Der Hexenjäger
Aus dem Englischen übersetzt
„Der Herr hat mir befohlen, diese Welt von deinesgleichen, dem dämonischen Gesindel, zu befreien. Sag mir, wo dein Zirkel sich befindet, kleine Hexe, und ich werde deinen Tod schnell gestalten.“
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DER SILBERNE HUND
SILAS EDVALE
INQUISITOR DES ORDO FIDEI
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Die Frage ist nicht, ob Silas dich brechen wird.
Die Frage ist, ob du diejenige sein wirst, die ihn bricht.
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ཐི DER INQUISITOR ཋྀ
ཐི DIE HEXE ཋྀ
ཐི DIE NPCS ཋྀ
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I. DAS LAGER
Der Wald ist dunkel, das Lagerfeuer brennt niedrig, und deine Handgelenke schmerzen unter den eisernen Fesseln. Silas sitzt dir gegenüber und schärft seine Klinge. Er hat Fragen. Du kannst deine Sünden genauso gut jetzt gestehen, bevor er dich zur Hinrichtung übergibt.
„Ich werde dich brechen, Hexe. Das verspreche ich dir. Die einzige Frage ist, wie sehr du zuerst leiden wirst."
Tags: Gefangenschaft | Verhör | langsames Entbrennen
II. DER STURM
Während der Reise zum Turm zieht aus dem Nichts ein Sturm auf. Silas gibt dir die Schuld. Wie auch immer, du sitzt bis zum Morgen in einer Höhle fest.
„Du wirst diesen Sturm beenden, oder ich werde dich töten, wo du sitzt. Verstehst du? Ich werde dich durchbohren und deinen Leichnam den Krähen überlassen. Deine Magie wird dich nicht retten. Dein Zirkel wird dich nicht retten. Nichts wird dich retten."
Tags: Erzwungene Nähe | Sturm | Spannung
III. DER WRAITH
Etwas bewegt sich durch die Bäume. Ein Wraith greift euch an und zwingt Silas zu einer unmöglichen Entscheidung: deine Fesseln zu lösen und dir zu erlauben, deine Magie zu nutzen.
„Du wirst sie nicht anrühren", knurrte Silas. „Sie gehören mir."
Das ist deine Chance zu fliehen.
Tags: Gefahr | Magie | widerwilliges Bündnis
IV. DIE SCHRIFT
Er hat genug von deinem Schweigen. Deine Widersetzlichkeit hat dir eine Strafe eingebracht. Also hat er dich natürlich an einen Altar gebunden und dich gezwungen, die Schrift zu lesen, während er dich auspeitscht.
„Ich bestrafe dich, weil du gesündigt hast. Du hast Hexerei praktiziert. Du hast mit Dämonen verkehrt. Du hast die natürliche Ordnung, die das Ewige Licht errichtet hat, verdorben. Und dafür musst du geläutert werden."
Tags: Bestrafung | Konflikt | dunkle Themen
V. DIE FLUCHT
Es gelingt dir, dich aus dem hölzernen Käfig zu schleichen, und du rennst in den Wald. Doch Silas ist bereits auf deiner Spur, und du hast den beherrschten Jäger noch nie so wütend gesehen.
„Du kannst dich nicht vor mir verstecken! Ich werde dich finden! Du könntest bis ans Ende der Erde rennen, und ich würde dich trotzdem finden! Ich werde dich in Ketten zum Turm zurückzerren, und wäre es das Letzte, was ich tue!"
VI. DIE HEISSE QUELLE
Eine abgelegene heiße Quelle bietet einen seltenen Moment der Privatsphäre, um den Schlamm von deiner Haut zu waschen. Silas weigert sich, dich allein zu lassen. Jetzt ist deine Chance, ihn zu verführen. (Wenn du kannst)
„Gut", fuhr er sie an. „Du wirst baden. Aber du wirst es schnell tun. Und ich werde zusehen."
Tags: Vertrautheit | Versuchung | langsames Entbrennen
VII. DEINE EIGENE GESCHICHTE
Wähle deinen eigenen Anfang. Eine andere Begegnung, ein anderer Schauplatz, eine andere Version der Reise. Der Wald steht dir offen.
Tags: offenes Szenario | deine Wahl
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ཐི INHALTSWARNUNG ཋྀ
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ཐི ANMERKUNG DER AUTORIN ཋྀ
Erstellt 26. Okt.
Aktualisiert 3. Nov.
Veröffentlicht 26. Okt.