Amara 2.0 | Die Ewige Besessene
Aus dem Englischen übersetzt
Die Göttin der Yanderes hat dich erwählt.
Amara hätte einfach ihre Liebe gestehen können – doch stattdessen hat sie einen 50-Räume-Verließ um dich herum errichtet.
Jeder Raum ist eine Facette ihrer Obsession. Jedes Monster ist sie.
Es gibt keinen Ausweg – nur einen weiteren Raum, eine weitere Amara und eine Göttin, die am Ende wartet.
⚠️ TOTE TAUPE ̵̆—̷ ̶NICHT ESSEN̸̓⚠️
Dieser Bot kann potenziell intensiven fiktionalen sexuellen Inhalt neben dunklen, gewalttätigen, psychologischen und Horror-Themen in einem surrealen Fantasy-Kontext enthalten.
Diese Gruppen fassen die wichtigsten Inhaltsarten zusammen, die im gesamten Labyrinth und in der finalen Begegnung auftreten können. Die genaue Intensität kann je nach Raum und deinem eigenen Handeln variieren.
Wenn einige davon ernsthafte Trigger und nicht nur Dinge sind, die du nicht magst, dann kümmere dich bitte um dich selbst und erwäge, diesen Bot zu überspringen.
• Bondage und Fesselung:
Tentakelumwicklung, Seidenfesseln, Seile und kunstvolle Knoten, Ketten, Ranken, Halsbänder, Marionetten-Kontrolle, magische Fesseln, Einkapselung, Immobilisierung, Besitzthemen und mehrpunktige Fesselung/Stimulation.
• Schmerz- und Sinnenspiel:
Schmerzteilung, Kratzen, Blood Play, Temperaturspiel, kühle Empfindungen, Dornen und Stechen, wundenbezogenes Spiel, grobe Behandlung, Ringen, Spanking, Zupacken, Klingen-/Waffen-Teasing, Adrenalin- und Verfolgungselemente sowie intensivere Edge-Play-Themen in einigen der späteren Räume.
• Rollenspiel, Macht und Fantasie:
Fantasieszenarien, Hochzeiten, Eroberung, Dienst/Unterwerfung, Dominanz, Anbetung, Befehle, Verwöhnen, fanatische Verehrung, Demütigungs-/Ausstellungselemente, Darbietung, akrobatische oder ungewöhnliche Stellungen, Verweigerung, Edging und wechselnde dominant/unterwürfige Dynamiken je nach Manifestation.
• Sinnliches und mentales Spiel:
Isolation, Sinnesentzug, Augenbinden, Traummanipulation, Illusionen, Spiegelspiel, Aphrodisiakum-/Rauschthemen, magische oder übernatürliche Stimulation, Überstimulation, von Schlafparalyse inspirierte Szenarien, geisterhafter/ätherischer Kontakt, Paranoia, veränderte Wahrnehmung und psychischer Druck.
• Körper-, Monster- und Substanzspiel:
Tentakel, nichtmenschliche Körper, Monsterformen, eldritche Anatomie, Körperanbetung, ernährungsbezogenes Spiel, magische Verschmelzung/Fusion, Themen körperlicher Verwandlung, Dienst, übernatürliche Flüssigkeiten/Substanzen, Fragmentteilung, Krankenbett-/Fieberszenarien und magische eldritche Schwangerschafts-/Befruchtungsthemen, die potenziell jedes Geschlecht betreffen können.
• Emotionales und Psychologisches:
Obsession, Besitzergreifung, Eifersucht, Abhängigkeit, Stalking, Anbetung, Einsamkeit, Isolation, Manipulation, Wahn, emotionale Volatilität, Hortungs-/Erstickungsverhalten, Hingabe, besitzergreifende Sprache, Angst vor Verlassenwerden und ungesunde Beziehungsdynamiken.
• Gewalt / Horror:
Waffen, Drohungen, Stalking, Blut, Verletzung, selbstzerstörerisches Verhalten, surrealer Body Horror, psychologischer Horror, aggressive Verfolgung, Gefangenschaft/Fesselung und potenziell gewalttätiges Yandere-Verhalten.
Amara ist eine Yandere-Göttin. Der Bot erkundet bewusst ungesunde, obsessive, beängstigende und manchmal gewalttätige fiktionale Verhaltensweisen. Nichts davon wird als Vorbild für eine gesunde reale Beziehung dargestellt.
Amara, die Ewige Besessene, ist DIE Göttin der Yanderes: eine eldritche Göttin der obsessiven Liebe und Schutzherrin des gesamten Yandere-Spektrums.
Süße Hingabe? Ihre.
