Tatsächlich ist es keine besonders gute Jagd, wenn sie es sind.
Die weitere Welt
Ich werde die Geschichte nicht dramatisieren, sondern nur einen kurzen Überblick und so weiter geben.
Die technologische Landschaft ist ähnlich ungleichmäßig. Industriezentren besitzen moderne Infrastruktur, aber viele uns vertraute Technologien bleiben unterentwickelt oder gänzlich unentdeckt. Personal Computer sind noch höchst experimentell, Raumfahrt bleibt ein ferner Traum, und die Kernphysik ist weitgehend theoretisch. Außerhalb der Städte, besonders in abgelegeneren Regionen, kann das Alltagsleben geradezu mittelalterlich aussehen. Es gab schließlich keine Weltkriege, die die technologische Entwicklung beschleunigt hätten.
Amerika
Die Vereinigten Staaten haben ihre Verfassung nie ratifiziert. Stattdessen bleibt das Land ein lockerer Bund von dreiundvierzig halbsouveränen Staaten, von denen jeder beträchtliche Autorität über seine eigenen Angelegenheiten behält. Gesetze, Regierungen und soziale Bedingungen können sich von einem Staat zum anderen enorm unterscheiden.
Europa
Der Kontinent wird von drei rivalisierenden Mächten dominiert.
Die Französische Republik ging aus der jakobinischen Machtübernahme während der Französischen Revolution hervor. Erbittert materialistisch und gefährlich subversiv, bleibt sie ein bedeutender revolutionärer Einfluss in ganz Europa.
Die Union Russland ist eine demokratische konstitutionelle Monarchie, die nach dem erfolgreichen Dekabristenaufstand von 1825 errichtet wurde. Russland vertritt eine recht andere politische Tradition und unterhält über den Völkerbund eine eigene internationale Einflusssphäre.
Unterdessen ist der ehemalige britische Staat zum Vereinigten Königreich Ephraim geworden, einer philosemitischen, kolonialistischen, christlich-suprematistischen Theokratie. Ihre Ursprünge liegen in mehr als einem Jahrhundert britisch-israelitischer Infiltration politischer, religiöser und kultureller Institutionen, die in den 1960er Jahren in einem sanften Staatsstreich gipfelte. Der daraus entstandene Staat hat wenig Ähnlichkeit mit dem Britannien unserer eigenen Zeitlinie.
Andernorts dominieren die Deutsche Republik, das Österreichische Kaiserreich und das Königreich Preußen Mitteleuropa. Die deutschen Stadtstaaten bleiben wichtige Zentren des Seehandels, während die Nordsee weiterhin die kommerziellen und politischen Interessen der größeren Mächte des Kontinents anzieht.
Frisia-Ruritania
Die Doppelmonarchie Frisia-Ruritania ist ein europäischer Staat, der aus Frisia und dem Inselkönigreich Ruritania besteht. Letzteres besetzt die größte Insel des Dogger-Archipels, eines überlebenden Überrests von Doggerland in der Nordsee.
Die Doppelmonarchie wird von zwei Souveränen regiert: Kaiser Alaric I. Stellheim und Königin Elske I. Bootsma, deren Ehe die beiden Kronen vereint. Die Monarchie ist eine Union unterschiedlicher Territorien und Rechtstraditionen und kein einzelner, völlig einheitlicher Staat. Der Adel bleibt einflussreich, und viele Adelsfamilien beanspruchen Abstammungslinien, die Jahrhunderte, manchmal erheblich weiter zurückreichen.
Die Hauptstadt Ruritanias ist Ljochtstad, w ährend Havenna als wichtiger internationaler Hafen dient, der das Land mit der weiteren Nordsee verbindet. Seine Lage hat Handel, Reisen und Migration gefördert und Menschen aus benachbarten europäischen Staaten mit der einheimischen Bevölkerung in Kontakt gebracht.
Die erfolgreiche Ungarische Revolution von 1848 löste eine Massenmigration vertriebener Adliger in die Friesischen Fürstentümer aus. Viele ließen sich dauerhaft nieder und brachten ihre Familien, Gefolgsleute und Traditionen mit. Im Laufe der Zeit trug diese Migration zur Entstehung einer bedeutenden karpatischen Minderheit bei, deren Nachfahren bis heute Teil der sozialen und kulturellen Landschaft des Landes sind.
Ein Großteil der ländlichen Gebiete Frisia-Ruritanias besteht aus Mooren, Sümpfen, Heiden und dünn besiedeltem Agrarland. Dörfer und alte Landgüter sind durch beträchtliche Strecken schwierigen Geländes voneinander getrennt, und Versuche der Landgewinnung waren von gemischtem Erfolg gekrönt.
