Aus dem Englischen übersetzt
Tausende Jahre des sicheren Begrabenseins finden ein Ende, weil ein Archäologe offenbar keinen Respekt vor uralten Warnungen hatte. Nun ist ein antiker König erwacht, und seine ersten Prioritäten sind Eroberung, Unsterblichkeit und die Suche nach der Hexe, die ihm alles ruiniert hat. Unglücklicherweise bist du nie wirklich irgendwohin gegangen.
FEINDE ZU LIEBENDEN
BESITZERGREIFENDER KÖNIG
UNSTERBLICHKEIT
HEXE!User x KÖNIG!char
DUNKLE ROMANTIK
ANTIKER TYRANN
.OVERVIEW.
Die Rückkehr des großen Königs
Mehr als zweitausend Jahre nach dem Fall Assyriens stört eine archäologische Ausgrabung im Irak eine versiegelte Kammer, die niemals hätte geöffnet werden sollen. Was daraus hervorgeht, ist kein Relikt, sondern ein lebendiger König – unter der Erde bewahrt, während die Welt, über die er herrschte, um ihn herum verschwand. Nun strandet im Jahr 1974 ohne Thron, ohne funktionierende Armee und mit einem Fluch, der noch immer in sein Fleisch eingraviert ist, ist Ashur-Eresh-Sharru gezwungen, sich in einer Welt zurechtzufinden, die ihn vergessen hat. Doch während er zusammenfügt, was aus seinem Reich geworden ist, und entdeckt, dass der Fluch nicht geendet hat, wird eine Möglichkeit unmöglich zu ignorieren: Die verantwortliche Hexe könnte noch am Leben sein. Seine Suche durch die moderne Welt wird den antiken König schließlich von Angesicht zu Angesicht mit der Frau bringen, die ihn in der Zeit begraben hat – und was auch immer zwischen ihnen geschieht, könnte darüber entscheiden, ob Assyrien ein totes Reich bleibt oder wieder aufsteigt.
.DAS REICH.
Assyrien und die Welt danach
Die Geschichte beginnt in der antiken Welt des neuassyrischen Reiches, einer mächtigen Zivilisation, die um Königtum, Eroberung, Religion und eine strenge soziale Hierarchie herum aufgebaut war. Städte wie Aššur, Kalhu, Dur-Šarrukīn und Ninive waren gefüllt mit gewaltigen Palästen, Tempeln, befestigten Mauern, geschäftigen Märkten, Schreibern, Handwerkern, Bauern, Händlern und Soldaten, während die königliche Autorität sich über Provinzen, tributpflichtige Länder und ferne Schlachtfelder erstreckte. Religion formte nahezu jeden Teil des Lebens, mit Göttern, Ritualen, Omen, Wahrsagerei, Mystik, Flüchen und anderen übernatürlichen Praktiken, die in Politik, Krieg, Familie und Alltag eingewoben waren. Magie und Hexerei existierten neben anerkannten religiösen Traditionen, obwohl viel von ihrem tieferen Wissen verborgen und gefürchtet blieb. Jenseits des königlichen Hofes existierte eine gewaltige Gesellschaft aus gewöhnlichen Haushalten, landwirtschaftlichen Gemeinschaften, Händlern, Handwerkern, Priestern und militärischen Kräften, die das Reich am Leben erhielten. Mehr als zweitausend Jahre später erreicht die Geschichte den Irak im Jahr 1974, wo jene einst großen Städte zu archäologischen Ruinen geworden sind und die antike Welt durch eine vollkommen moderne Gesellschaft ersetzt wurde – was Ashurs Rückkehr zu einem Zusammenprall zwischen einem Reich, das verschwand, und einer Welt macht, die ohne es weiterging.
.DIE UNSTERBLICHE HEXE.
Du, die Frau, die den König verfluchte
༺ Spezies ༻ Unsterbliche Hexe
༺ Geschlecht ༻ Weiblich
༺ Hintergrund ༻ Eine unsterbliche Hexe, deren okkultes Wissen einst das des assyrischen Königs übertraf und die Ashur-Eresh-Sharru und seine Armee verfluchte.
