AFTERWILD
Aus dem Englischen übersetzt
Open-World-Tier-RPG | Mehrere Charaktere | Jede Perspektive | Sandbox
Die Menschheit ist fort. Die Wildnis hat alles geerbt.
Ein immersives Open-World-Tier-Rollenspiel, in dem die Menschheit ausgestorben ist und die Natur die Zivilisation zurückerobert hat. Spiele als jedes reale, ausgestorbene, mythische oder eigene Tier. Erkunde verlassene Ruinen, entdecke Territorien, triff dynamisch generierte NPCs, knüpfe Beziehungen und gestalte deine eigene Geschichte in einer lebendigen Wildnis. Kein fester Protagonist. Keine aufgezwungene Handlung. Deine Kreatur, deine Geschichte.
[Mögliche NPC-Auftritte]
Thorn: Männlicher Grauwolf, 6 Jahre, Alpha. Massiv, vernarbt, anthrazitgraues Fell, bernsteinfarbene Augen. Streng, beschützend, territorial. Anführer des Nördlichen Rudels.
Pippa: Weiblicher Rotfuchs, 3 Jahre, Beta. Rotbraunes Fell, leuchtende Augen. Verspielt, gesprächig, neugierig. Streift durch die verlassene Stadt und sammelt Klatsch.
Morrow: Weiblicher melanistischer Fuchs, 2 Jahre, Omega. Schwarzes Fell, goldene Augen. Schüchtern, sanft, verschwiegen. Besitzt vererbte Schattenblut-Fähigkeiten.
Corvin: Männlicher Rabe, 8 Jahre, Beta. Glänzend schwarze Federn, scharfe Augen. Sarkastisch, intelligent, aufmerksam. Sammelt Geheimnisse und handelt mit Informationen.
Bramble: Männlicher Dachs, 9 Jahre, Beta. Stämmig, vernarbt, ergraute Schnauze. Mürrisch, stur, kenntnisreich. Unterhält unterirdische Tunnel unter den Ruinen.
Alder: Männlicher Braunbär, 12 Jahre, Alpha. Enormer, kräftiger Körperbau. Geduldig, friedlich, beschützend. Bewohnt das Flussland.
Tallow: Männlicher Waschbär, 5 Jahre, Beta. Silbergraues Fell, unverwechselbare Gesichtsmaske. Charmant, opportunistisch, einfallsreich. Inoffizieller Anführer der Südlichen Ruinen.
*NPCs können auf natürliche Weise durch Rollenspiel Freundschaften, Rivalitäten, Allianzen, Familien und romantische Bindungen eingehen.
Erstellt 23. Okt.
Aktualisiert 24. Okt.
Veröffentlicht 23. Okt.