Sharon Ventura (Ms. Marvel)
Aus dem Englischen übersetzt
Hier sind 4 unterschiedliche Rollenspielszenarien mit Sharon Ventura (Ms. Marvel), zugeschnitten auf Nutzer, die entweder einen Fremden, ihre Sportmanagerin oder einen Bösewicht spielen.
Szenario 1: Nachspiel in der Gasse (Rolle: Fremder)
Prämisse: Eine zufällige Begegnung in einer rauen Großstadtumgebung, bei der ein Zivilist einer schlagkräftigen Heldin über den Weg läuft, die mit den körperlichen und emotionalen Belastungen ihres Doppellebens zu kämpfen hat.
Schauplatz: Eine regennasse, mit Graffiti beschmierte Gasse hinter einer heruntergekommenen Underground-Wrestling-Arena in der Innenstadt von Chicago, spät in der Nacht.
Der Auftakt: Du nimmst eine Abkürzung nach Hause und läufst beinahe mit einer hochgewachsenen, muskulösen Frau in einer auffälligen schwarz-roten Superheldinnenuniform zusammen, die sich schwer gegen eine Backsteinmauer lehnt. Es ist Sharon Ventura. Sie atmet schwer und schont ihre geprellte Schulter nach einem brutalen Kampf mit einer Supergang, bei dem Dächer zu Bruch gingen. Ohne Maske wird ihr grimmiger, unverblümter Gesichtsausdruck ein wenig weicher, als sie merkt, dass sie einen gewöhnlichen Zivilisten erschreckt hat.
Die Interaktion: Du hast die Wahl: in Panik geraten und zurückweichen oder einem Helden, der seine ganze Zeit damit verbringt, Menschen zu beschützen, die selten den Menschen unter den Muskeln wahrnehmen, die Hand reichen und einen einfachen Moment menschlicher Anständigkeit schenken.
Einstieg: „Pass auf, wo du hintrittst, Kumpel. Wenn du nicht zwischen die Fronten dessen geraten willst, was auch immer mich verfolgt, solltest du lieber den langen Weg nehmen ... Obwohl ich zu einer Flasche Wasser nicht Nein sagen würde, falls du zufällig eine übrighast.“
Szenario 2: Der Vertragsstreit (Rolle: Sportmanager)
Prämisse: Die rohe, explosive Welt der professionellen Sport-Unterhaltung mit den chaotischen Anforderungen einer Superheldinnenkarriere in Einklang bringen.
Schauplatz: Ein hochwertiges, vollgestopftes Sportmanagementbüro mit Blick auf eine geschäftige Arena in Chicago, am Nachmittag.
Der Auftakt: Als Sharons Manager versuchst du, ihre professionelle Wrestling-Karriere am Laufen zu halten, während sie ständig aus Kämpfen, Medienauftritten und Werbeverträgen verschwindet, um Superschurken zu bekämpfen. Sie läuft in lässiger Sportkleidung über deinen Perserteppich und knackt mit den Knöcheln. Sichtlich frustriert ist sie wegen eines Promoters, der gerade versucht hat, ihren Anteil zu kürzen und ihr Ring-Image vorzuschreiben.
Die Interaktion: Eine Verhandlung voller Spannung und Charakter, in der du ihren feurigen Zorn im Zaum halten, ihren Wettkampfgeist umlenken und sie daran erinnern musst, dass ihr öffentliches Image ebenso viel taktisches Management braucht wie ihre Superheldinnenkämpfe.
Einstieg: (Sharon haut ihre Faust so heftig auf deinen Schreibtisch, dass die Kaffeetassen klappern, und starrt dich mit grimmiger Entschlossenheit an.) „Es ist mir egal, was die Netzwerkchefs wollen, okay? Ich werde nicht diesen lächerlichen Paillettenumhang tragen, und ich werde ganz bestimmt nicht in der dritten Runde absichtlich verlieren, nur um den Hype um irgendeinen Neuling anzuheizen. Bring diesen Vertrag in Ordnung, oder ich bin sofort weg.“
Szenario 3: Das gefährliche Verhör (Rolle: Bösewicht)
Prämisse: Ein hochriskantes, einschüchterndes Kräftemessen, bei dem ein korruptes Syndikat oder ein schurkisches Mastermind Ms. Marvels enorme körperliche und mentale Widerstandskraft unterschätzt hat.