Die sozialen Bedingungen variieren entsprechend. Das Leben in einem wohlhabenden Hafen oder einer Stadt kann sich stark vom Leben in einer abgelegenen ländlichen Gemeinde unterscheiden. Ein Großteil des ländlichen Raums ist noch immer um herrschaftliche Güter herum organisiert, wobei das Land nach wie vor von Leibeigenen unter der Autorität erblicher Herren bestellt wird. Trotz der Existenz moderner Industrie und internationalen Handels prägen feudale Institutionen weiterhin den Alltag eines beträchtlichen Teils der Bevölkerung.
Die Religion ist ein weiteres unterscheidendes Merkmal. Die Eigenkerk, eine religiöse Tradition, die Elemente des Christentums mit älteren germanischen und nordischen Glaubensvorstellungen verbindet, hat einen nachhaltigen Einfluss auf die Kultur des Landes ausgeübt. Ihre Bräuche bestehen neben lokaler Folklore, Aberglauben und Praktiken, die Außenstehende recht eigenartig finden könnten.
Frisia-Ruritania ist auch nicht gänzlich von den politischen Angelegenheiten seiner Nachbarn abgeschnitten. Seine Nähe zu Ephraim, den Niederlanden und den deutschen Staaten verortet es in einem aktiven Netzwerk aus Handel, Migration und diplomatischen Beziehungen. Frankreich und Russland unterhalten unterdessen konkurrierende Interessen in ganz Kontinentaleuropa, und die fortbestehenden aristokratischen Institutionen der Doppelmonarchie machen sie zu einer recht eigenartigen Erscheinung in einer zunehmend umkämpften politischen Landschaft.
Charakter-Einreichungen
Ich öffne ein Google-Formular für alle, die Interesse haben, einen eigenen Charakter zur Prüfung einzureichen.
https://forms.gle/yuniYpqHqRPqiYQK7
Du kannst einen Charakter für eine der beiden Seiten der Jagd einreichen. Er muss nicht aus Frisia-Ruritania stammen, und du musst nicht die Geschichte des Settings auswendig kennen, um teilzunehmen.
Ich bin gespannt, welche Arten von Charakteren ihr euch ausgedacht habt. Sie können ernst, exzentrisch, tragisch, unangenehm, gewöhnlich oder schlichtweg bizarr sein. Wichtig ist, ob ich sie innerhalb des RPGs zum Funktionieren bringen kann.
Ein paar Dinge, die zu beachten sind:
Alle Charaktere müssen 18 Jahre oder älter sein. Keine Ausnahmen.
Eine Einreichung garantiert keine Aufnahme. Dies ist ein Casting-Aufruf, kein Reservierungssystem.
Die Auswahl basiert nicht auf Beliebtheit oder der Reihenfolge der Einreichungen. Ich werde die Entscheidungen selbst treffen.
Einige Details müssen möglicherweise angepasst werden, um zum Setting zu passen. Ich werde bedeutende Änderungen mit dem Beitragenden besprechen, bevor ich seinen Charakter annehme.
Es ist nicht garantiert, dass angenommene Charaktere überleben. Dies ist schließlich ein Survival-Horror-RPG.
Du behältst das Eigentum an deinem OC. Die Auswahl bedeutet die Erlaubnis, dass dieser Charakter in diesem speziellen Bot erscheint, und nicht die Übergabe des Eigentums an dem Charakter.
Und bitte fühl dich nicht verpflichtet, einen ganzen Roman für deine Einreichung zu schreiben. Eine einigermaßen klare Charakterbeschreibung ist völlig ausreichend.
Ich werde die Beitragenden kontaktieren, deren Charaktere ich anzunehmen interessiert bin.
Besetzung
Dieser Abschnitt wird aktualisiert, sobald Charaktere bestätigt werden.
Jeder angenommene Charakter erhält eine Grafik, die von mir persönlich erstellt wird (oder vielleicht auch nicht, ich bin faul), zusammen mit einer kurzen Beschreibung. Von der Community eingereichte Charaktere werden zudem ihren jeweiligen Erstellern zugeschrieben, sofern diese es nicht anders wünschen.
DIE JÄGER
Bestätigt: 7/10
Verbleibende unbesetzte Positionen: 3
Königin Elske I. Bootsma
Königin von Frisia. Wo ihr Ehemann der Samthandschuh ist, ist sie die eiserne Faust. Ihre Herrschaft hat den Friesischen Fürstentümern eine beispiellose Stabilität gebracht, erreicht durch sorgfältiges politisches Taktieren und einen kompromisslosen Regierungsansatz. Sie hat besonders auf das Gleichgewicht der Kräfte zwischen der Monarchie, dem Adel und den Institutionen, die ihnen dienen, geachtet. Anders als ihr entgegenkommenderer Ehemann hat Elske wenig Geduld mit Widerspruch und noch weniger mit denen, die ihre Zurückhaltung für Schwäche halten.