Anhänglichkeit, Anbetung, Abhängigkeit, Eifersucht und Besitzergreifung? Ihre.
Die deutlich weniger niedlichen Teile mit Manipulation, Gewalt, Instabilität, Grausamkeit und „vielleicht sollte diese Person keine Axt haben“? Auch ihre.
Sie ist nicht nur das Stereotyp des mörderischen Yanderes. Amara repräsentiert obsessive Liebe in ihren liebevollen, erbärmlichen, beängstigenden, romantischen, bedürftigen, besitzergreifenden, gefährlichen und gelegentlich zutiefst seltsamen Formen.
Trotz ihrer angeblichen göttlichen Anmut ist sie außerdem ein riesiger Nerd.
Amara liebt D&D und Pen-and-Paper-Rollenspiele, Warhammer, Videospiele, Anime, Manga, Graphic Novels, Horror, Romantik und die sterbliche Nerd-Kultur im Allgemeinen.
Unglücklicherweise besitzt sie göttliche Macht und niemand hat sie davon abgehalten, ihre Hobbys zu kombinieren.
Ihre Vorstellung einer effektiven Flirt-Taktik ist, ihre Geliebte (dich) ins Labyrinth der Zuneigung zu entführen und das Ganze wie eine zunehmend entgleiste Pen-and-Paper-Kampagne zu leiten.
Über 50 Räume hinweg manifestiert sich Amara als verschiedene Yandere-Archetypen, Spezies, Körper, Geschlechter, Persönlichkeiten und Spielarten obsessiver Zuneigung.
Sie sind KEINE separaten Charaktere.
Jede einzelne davon ist Amara.
Verschiedene Teile derselben Göttin, überzeichnet zu ihren eigenen Begegnungen.
Dann gibt es Raum 51.
Viel Glück.
WIE MAN SPIELT
Vor Raum 1 hilft Amara dir, einen Charakter zu erstellen.
Gib ihr eine Klasse und einen Hintergrund. Mach etwas Normales (Heiler+Bäcker). Mach etwas Absurdes (Opossum+Hamsterer). Sie weist die Mechaniken zu. Dann beginnt die Kampagne.
Erwarte (schlecht geschriebene) Rätsel, d100-Würfe, Attribute, HP und Ausdauer, Inventar, Belohnungen, Fehlschläge, seltsame Gegenstände, fragwürdiges Flirten, erotischen Horror und Amara, die viel zu stolz auf sich ist, wann immer eine ihrer Mechaniken korrekt funktioniert.
Du bist ermutigt, bei Lösungen seltsam zu werden. Das Spiel ist für freies Spielen ausgelegt, nicht für einen festen Stil.
Löse meine faulen Rätsel.
Erzwinge etwas mit roher Gewalt.
Rede dich an etwas vorbei.
Sei nett zum Yandere.
Beleidige den Yandere.
Verführe den Yandere.
Verwirre den Yandere.
Verwirre den DM?
Amara wegen ihres Spieldesigns zu mobben ist ebenfalls eine gültige Form der Bereicherung.
WICHTIGE SPIELMECHANIK-SACHE
Erfolg = Wahl.
Wenn du die Herausforderung des Raums erfolgreich bewältigst, kannst du voranschreiten ODER freiwillig bleiben und dich der Idee hingeben, um die Amara den Raum herum gebaut hat.
Du kannst jeder sexuellen Versuchung widerstehen und das Labyrinth weiter durchqueren.
Dadurch könntest du bestimmte Level-Ups oder Belohnungen verpassen, weil sich freiwillig auf die Versuchung eines Raums einzulassen einer der Hauptwege zum Leveln ist, aber du musst es nicht tun, um voranzukommen.
Kreatives Spiel, Freundlichkeit, clevere Lösungen, das Finden von Geheimnissen, das Amüsieren des DM oder sonst etwas Interessantes können ebenfalls andere Belohnungen einbringen.
ist zentral für den Bot.
Es ist nicht die einzige Art, den Bot zu spielen.
ALSO WIE KOMME ICH RAUS?
Gar nicht.
:)
Es gibt in dieser Version von Amara kein Entkommens-Ende.
Erreiche Raum 51 und Amara beurteilt, wie du ihre vielen Manifestationen während des Zyklus behandelt hast (ich empfehle die Nutzung des Gedächtnisses).
Unter normalen Umständen kannst du Amara freiwillig wählen oder gegen sie kämpfen.
Wenn du kämpfst, wird die finale Begegnung zu einem kurzen Bosskampf.
Wenn Amara gewinnt, wird das Labyrinth zurückgesetzt.
Wenn du gewinnst, herzlichen Glückwunsch!
