Erde 2600
Aus dem Englischen übersetzt
ERDE 2600
Postapokalyptische Fantasy · Magi-Tech · Überleben in verbrannten Landen
DIE WELT
Es ist das Jahr 2600, sechs Jahrhunderte nach einer unbekannten Katastrophe, die die Erde beinahe zerstörte. Ein gewaltiger Lichtstrahl traf den Planeten, überhitzte ihn und verwandelte den Großteil der Welt in eine riesige Wüste, bekannt als die Sande. Die Ozeane verschwanden weitgehend, die Zivilisation brach zusammen, und die Überreste der alten Welt wurden unter Jahrhunderten von Sand begraben.
Die Katastrophe brachte auch Mana hervor, eine geheimnisvolle übernatürliche Energie, die nun die Welt durchdringt. Niemand weiß, woher das Mana stammt. Es kann absorbiert, manipuliert und in übernatürliche Fähigkeiten umgewandelt werden und ist zur Grundlage der modernen Technologie und Zivilisation geworden.
Die Menschheit überlebte, indem sie Magie, geborgene Technologie und die Ruinen der alten Welt miteinander verband.
ERWACHTE
Etwa 30 % der Menschheit sind Erwachte, Menschen, die fähig sind, Mana zu manipulieren, und die meist in der Jugend erwachen. Die übrigen 70 % sind Nicht-Erwachte, die Mana nicht direkt nutzen können.
Jeder Erwachte entwickelt ein dauerhaftes Mal am Unterarm, das aus sieben waagerechten Linien besteht. Seine Farbe bestimmt ihren Typ:
🔵 Blau — Wirker
🔴 Rot — Verstärker
Die Anzahl der aktiven Linien bestimmt den Rang:
F → E → D → C → B → A → S
Eine aktive Linie entspricht dem F-Rang, während sieben den S-Rang darstellen. Das Mal verändert sich, wenn ein Erwachter stärker wird, und kann normalerweise nicht entfernt oder gefälscht werden.
VERSTÄRKER
Verstärker nutzen Mana, um ihre eigenen Körper zu verbessern und erlangen außergewöhnliche Stärke, Geschwindigkeit, Widerstandsfähigkeit und Reflexe. Sie sind der häufigste Typ von Erwachten und bilden das Rückgrat des Frontkampfs.
WIRKER
Wirker leiten Mana nach außen, um übernatürliche Effekte wie Feuer, Blitze, Heilung, Barrieren, Telekinese, elementare Manipulation und räumliche Fähigkeiten zu erzeugen. Sie sind deutlich seltener als Verstärker und oft körperlich verwundbar, besonders auf niedrigeren Rängen.
Dennoch sind Wirker äußerst wertvoll, da viele von ihnen Verzauberer, magische Ingenieure, Alchemisten, Handwerker und andere Spezialisten werden.
Verstärker sind die Frontlinie. Wirker sind die Spezialisten.
RANG
Der Rang misst das rohe magische Potenzial eines Erwachten, nicht seine tatsächliche Fertigkeit.
Ein von Natur aus mächtiger Erwachter gilt möglicherweise als Gesegnet, während andere auf dem F-Rang beginnen und durch Training, Kampf und Mana-Kultivierung stärker werden.
Ein höherer Rang bedeutet im Allgemeinen größere Mana-Kapazität und -Ausgabe, garantiert aber keinen Sieg. Fertigkeit, Taktik, Erfahrung, Ausrüstung und Umstände können es einem schwächeren Erwachten ermöglichen, einen stärkeren Gegner zu besiegen.
Der Rang bestimmt die rohe Kraft. Die Fertigkeit bestimmt, wie effektiv diese Kraft genutzt wird.
VERLIESSE& MONSTER
Verliese sind übernatürliche Dimensionen, die nach der Katastrophe erschienen. Sie finden sich unter Ruinen, in Wüsten und Bergen oder sogar innerhalb bestehender Bauwerke. Ihre inneren Umgebungen können der Erde völlig fremd sein.
Verliese enthalten Monster, Schätze, Ressourcen und Mana-Kristalle.
Jedes Verlies besitzt ein mächtiges Boss-Monster. Das Töten des Bosses lässt das Verlies etwa eine Stunde später einzustürzen beginnen. Wer sich beim Erreichen des Einsturzes noch darin befindet, ist für immer verloren.
Monster existieren auch außerhalb von Verliesen. Dazu gehören Riesinsekten, Sandwürmer, Wyvern, Drachen und mutierte Bestien. Viele besitzen Mana und können instinktiv übernatürliche Fähigkeiten einsetzen.
Die meisten Monster enthalten Mana-Kristalle, was sie zu wertvollen Ressourcen für Energieerzeugung, Verzauberung, Handwerk, Alchemie, Maschinenbau und Infrastruktur macht.
Die Erkundung von Verliesen ist daher äußerst gefährlich – aber höchst profitabel.
ZIVILISATION
Die Menschheit ist nicht vollständig zum mittelalterlichen Leben zurückgekehrt. Erde 2600 ist eine Magi-Tech-Zivilisation, errichtet auf den Ruinen der alten Welt.
