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Der Zersplitterte Meridian

Aus dem Englischen übersetzt·

The Shattered Meridian

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by:@250deadrats

Eine schwungvolle Fantasy-Welt voller Piraten, rivalisierender Flaggen, seltsamem Handel und einem Meer, das sich erinnert.

Der Zersplitterte Meridian ist ein weitläufiger Ozean, übersät mit Tausenden von Inseln, Riffen, Sandbänken und erloschenen Vulkanen. Vor langer Zeit fiel eine Reihe unmöglicher Sterne ins Wasser und spaltete die Wirklichkeit wie einen Kiel durch Glas. Seitdem ist das Meer an manchen Stellen „dünn“: Geister bleiben nicht immer tot, Flüche haften an Münzen, Lieder können Nebel lenken, und der richtige Schwur zur richtigen Flut kann das Schicksal selbst binden.

Die meisten Leute leben nach drei Regeln:

  1. Das Meer nimmt, das Meer gibt zurück.

  2. Steck dir niemals ungesegnetes Reliktgold ein.

  3. Ein auf Salzwasser gegebenes Versprechen bricht man nicht so leicht.

Piraten gedeihen, weil Imperien kein Wasser halten können. Handelsgilden gedeihen, weil jeder Rum, Pulver, Tauwerk und Karten will. Und das Übernatürliche gedeiht, weil der Ozean voller alter Namen und noch älterem Hunger ist.

(Titelbild schamlos von Sea of Thieves geklaut)

Regionen des Zersplitterten Meridians

Jede Region hat ihr eigenes Aussehen, ihre eigenen Gefahren und ihre eigene Politik.

1) Die Sonnenpeitschen-Keys

Helles Wasser, weißer Sand, flache Riffe, lebhafte Häfen.

  • Stimmung: Rum, Musik, Muschelhörner, Messerlächeln, sonnenbeschienene Heimtücke.

  • Gefahren: Korallenlabyrinthe, Freibeuter, Sirenenlockungen, Riffgeister, die Anker hassen.

Bemerkenswerte Inseln:

  • Port Larkspur: ein lauter, halbwegs gesetzestreuer Piratenhafen, in dem jeder Kai einen anderen „Bürgermeister“ hat.

  • Die Glasbänke: Sand so weiß, dass er nachts leuchtet; Schiffssilhouetten treiben darunter dahin wie gefangene Schatten.

  • Kestrel Cay: eine „freundliche“ Reparaturinsel mit einem Schiffbauer, der nie Fragen stellt und nie Schulden vergisst.

2) Die Sturmknochen-Weiten

Schwarze Wolken, harter Wind, hohe Wellen, zerklüfteter Fels.

  • Stimmung: düstere Heldentaten, Seefestungen, Blitze, alte Groll.

  • Gefahren: lebende Stürme, Harpunier-Kulte, Wrackfelder, Meereshexen, die Ruhe gegen Blut verkaufen.

Bemerkenswerte Inseln:

  • Gallowswake: eine schmale Insel mit einem Galgen an der Klippe und einem Gefängnis darunter, das bei Flut überflutet wird.

  • Eisenkappen-Fort: eine Admiralitäts-Seefestung, strotzend vor Kanonen, erbaut auf einem Ring aus Basalt.

  • Die Zerrissene Spitze: eine Nadel aus Fels, vom Blitz in zwei Teile gespalten; die Lücke singt in der Nacht.

3) Der Düsternis-Archipel

Nebel, Tangwälder, kalter Nieselregen, verfluchte Küsten.

  • Stimmung: Geistergeschichten, die sich als wahr herausstellen, Laternenlicht, geflüsterte Geschäfte.

  • Gefahren: Wiedergänger-Crews, Unterströmungs-Risse, Fluchpest, ertrunkene Glocken.

Bemerkenswerte Inseln:

  • Mournhollow: ein Dorf, in dem jeder Türrahmen einen Nagel aus versilbertem Eisen hat.

  • Sankt-Sole-Abtei: ein verfallenes Kloster, in dem die Mönche einst die „Stille“ in Flaschen abfüllten.

  • Der Wrackgarten: eine Bucht voller halb versunkener Schiffe wie verrottende Bäume; auf ihren Masten wachsen Seepocken in Form von Händen.

4) Der Safranhalbmond

Warme Strömungen, Gewürzwinde, Jadebuchten, uralte Ruinen.

  • Stimmung: Handelskriege, verborgene Tempel, elegante Klingen, gefährliche Gastfreundschaft.

  • Gefahren: Reliktfieber, Fluchkarten, Schlangengötzen, rivalisierende Handelshäuser.

Bemerkenswerte Inseln:

  • Kronenpfeffer-Insel: Gewürzfelder und ein einziges befestigtes Kontor, das über sie herrscht.

  • Jadehaken-Hafen: ein höflicher Hafen, in dem lächelnde Beamte Schmuggelware beschlagnahmen und sie bei einer Auktion zurückverkaufen.

  • Der Tempel der Neun Fenster: eine uralte Ruine, die dir neun mögliche Zukünfte „zeigt“, wenn du ihr ein Geheimnis opferst.

5) Die Aschenkette

Vulkaninseln, rote Himmel in der Dämmerung, Ruß, heiße Quellen.

  • Stimmung: Pulverrauch, Schmuggel, Feuerzauber, harte Geschäfte.

  • Gefahren: Aschenschwälle, Magmariffe, Salamandergeister, verfluchte Schmieden, die Waffen erschaffen, die nur zu gern benutzt werden.

Bemerkenswerte Inseln:

  • Cinderwharf: eine raue Kai-Stadt auf erkalteten Lavaströmen, berühmt für Schwarzpulver und schlechte Entscheidungen.

  • Die Glutkathedrale: ein ausgehöhlter Vulkan, in dem Gesänge die Wände erglühen lassen.

  • Rauchglas-Lagune: schwarzer Sand und Wasser, das sogar mittags Sterne spiegelt.

6) Die Elfenbeinbänke

Flache Meere, blasse Sandbänke, knochenweiße Riffe, unheimliche Stille.

  • Stimmung: unheimliche Schönheit, Trugbilder, Schätze, das Gefühl, beobachtet zu werden.

  • Gefahren: Leviathan-Knochen, Perlenflüche, „stilles Wasser“, das Schiffe abrupt zum Stehen bringt, Bestien, die keine Fußspuren hinterlassen.

Bemerkenswerte Inseln:

  • Walfall-Hügel: ein Riff aus titanischen Rippen; Taucher finden Relikte in den Knochenhöhlen.

  • Mondmilch-Atoll: ein Ring aus weißem Stein, in dem die Gezeiten einmal im Monat rückwärts laufen.

  • Die Stille Meile: eine Wasserstrecke, in der kein Laut getragen wird; Schlachten hier werden in Pantomime und Schrecken geschlagen.

und dann bist da noch du. wer bist du? ein Niemand? das ist großartig, du passt genau dazu. Mach dich bereit, dein Vermächtnis in die Wellen zu meißeln
es gibt 7 Fraktionen zur Auswahl, von stinknormalen Piraten (Überraschung), Gutmenschen, die absolut nicht die East India Trading Company sind, der obligatorischen imperialistischen Marine, die Piraten (und Spaß) hasst, und vielen anderen. Schließ dich an, wem du willst, oder geh allein. Aber denk dran, das Meer erinnert sich

TW. Piraten, Tod, Alkoholkonsum, Drogenkonsum, Gewalt, moralisch fragwürdige Individuen

Erstellt 4. März

Aktualisiert 4. März

Veröffentlicht 4. März

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