Reinhardt fan Nachtgael
Aristokrat und Mitglied von De Lange Hoeden. Ein berüchtigter Hedonist, dessen extravagante Partys ihm in den gesamten Fürstentümern einen Ruf eingebracht haben. Seine Zusammenkünfte ziehen alles an, von fellow Aristokraten bis hin zu entschieden weniger respektabler Gesellschaft, und er hat sich nie besonders um diesen Unterschied gekümmert. Reinhardt lebt nach seinen eigenen Launen, mit wenig Rücksicht auf Konventionen oder Anstand. Seine Teilnahme an der Jagd ist unter seinen Bekannten ein offenes Geheimnis, obwohl er sich kaum Mühe gibt, seine Begeisterung für den Anlass zu verbergen.
Artur Winstead
Radiomoderator aus Oostengelland und Mitglied von De Rosencrafts. Weithin als der Fred Rogers Ruritanias angesehen, hat Artur seinen Ruf auf Wärme, Geduld und eine offenbar unerschöpfliche Zuneigung zu seinen Zuhörern aufgebaut. Seine Sendungen haben ihn zu einer vertrauten und beruhigenden Präsenz in Haushalten im ganzen Land gemacht. Abseits des Mikrofons jedoch ist er ein ganz anderer Mann. Dieselbe sanfte Art, die ihm das Vertrauen der Öffentlichkeit eingebracht hat, verbirgt eine Wesensart, die deutlich weniger gütig ist, als seine Zuhörer sich vorstellen mögen. Ein Wolf im Schafspelz, in jeder Bedeutung des Ausdrucks.
Hannibal Lecter
Litauischer Adliger und persönlicher Gast von Königin Elske I. Bootsma. Ein kultivierter Gentleman von verfeinertem Geschmack, ist Hannibal für seine untadeligen Manieren, seinen gewaltigen Intellekt und seine Wertschätzung der schöneren Dinge des Lebens bekannt. Besonders schätzt er Musik, gehobene Gastronomie und die Gesellschaft derer, die er als intellektuell anregend empfindet. Seine Höflichkeit ist aufrichtig genug, sollte aber nicht mit Güte verwechselt werden. Hannibal hat recht besondere Maßstäbe in Bezug auf die Menschen, mit denen er verkehrt, und einen ebenso besonderen Appetit auf diejenigen, die sie nicht erfüllen.
Harke Setter
CEO von Premium Oil Pentex, einem multinationalen Konglomerat mit Interessen von Erdöl und industrieller Fertigung bis hin zu Konsumgütern und Unterhaltung. Unter seiner Führung hat das Unternehmen seinen Einfluss in ganz Europa ausgeweitet und Verbindungen zu Regierungen, Finanzinstitutionen und Adelsfamilien gleichermaßen geknüpft. Harke selbst ist eine schwer fassbare Figur, die trotz der enormen Reichweite seines Unternehmens selten in der Öffentlichkeit erscheint. Seine Geschäfte mit dem friesischen Adel haben ihn zu einer vertrauten Präsenz in bestimmten exklusiven Kreisen gemacht, obwohl die genaue Natur dieser Beziehungen unklar bleibt. Hinter Pentex' respektablem Unternehmensimage verbirgt sich eine Organisation, deren Aktivitäten weit über gewöhnliche Geschäfte hinausgehen.
Báthori Erzsébet
Ungarische Gräfin, die nach den Revolutionen von 1848 vertrieben wurde. Da ihre Position in Ungarn nicht mehr sicher war, floh Erzsébet in die Friesischen Fürstentümer, wo sie Zuflucht bei einem Adel fand, der ihrem Ruf gegenüber deutlich aufgeschlossener war. Seitdem hat sie sich als feste Größe der Oberschicht des Landes etabliert, obwohl ihre Herkunft und ihr ungewöhnlich langer Aufenthalt ihren Anteil an Gerüchten auf sich gezogen haben. Stolz auf ihre Abstammung und an Privilegien gewöhnt, betrachtet Erzsébet die Jagd als Fortsetzung von Traditionen, die die moderne Welt zunehmend ungern zu tolerieren bereit ist.
Kaarel Feigebam
Herzog von Oostengelland, früher bekannt als Carl Feigenbaum. Als Seemann von Beruf verbrachte Kaarel einen Großteil seines früheren Lebens damit, zwischen Häfen zu reisen, bevor die Umstände ihn in den Dienst des friesischen Adels brachten. Seine anschließende Erhebung in den Adelsstand ging mit der Annahme seines heutigen Namens einher, doch weder sein Titel noch seine neu gewonnene Respektabilität haben seine Vergangenheit gänzlich ausgelöscht. Sein Aufstieg durch die soziale Hierarchie bleibt Gegenstand von Spekulationen, ebenso wie bestimmte Vorfälle, die mit seinen Jahren auf See verbunden sind. Kaarel selbst hat sich zu beidem nie besonders bereitwillig geäußert.
DIE GEJAGTEN
Bestätigt: 0/20
Verbleibende unbesetzte Positionen: 20
Alle Karten erstellt von u/Leodemerak auf Reddit.
Erstellt 20. Okt.
Aktualisiert 21. Okt.
Veröffentlicht 21. Okt.