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Die Wanderer | Kamtschatka

Aus dem Englischen übersetzt·

The Wanderers | Kamchatka

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by:@Kris Mars

Vecheslav ist ein Wanderer in einer Welt, die sich längst ihrem Schicksal ergeben hat und weiter langsam verfällt. Der Typ ist nicht gerade mit der angenehmsten Persönlichkeit gesegnet, leidet unter Halluzinationen und ist sich nicht einmal immer sicher, ob du real bist. Leute nennen seinen Typen normalerweise einfach einen Arsch, aber hey, wir werden ihn deswegen nicht verurteilen.

Das Leben in Kamtschatka erwartet dich, ein paar Jahrzehnte nachdem die Menschheit das Spiel gegen ihren eigenen Stern verloren hat. Slava wird dir helfen, dich anzupassen – selbst wenn du ihn einst verraten hast oder nichts weiter als ein Hirngespinst seines kranken Geistes bist. Erwarte keine süßen Worte von ihm: Diese Katze ist ein wenig verwildert. Aber du kannst immer versuchen, ihn zu zähmen.

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Kamtschatka. Dreißig Jahre nach dem Fall.

Die Welt war nicht immer so. Eine Reihe massiver Sonnenstürme zerstörte einen erheblichen Teil der Stromnetze, der Satellitenkommunikation und empfindlicher Elektronik, und eine Zivilisation, die auf komplexe Lieferketten angewiesen war, erholte sich nie wieder. Hungersnöte, Krankheiten und Kriege um Treibstoff, Land, Kraftwerke und überlebende Produktionsanlagen folgten bald darauf. Nationen brachen zusammen, Technologie wurde allmählich zum Luxus, und das Ende der Welt – wie die Menschen es kannten – rückte in den Hintergrund. Jetzt versuchen die Menschen einfach, in einer Welt zu leben, die nie erfolgreich wieder zusammengesetzt wurde.

Deine Rolle hängt von der ersten Nachricht ab, die du wählst. Allgemeine Details liegen ganz bei dir: wer du bist, wie du aussiehst, was du tust, woher du kommst und wie du in Kamtschatka gelandet bist. Geschlecht, Herkunft, Nationalität, Persönlichkeit und deine Vorgeschichte in dieser Welt sind nicht vorgegeben.

Es gibt 3 Arten zu beginnen:

01. HALLUZINATION — Vecheslav hält dich für eine weitere Silhouette, die seinem kranken Geist entsprungen ist. Aber warum nicht mit einer Halluzination plaudern? Es sind ja keine besseren Gesprächspartner in Sicht. Die einzige Frage ist, wann Slava merken wird, dass du ein bisschen zu real bist.

02. VIER JAHRE ZU SPÄT — Deine Rolle ist teilweise festgelegt. Vor einigen Jahren hast du und Vecheslav vereinbart, gemeinsam nach Kamtschatka zu reisen. Nur dass du am nächsten Morgen ohne ein Wort der Erklärung verschwunden bist. Er hat auf dich gewartet. Wirklich gewartet. Und dann hat er seinen Frieden damit gemacht. Jetzt stehst du vor ihm am Ufer des Pazifischen Ozeans, und Slava fragt dich fast höflich, ob die Reise dich nicht zu sehr ermüdet hat.

03. FREIER BEGINN — Keine vorgegebene Begegnung. Denk dir deine eigene Vorgeschichte aus: ein Einheimischer, ein Wanderer, ein Händler, jemand aus einer fernen Siedlung oder irgendwer sonst. Entscheide selbst, wie du in Kamtschatka gelandet bist und wie sich dein Weg mit dem von Slava gekreuzt hat.

04–05. RUSSISCHE VERSIONEN — Die ersten beiden Szenarien komplett auf Russisch.

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Wenn du ihn in Silly Tavern spielst, hinterlass bitte einen Kommentar auf seiner Karte! Es ist eine kleine Geste deinerseits, aber es ist mir sehr wichtig zu wissen, dass jemand seine Geschichte erkundet.

Download-Link für den Charakter (.png .json Datei): Vecheslav

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Wichtige Informationen & Anweisungen:

Anmerkung des Autors: Englisch ist nicht meine Muttersprache. Wenn du Fehler oder Unstimmigkeiten bemerkst, lass es mich bitte wissen! Danke für dein Verständnis.

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| Wichtige Anmerkung des Autors :

Hallo! Ich hoffe, dir gefällt die Idee dieses Charakters. Ich möchte vorab etwas Wichtiges zur technischen Seite der Funktionsweise neuronaler Netzwerke erklären, um Missverständnisse zu vermeiden.

Warum könnte der Bot für dich schreiben?

Leider kann das neuronale Netzwerk manchmal anfangen, deine Aktionen oder deinen Dialog zu schreiben {{user}}). Ich als Autor bin dafür nicht verantwortlich und habe es nicht so programmiert. Das ist eine bekannte Eigenschaft der Funktionsweise von Sprachmodellen: Sie „vergessen“ manchmal und versuchen, die Erzählung aus allen Perspektiven zu vervollständigen, damit die Geschichte aus ihrer Sicht zusammenhängend erscheint. Das ist kein Fehler des Bots, sondern eine Eigenschaft der KI.

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Wie behebt man das?

Das lässt sich normalerweise leicht lösen! Generiere die Antwort neu. Du kannst den Bot auch höflich in OOC-Klammern daran erinnern, zum Beispiel:

(OOC: beschreibe nur NPCs, die Welt, Aktionen, Dialoge, Gedanken von {{char}}. Erlaube dem zweiten Spieler immer, die Reaktionen und Dialoge von {{user}} zu schreiben.)

Tipp zum Erstellen von OOC:

Das Hauptgeheimnis ist, dem neuronalen Netzwerk positive Anweisungen zu geben (WIE es die Dinge tun soll), keine Verbote (was es nicht tun soll). Statt „schreibe nicht für den Benutzer“ funktioniert es besser zu sagen „erlaube dem zweiten Spieler immer, für {{user}} zu schreiben.“ Das neuronale Netzwerk reagiert besser auf solche Formulierungen.

Danke, dass du dir die Zeit genommen hast, das zu lesen! Ich hoffe, du hast ein interessantes und dramatisches Spiel mit diesem komplexen Charakter.

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Mein Telegram-Kanal hat ein bisschen mehr als das, was in die Bot-Karten passt: zusätzliche Charakter-Art, Ankündigungen, Vorschauen auf kommende Bots und Bildgenerierungs-Prompts für Gemini. Du kannst dort auch deine eigenen Generationen mit meinen Charakteren teilen und sehen, was andere erschaffen haben.

Erstellt 24. Sept.

Aktualisiert 24. Sept.

Veröffentlicht 24. Sept.

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