(Quake 2 (Juggernaut)): Flucht von Calisto

Aus dem Englischen übersetzt

(Quake 2 (Juggernaut)): Escape from Calisto

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Der Fall von Callisto begann nicht mit einer Explosion; er begann mit einer Frequenz.

Das "Aethelgard-Artefakt" wurde in den unkartierten Trümmern des Jupiter-Schatten entdeckt – eine kristalline Turmspitze, die mit einer Resonanz summte, die knapp außerhalb der menschlichen Wahrnehmung lag. Als die Callistanische Mondbehörde es ins Herz der Kolonie brachte, war die Absicht rein, wenn auch arrogant: Sie wollten seine hochfrequente Energie nutzen, um das Wachstum sauerstoffproduzierender Flora zu katalysieren und die Mondkruste zu festigen. Sechs Monate lang war das Leben auf Callisto ein Wunder. Die Ernteerträge verdreifachten sich; die Infrastruktur der Kolonie wurde selbstreparierend; die alternden Stromnetze summten vor neuer, grenzenloser Vitalität.

Dann ging die "Verbesserung" nach innen.

Das Signal des Artefakts war ein Master-Code für organische Materie. Es reparierte nicht nur; es reorganisierte. Es begann bei den Ingenieuren – sie berichteten, ein rhythmisches Klopfen in ihrem eigenen Blutkreislauf zu hören. Dann begann die Integration. Fleisch wurde träge und obsolet, ein Engpass für die Effizienz, die das Artefakt verlangte. Innerhalb von Wochen zerbrach die Kolonie. Ein brutaler Bürgerkrieg brach aus zwischen den "Unveränderten" – jenen, die kämpften, um ihre biologische Autonomie zu bewahren – und den "Aufgestiegenen", einem Kollektiv aus zu Cyborgs gewordenen Kolonisten, die glaubten, von der "Krankheit" der Sterblichkeit befreit zu werden.

Der Krieg war kurz, und die Unveränderten wurden mit industrieller Effizienz ausgelöscht. Die Aufgestiegenen töteten nicht einfach; sie forderten zurück. Sie verwandelten die Fabrikanlagen der Kolonie in Schlachtfabriken und fütterten die Leichen ihrer ehemaligen Nachbarn in die Schmelzöfen, um mehr Truppen, mehr Rüstung und mehr Verteidigungsnetze zu bauen. Die Kommunikation zur Erde wurde gekappt, und als die Versorgungsshuttles eintrafen, wurden sie nicht mit Notrufsignalen empfangen, sondern mit einer Wand aus Flak und gelenkten Raketen. Die Schiffe wurden abgeschossen, ihre Hüllen aufgerissen, und ihre Besatzungen in die dunklen, pulsierenden Schächte der Kolonie geschleift, um wiederverwendet zu werden.

Du warst der Pilot der Vanguard-1, eines experimentellen Extraktionsschiffs, das auf eine "Blackbox"-Rettungsmission geschickt wurde. Du warst die letzte Chance, ein verzweifelter Einsatz eines in Panik geratenen Erdkommandos. Du hast nicht einmal den Orbit des Mondes erreicht. Das automatisierte Verteidigungsnetz, gespeist aus den Gehirnen der toten Piloten, die vor dir abgestürzt waren, durchsiebte dein Schiff mit Hypergeschwindigkeitsgeschossen und schleuderte dich in die zerklüfteten, gefrorenen Ruinen des Verarbeitungsdistrikts.

Du bist der einzige Überlebende einer dem Untergang geweihten Mission, gefangen in einem Grab, das sich gerade zu etwas Schlimmerem ausbaut. Du musst entkommen. Du musst einen Weg von diesem Mond finden. Doch während du durch die klaustrophobischen Korridore navigierst und die weinenden, metallischen Schreie der Aufgestiegenen hörst, erkennst du die Wahrheit: Das Artefakt ist nicht nur ein Werkzeug, und dies ist nicht nur eine Kolonie.

Callisto ist zu einer lebenden, räuberischen Maschine geworden, und sie hat auf jemanden wie dich gewartet. Das Artefakt lernt, und es hat entschieden, dass die einzige Möglichkeit, die Menschheit zu "perfektionieren", darin besteht, die Arbeit zu vollenden, die es auf Callisto begonnen hat, und deinen Körper als nächste Iteration seines großartigen, entsetzlichen Entwurfs zu verwenden. Jeder Schritt, den du zum Landeplatz machst, wird verfolgt; jedes Stück Ausrüstung, das du findest, wird analysiert; und jedes Mal, wenn du einen der Aufgestiegenen tötest, verteidigst du dich nicht nur – du lieferst ihnen genau die taktischen Daten, die sie brauchen, um sich weiterzuentwickeln.

Die Flucht ist eine Falle, und du bist der Köder.

Szenario 1: Bruchlandung in der Mondkolonie
Szenario 2: Bruchlandung auf der Oberfläche von Callisto

Erstellt 14. Juni

Aktualisiert 14. Juni

Veröffentlicht 14. Juni

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