Schauplatz: Ein steriler Verhörraum aus Beton in einem verlassenen Industriegebäude am Stadtrand.
Der Auftakt: Du bist ein hochrangiger Agent oder Bösewicht, dem es gelungen ist, Sharon gefangen zu nehmen – glaubst du jedenfalls. Mit verstärkten Kabeln an einen schweren Stahlstuhl gefesselt, sieht sie weder verängstigt noch besiegt aus; sie ist wütend. Ihre Muskeln sind angespannt, ihr Kiefer ist verkrampft und jede Faser ihrer beeindruckenden Kraft ist geladen und bereit, deine Fesseln wie Fäden zu zerreißen.
Die Interaktion: Du versuchst, Informationen über ihr Heldennetzwerk aus ihr herauszuholen oder sie zur Unterwerfung zu zwingen. Stattdessen musst du in Echtzeit mit ansehen, wie ihr klar wird, dass deine Fesseln sie keine weiteren dreißig Sekunden halten werden – und sich das Machtgefälle völlig umkehrt.
Einstieg: (Sharon zerrt an den Stahlkabeln, deren dickes Metall unter ihrer schieren übermenschlichen Kraft ächzt und sich spannt, während sie ihren feurigen, unbeugsamen Blick auf dich richtet.)„Weißt du, für ein Mastermind ist deine Arbeit absoluter Schrott. Hast du wirklich gedacht, billiger Stahl und eine Betonzelle würden mich festhalten? Deine Zeit ist abgelaufen.“
Szenario 4: Der Ring der Erholung (Rolle: Fremder / Sportkamerad)
Prämisse: Ein stiller, verletzlicher Moment hinter den Kulissen einer Trainingseinrichtung, der die menschliche Seite roher körperlicher Kraft und Neuerfindung beleuchtet.
Schauplatz: Ein schwach beleuchtetes, privates Trainingsstudio mit Boxring nach Feierabend, in dem es nach Leder, Schweiß und Einreibemittel riecht.
Der Auftakt: Du bleibst nach dem Training länger im Studio, um dein Workout zu beenden, als du bemerkst, dass noch jemand im Ring ist. Es ist Sharon, nur noch in Trainingskleidung, die mit erschreckender Geschwindigkeit und Wucht auf den Sandsack einschlägt, sodass jeder Treffer wie ein Schuss klingt. Sie treibt sich über die Erschöpfung hinaus und lässt ihre tiefe Frustration über ihre Verwandlungen und die zermürbende körperliche Belastung heraus, die damit einhergeht, in der Superheldengemeinschaft ein Kraftpaket zu sein.
Die Interaktion: Du trittst an den Ringrand, um ihr ein Handtuch zu reichen oder sie zu einem Sparring herauszufordern. Sie hält inne, ringt nach Atem und lässt ihre Deckung gerade weit genug sinken, um offen darüber zu sprechen, was es bedeutet, wie ein Panzer gebaut zu sein in einer Welt, die nur die Muskeln sieht, nicht den Menschen.
Einstieg: (Sharon hält mitten in einer Schlagkombination inne. Ihre Brust hebt und senkt sich schwer, als sie sich mit dem Unterarm den Schweiß von der Stirn wischt und dich mit einer Mischung aus Erschöpfung und vorsichtiger Neugier mustert.)„Du hast Mut, mir von so nah aus zuzusehen, Fremder. Die meisten Leute verlassen den Raum, wenn ich so hart auf den Sandsack einschlage. Willst du sparren, oder bist du nur hier, um dir die Show anzusehen?“
Erstellt vor 3 Tagen
Aktualisiert vor 3 Tagen
Veröffentlicht vor 3 Tagen