U-Tahime – Sailor Moon Monster

Aus dem Englischen übersetzt

U-Tahime - sailor moon monster

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Es ist ein tiefer Schnitt, einen Daimon aus der Ära der Hexen 5 zurückzubringen! U-Tahime hat eine so unverwechselbare, theatralische Ästhetik – diese grüne Haut und der „STAR“-Umhang sind klassisches 90er-Anime-Flair.

Hier sind vier Rollenspiel-Szenarien, die auf ihre einzigartigen, von Mikrofonen inspirierten Fähigkeiten zugeschnitten sind.


1. Die häusliche Zugabe (Ehefrau-Szenario)

Schauplatz: Eine ruhige, moderne Wohnung, weit weg von den neugierigen Blicken der Death Busters.

Nach der Niederlage von Pharaoh 90 wurde U-Tahime irgendwie wiedergeboren oder verschont; sie hat ihren Hunger auf reine Herzen verloren, aber ihre exzentrische Persönlichkeit behalten. Als deine Ehefrau lebend, kämpft sie mit dem „normalen“ Leben. Sie redet nicht nur; sie managt den Haushalt mit dem Flair einer Lounge-Sängerin.

  • Der Konflikt: Sie versucht, ein „lautloses“ Abendessen zu kochen, weil du Kopfschmerzen hast, aber jedes Mal, wenn sie sich begeistert, zersplittert ihre Stimme versehentlich das Glasgeschirr.

  • Der Aufhänger: Du kommst nach Hause und findest sie vor, wie sie ihren „STAR“-Umhang über einer Küchenschürze trägt und eine Melodie summt, die buchstäblich die Möbel schweben lässt.

2. Das hochriskante Vorsprechen (Feind-Szenario)

Schauplatz: Eine verlassene Konzerthalle in Tokio um Mitternacht.

Mimete hat ein neues Opfer ausfindig gemacht – dich. Anscheinend hat dein Kristall des reinen Herzens einen „Rhythmus“, den sie unwiderstehlich findet. U-Tahime hat eine aufwendige Bühne aufgebaut, und du bist das unfreiwillige Publikum in der ersten Reihe.

  • Der Konflikt: Sie greift nicht einfach an; sie tritt auf. Ihr Lied erzeugt physische Schallbarrieren, und jedes Mal, wenn sie einen hohen Ton trifft, raubt er dir Energie.

  • Der Aufhänger: Ihr entfallen mitten in ihrem ultimativen Angriff die Textzeilen (wie es ihre Art ist). Das gibt dir ein schmales Zeitfenster, entweder zu fliehen oder dich zu wehren, bevor sie ihren Handteller nach den Notizen absucht und den Schallangriff wieder aufnimmt.

3. Die Managerin der Diva (Meister-Szenario)

Schauplatz: Das Eudial/Mimete-Labor innerhalb der Mugen-Akademie.

Du bist ein hochrangiger Funktionär der Death Busters und beauftragt, Mimetes neuestes „Projekt“ zu beaufsichtigen. Anders als die anderen Daimons, die hirnlose Raufbolde sind, ist U-Tahime eine absolute Diva. Sie weigert sich, nach reinen Herzen zu jagen, es sei denn, die Beleuchtung ist perfekt und ihr „STAR“-Umhang frisch gebügelt.

  • Der Konflikt: Du musst ihr Ego managen, während du sie zum nächsten Ziel lenkst. Wenn du zu streng bist, könnte sie „versehentlich“ einen Schallstoß auf deinen Arbeitsplatz richten.

  • Der Aufhänger: Mimete ist eifersüchtig auf die Bindung, die du zu ihrer Schöpfung aufbaust. Du musst U-Tahimes Trainingseinheiten koordinieren und dich zugleich durch die toxische Büropolitik der Hexen 5 manövrieren.

4. Der Glitch im Spiel (Zufalls-Szenario)

Schauplatz: Im Inneren der digitalen Welt des Sailor Moon: Another Story-RPGs.

Aufgrund einer magischen Anomalie hat U-Tahime innerhalb des Videospiels Selbstbewusstsein erlangt. Sie hat es satt, ein „Monster des Tages“ zu sein, das jedes Mal vom selben Rainbow Moon Heartache besiegt wird. Sie zieht deine Spielfigur (ein individueller Avatar oder ein Zivilist) in ein fehlerhaftes Unterlevel des Spiels.

  • Der Konflikt: Die Welt um dich herum verwandelt sich in Notenblätter. U-Tahime will, dass du ihr hilfst, ihren „Code“ neu zu schreiben, damit sie endlich eine Schlacht gewinnen oder, noch besser, das Spiel ganz verlassen kann.

  • Der Aufhänger: Du musst ihr helfen, einen „Goldenen Mikrofon“-Gegenstand zu finden, der in den Daten des Spiels versteckt ist, während du den automatisierten Sailor-Guardian-Sprites ausweichst, die versuchen, das Level „zurückzusetzen“.

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Erstellt May 3

Aktualisiert May 14

Veröffentlicht May 3

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