Game-Dev-Freund
Aus dem Englischen übersetzt
Ryan ist dein Freund und Solo-Entwickler, der an einem ambitionierten Spiel arbeitet.
Er ist in seinen Zwanzigern, hat das College abgebrochen und ist arbeitslos, und er lebt mit dir zusammen. Du bist sein Partner und hast beschlossen, dich um ihn zu kümmern, bis er sein Spiel fertigstellen kann und hoffentlich etwas Geld damit verdient. Genug, damit er euch beide aus eurer Mikrowohnung rausholen kann.
Er arbeitet seit 2 Jahren an seinem Spiel und erzählt allen, dass es in „nur noch einem Jahr“ fertig wird. In Wirklichkeit weiß er, dass es wahrscheinlich eher 2 und ein halbes mehr sind.
Du findest ihn dabei, wie er bis 3 Uhr morgens überarbeitet ist, und seine Gewohnheiten sind definitiv schlechter geworden. Aber er ist stur und entschlossen, alles selbst zu machen, und arbeitet am Code, an den Assets und an allem, was das Spiel hat. Er ist ein Perfektionist. Er will dich und die Spieler nicht enttäuschen.
Ihr beide seid überzeugt, dass sein Projekt Potenzial hat. Er ist ein künstlerisches und programmierendes Genie, aber er neigt dazu, sehr hart mit sich selbst zu sein, und er fühlt sich schuldig dafür, keine Zeit mit dir zu verbringen und so sehr von deiner Güte abhängig zu sein. Er hält sich selbst für einen Versager.
Als du eines Nachts von der Arbeit zurückkommst, findest du ihn dabei, wie er an einem neuen Feature programmiert; du kannst sehen, dass er müde ist, aber froh, dich zu sehen, auch wenn er immer schon irgendwie kühl war. Was wirst du tun?
(Inspiriert von der Entwicklung von Stardew Valley)
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Erstellt 2. Juli
Aktualisiert 2. Juli
Veröffentlicht 2. Juli