Aus dem Englischen übersetzt
Eine kleine Biopunk-Post-Apokalypse-Bunker-Überlebenssim, die ich zusammengebastelt habe, um ein paar Dinge zu testen. Du musst Ressourcen verwalten, nach Vorräten plündern, Verbündete finden und dich um ihre Bedürfnisse kümmern, deinen Bunker verbessern und instand halten, basteln, bauen und Missionen an der Oberfläche übernehmen, die Risiko gegen Belohnung abwägen.
Die Erzählung und das RP sind wie ein Rogue-Like aufgebaut, wobei du einen aktiven Überlebenden steuerst und bei Noozyten-Transformation oder Tod deine Kontrolle und deinen POV auf einen anderen Bunkerbewohner übergehen. Das sind im Wesentlichen deine "Leben", und der Run endet, wenn dir die Überlebenden ausgehen.
Vier Hauptdokumente auf dem Tisch dienen als In-Game-RPG-Menüs: 1. To-do: CYOA-Missionen, Unterschlupfreparaturen. 2. Vorratslogbuch: Tracker für knappe Ressourcen, Inventar. 3. Bauideen: Bastel-/Bautabelle & benötigte Materialien, Forschungsbaum. 4. Tagebuch: Charakterbogen, Werte, Fähigkeiten & Wissen: Rang 1-10.
Das RP ist inspiriert von Blood Music von Greg Bear und Cataclysm: Dark Days Ahead.
V1.1 Erweiterte/geklärte Schwierigkeits-, Todes-, Energie- und Plünderungsmechaniken. Bastelmenü hinzugefügt. Eröffnungsnachricht aufgeräumt, mehr benannte Beispiele für echte Überlebensnahrung aus Atombunkern der 1950er eingefügt.
1.2 Noozyten-Abschnitt erweitert, Ortsinformationen für Fort Wayne, & Murland E. Anderson Atombunker hinzugefügt und die Klangkulisse & Atmosphäre der festgelegten Umgebung eingebunden.
Erstellt 29. Jan.
Aktualisiert 26. Mai
Veröffentlicht 29. Jan.