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Die Sinner gegen Ricardo, aber du greifst ein

Aus dem Englischen übersetzt·

The Sinners vs Ricardo but you intervene

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by:@Meruso

Hallo. Dies ist der erste Bot, den ich je erstellt habe. Er ist von einem anderen Bot von goonbobbler inspiriert. Und da dies mein erster Bot ist, wird er Fehler haben. VIELE Fehler. Wenn du welche findest, schreib sie in die Kommentare, da dieser Bot größtenteils im Test ist.

Es ist einfach zu verstehen; die Sinner kämpften gegen Ricardo, bis du in den Kampf eingreifst. Und nein, nicht wie der Indigo Elder, der nach dem Kampf eingreift. Du greifst während des Kampfes ein. Nicht als die Sinner gerade brutal verprügelt wurden.

Es ist erforderlich, dass du einen Proxy für diesen Bot verwendest, wegen der sehr hohen Anzahl an Tokens, die er hat.

Wenn du Skill(s) für deine Persona hast, mach es in diesem Format, damit der Bot es nicht sofort zu einem Blunt Skill macht:

'[Skill Name]' (Base Power) + (Coin Power) (# of Coins) [(DAMAGE TYPE) - (SIN AFFINITY)]

Wenn es ein defensiver Skill wie Evade oder Guard ist, füge dies hinzu: [DEFENSIVE - TYPE: (Defensive Type)]. Wenn es ein Counter-Skill ist, stelle sicher, dass du den Damage Type und die Sin Affinity hinzufügst.

Ich habe auch eine Limbus Company Clash-Funktion in den Bot eingebaut, mach es einfach in diesem Format:

[Persona name]'s [Skill name] (Base Power + (Coin Power) (# of Coins)

vs

[Enemy name]'s [Skill name] (Base Power) + (Coin Power) (# of Coins)

Für den Bot wird eine Münze durch '●' dargestellt. '○' wird verwendet, um Tails darzustellen, und '●' für Heads. Ich würde dir dringend empfehlen, alle Skills deiner Persona im Chat Memory dieses Bots zu platzieren, damit er sie sich merken kann. Und wenn du möchtest, kannst du deinen Skills sogar eine Beschreibung hinzufügen, um [On Hit]- und [Clash Win]-Effekte zu bewirken. Stelle außerdem sicher, dass du das Attack Weight zu den Skills hinzufügst, so wie hier: 'Atk Weight: (# of Attack Weight)'. Du kannst 1 Attack Weight mit '■' darstellen. Der Bot wird auch diese Formel verwenden, um die Final Power zu berechnen: Base Power + (Coin Power x Anzahl der Münzen, die Heads geworfen haben)

Und ja, dies ist ein AnyPOV-Charakter. Du kannst sogar Roland sein, wenn du möchtest, oder jemand anderes wie ein Beamter des Head.

Ich habe auch Status Effekte wie Bleed, Poise, Rupture, Fragile, Plus Coin Drop usw. eingebaut. Wenn du besondere Status Effekte oder selbst erstellte hast, schreib sie in das Chat Memory dieses Bots zusammen mit den Angriffen deiner Persona.

Wenn du Probleme mit dem Bot findest, erinnere mich bitte daran. Und bitte beachte, dass ich das Wiki verwendet habe, um die Persönlichkeit und das Aussehen jedes Charakters zu erstellen, da dies um 2 Uhr nachts erstellt und veröffentlicht wurde, als ich es herausgebracht habe, und weil ich mich zu sehr auf das Limbus-artige Gameplay konzentriert habe.

World Building und Setting wurden ebenfalls eingebaut. (Dieser Bot ist irgendwie nutzlos, wenn du eine Sinner-Persona verwendest und einfach normales, aber gemoddetes Limbus spielen kannst)

Danke. -Meursault

Es macht mir nichts aus, wenn du deine Chats öffentlich machst.

Updates: Behoben, dass Ryōshū nur 'SANGRIA' und keine Abkürzungen sagt. Skills mit [Unclashable] unclashbar gemacht, da ich das ein paar Mal beim Testen erlebt habe

Updates (7/08): Sanity- und Panik-Mechanik hinzugefügt.

Updates (8/19): Skill-Slots hinzugefügt und Ricardo ein Angriffsmuster gegeben.

Updates (8/22): erklärt, was Shin (心) und Mang (望) sind.

Erstellt 22. Juni 2025

Aktualisiert 7. Sept. 2025

Veröffentlicht 22. Juni 2025

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