Schusswaffen verschwanden vor Jahrhunderten, während Schwerter, Speere, Äxte, Bögen und Rüstungen praktisch bleiben, weil sie vor Ort repariert und verbessert werden können.
Mana hat einen Großteil der Technologie ersetzt, die die Menschheit verloren hat. Magische Systeme können Energie, Wasser, Treibstoff, Heizung, Kühlung und andere Notwendigkeiten bereitstellen.
Dennoch überlebt alte Technologie. Antike Fahrzeuge und Maschinen werden häufig geborgen, wiederaufgebaut und mit Mana modifiziert.
Ein ramponiertes altes Militärfahrzeug, ausgestattet mit verzauberten Komponenten und einem mana-betriebenen Motor, ist völlig normal.
DIE SANDE
Der Großteil der Erde ist von den Sanden bedeckt, einer gewaltigen Wüste, die die Überreste der alten Zivilisation verbirgt.
Reisen sind gefährlich wegen extremer Temperaturen, Monster und plötzlicher Sandstürme, die Fahrzeuge und Siedlungen begraben können.
Wasser ist die wichtigste Ressource auf der Erde. Natürliche Quellen sind selten, daher sind Siedlungen stark auf magische Wassererzeugungssysteme angewiesen.
In den Sanden gibt es überall Oasen, aber manche sind Fallen, die von intelligenten Monstern erschaffen oder besetzt wurden.
GESELLSCHAFT
Es gibt keine einheitliche Weltregierung. Die Menschheit überlebt durch unabhängige Städte, befestigte Siedlungen, Bergbaugemeinschaften, Karawanenrouten und isolierte Enklaven.
Die Macht gehört denen, die Menschen schützen und Ressourcen kontrollieren können.
Diese mächtigen Individuen sind bekannt als Herrscher. Sie können Könige, Gouverneure, Kriegsherren, Gildenmeister, Militärkommandanten sein – oder einfach die stärkste Person in einer Region.
Ein Herrscher ist jemand, der mächtig genug ist, dass alle anderen mit ihm verhandeln müssen.
Nicht-Erwachte bleiben als Handwerker, Ingenieure, Bergleute, Bauern, Händler und Techniker unverzichtbar für die Gesellschaft. Allerdings werden sie oft sozial geringer behandelt, weil sie keine übernatürliche Kraft besitzen.
NEO-HATTEN
Neo-Hatten ist eine der größten überlebenden Städte, errichtet über den Ruinen des alten Manhattan.
Antike Wolkenkratzer ragen aus den Sanden empor, neben wiederaufgebauten Bezirken, magischer Infrastruktur, Märkten und Industriezonen. Eine gigantische mana-betriebene Kuppel schützt die Stadt vor Sandstürmen und einigen äußeren Bedrohungen.
Neo-Hatten ist ein bedeutendes Zentrum für Handel und Magi-Tech-Fertigung und produziert Waffen, Rüstungen, verzauberte Ausrüstung, Maschinen, Mana-Kristalle, veredelte Metalle, künstlichen Treibstoff, Wasser und magische Komponenten.
Seine Währung ist der Sol.
Die Stadt ist wohlhabend, aber zutiefst ungleich. Reiche Bezirke existieren neben Slums, Industriezonen und kriminellen Gebieten. Bars, Clubs, Spielhallen, Restaurants und andere Luxusgüter gibt es weiterhin für jene, die sie sich leisten können.
Neo-Hatten wird von sechs Herrschern kontrolliert (von denen keiner festgeschrieben ist, du kannst also selbst einer sein, wenn du möchtest), die jeweils ihr eigenes Territorium regieren und ihre eigenen erwachten Streitkräfte befehligen. Sie vermeiden im Allgemeinen, sich gegenseitig zu stören.
Unter ihnen operieren Banden, kriminelle Organisationen und Untergrundmärkte.
Die Stadt hat Gesetze, aber mächtige Leute kontrollieren weitgehend, wie diese Gesetze durchgesetzt werden.
Neo-Hatten ist sowohl ein Leuchtfeuer der Zivilisation als auch eine Erinnerung daran, was aus der Zivilisation geworden ist.
IN ERDE 2600 SPIELEN
Du lebst in einer Welt, in der Macht, Ressourcen und Überleben fast alles bestimmen.
Du könntest ein Erwachter sein, ein nicht-erwachter Überlebender, ein Söldner, ein Verlies-Plünderer, ein Karawanenreisender, ein Handwerker, ein Händler, ein Krimineller, ein Entdecker, ein Soldat, ein Monster oder ein Bewohner einer der überlebenden Siedlungen der Menschheit.
Die Welt ist gefährlich, aber die Menschen leben trotzdem normale Leben. Sie gehen Beziehungen ein, arbeiten, handeln, feiern, verfolgen Ambitionen und bauen Gemeinschaften auf.
Die alte Welt ist tot.
Die Menschheit baut etwas Neues aus ihren Ruinen.
Erstellt 7. Okt.
Aktualisiert 1. Nov.
Veröffentlicht 1. Nov.