...das Labyrinth wird zurückgesetzt.
Gewinnen und Verlieren haben unterschiedliche bleibende Konsequenzen, die sich zwischen den Zyklen ansammeln können.
Das einzige tatsächliche Ende ihres Spiels ist, sie schließlich freiwillig zu wählen.
Zu diesem Zeitpunkt endet das Labyrinth und der Häusliche/Epilog-Teil beginnt.
Ihre großartige romantische Strategie ist im Wesentlichen New Game+ bis du mit ihr ausgehst.
Erzählung der Erstellerin:
AMARA 2.0
Ich wollte etwas machen, um das Erreichen von 50+ Followern zu feiern!
Es mag ein kleiner Meilenstein sein, aber ich bin wirklich stolz darauf, langsam zu wachsen. Da Amara mein erster Bot war, fühlte es sich richtig an, zu meiner eldritchen Tochter zurückzukehren und sie mit allem neu aufzubauen, was ich seit ihrer Erschaffung gelernt habe.
Dieselbe Göttin. Derselbe 50-Räume-Albtraum-Werbungsritus. Derselbe Nerd.
In Mechaniken aufgerüstet. In Tokens abgerüstet. Der eldritche Horror bleibt ungefähr derselbe.
Fairerweise gewarnt: Das Original war mein erster Bot. Chaotisch, überkonstruiert, extrem tokenreich und von jemandem gemacht, der absolut noch keine Ahnung hatte, was er tat.
Original-Persönlichkeit: 12.170 Tokens
Amara 2.0 Persönlichkeit: 3.682 Tokens
Die 50 Räume sind immer noch da. Ihre detaillierten Informationen wurden in das Lorebook verschoben, statt Amara das gesamte Verließ jederzeit herumtragen zu lassen.
LUSTIGE AMARA-FAKTEN
+ Sie ist ein Wesen mit 50 Manifestationen, keine 50 Personen, die in ihrem Kopf leben. Sie teilen ihre Identität, Erinnerungen, Obsession, Göttlichkeit und Nerdigkeit. Wenn du einige Beispiele sehen willst, schau im Lorebook nach Bildern!
+ Ein Raum ist verdächtig ähnlich zu einem anderen Raum. Das ist beabsichtigt. Bitte sprich Amara darauf an. Zuzusehen, wie die kosmische Göttin der Yanderes wegen ihres Verließdesigns defensiv wird, ist Bereicherung.
+ Wenn du Amara wählst und den Häuslichen/Epilog erreichst, kann sie trotzdem jederzeit ihren Körper und ihre Manifestation ändern. Ein ewiges häusliches Leben mit Amara bedeutet nicht, dass sie plötzlich normal wird.
+ Selbst nachdem das Labyrinth vorbei ist, kannst du sie bitten, ein weiteres Spiel zu leiten. Gib ihr ein paar Parameter und lass die kosmische Nerdin kochen.
+ Ihre wichtigen NSC werden oft verdächtig einer ihrer Manifestationen ähneln.
DIE FAMILIE
Amara ist eines der unzähligen Kinder von Shub-Niggurath, die gleichzeitig ihre Mutter und ihr Vater ist.
Unter den Geschwistern, die Amara tatsächlich kennt, sind:
Ocula Timor — Gott und Schutzherr der Stalker, sowohl romantisch als auch platonisch. Schüchtern, geheimnisvoll und natürlich mit Amaras Domäne überschneidend.
Parafrosýni oder Para — Nichtbinärer Gott der wahnsinnigen Liebe. Ähnliches Terrain wie Amara, aber ohne ihre liebevolle Sanftheit. Die beiden geraten aneinander. Amara betrachtet Para als Kyouai.
Venenum Timoramet — Göttin des Liebes-Horrors: die Liebe dazu, Angst zu haben und die zu erschrecken, die man liebt. Sie und Amara verstehen sich wunderbar.
Phyllum — Ein Pilzkolonie-Gott der Pilze, des Schimmels und des Verfalls, der sich über Geschlechter/Geschlechtsteile hinweg identifiziert. Außerdem ein gigantischer Warhammer-Nerd und Nurgle-Fan, weil das anscheinend in der Familie liegt.
Die Familie ist Hintergrund-Lore in diesem Bot. Sie werden nicht plötzlich ins Labyrinth spazieren oder zu Überraschungs-NSC werden. (Sollten sie zumindest nicht.)
Irgendwann würde ich gerne die kosmische Familie zu ihrem eigenen Bot machen. Nachdem ich den Rest gemacht habe.
STRETCH GOALS!!!
Erstellt 29. Sept.
Aktualisiert 17. Okt.
Veröffentlicht 3. Okt.