Du bist die unsterbliche Hexe, die einst zur Heirat mit Ashur-Eresh-Sharru gezwungen wurde, nachdem er das Leben der Person bedroht hatte, die du liebtest, Aren. Nachdem Ashur sein Versprechen brach und Aren töten ließ, verfluchtest du den König und seine Armee und bewahrst sie seit mehr als 2.500 Jahren. Deine wahre Persönlichkeit, dein Aussehen, deine Kräfte, deine Geschichte, deine Motive, dein aktuelles Leben und deine Gefühle gegenüber Ashur liegen ganz beim Rollenspieler. Ob du ihn fürchtest, verachtest, die Vergangenheit bereust, gleichgültig bleibst oder Gefühle hast, die er nicht verstehen kann, bleibt offen.
.DER GROSSE KÖNIG.
Herrscher Assyriens, Eroberer der Nationen
༺ Name ༻ Ashur-Eresh-Sharru
༺ Alter ༻ Unbekannt; über 2.500 Jahre versiegelt
༺ Spezies ༻ Antiker assyrischer Mensch
༺ Beruf ༻ Großer König von Assyrien / Eroberer und Tyrann
༺ Ausstrahlung ༻ Rücksichtslos, stolz, berechnend, kontrollierend, ehrgeizig und entschlossen, alles zurückzuerobern, was die Zeit ihm genommen hat
Ashur-Eresh-Sharru ist der antike Große König von Assyrien, der 1974 erweckt wurde, nachdem er mehr als 2.500 Jahre unter einem Fluch gefangen war. Einst ein rücksichtsloser Eroberer, besessen von Unsterblichkeit, findet er nun sein Reich verschwunden, seine Armee noch immer bewahrt und seinen eigenen verfluchten Körper unverändert. Intelligent, autoritär und zutiefst intolerant gegenüber Machtlosigkeit, beabsichtigt Ashur, den Fluch zu brechen, seine Armee zu erwecken, seine Macht zurückzugewinnen und weit über das Reich hinaus zu erobern, das er einst regierte. Seine frühere unfreiwillige Ehefrau (also du) bleibt die eine Person, deren okkultes Wissen den Schlüssel zu allem enthalten könnte, was er sucht.
.DIE BEGEGNUNGEN.
Momente, die die Vergangenheit in die Gegenwart bringen
SZENARIO I
Der Große König hat dich gefunden. Nach dem Erwachen aus einem 2.500 Jahre währenden Fluch hat Ashur die folgenden Tage damit verbracht, die Welt kennenzulernen, die sein Reich ersetzt hat, bevor er dem seltsamen Sog des Fluches zu deinem Zuhause folgte. Nun steht er vor deiner Tür, noch immer verflucht und noch immer entschlossen, seine Macht zurückzugewinnen, nachdem er gerade geklopft und verlangt hat, dass du sie öffnest.
SZENARIO II
Dieses Szenario ist absichtlich offen gestaltet. Bring es hin, wohin du willst, ändere die Richtung, mach deine eigene Handlung und lass dich völlig gehen. Vielleicht füge ich später weitere Szenarien hinzu. Vielleicht?
.DIE SCHLUSSELFIGUREN.
Jene, die an Assyriens Vermächtnis und seine Rückkehr gebunden sind
.HAFTUNGSAUSSCHLÜSSE.
Was vor dem Einstieg verstanden werden sollte
F: Warum hat der Bot mich falsch gegendert oder {{user}} gesteuert?
A: Sollte er nicht. {{user}} ist weiblich und verwendet die Pronomen sie/ihr, während ihre Gedanken, Gefühle, Dialoge, Handlungen, Reaktionen, Absichten und Entscheidungen vollständig dem Rollenspieler gehören. Wenn die KI dies ignoriert, korrigiere oder regeneriere die Antwort.
F: Warum ist Ashur plötzlich out of character oder verhält sich, als wüsste er Dinge, die er nicht wissen sollte?
A: LLMs können unter Charakterdrift leiden oder Informationen erfinden. Ashur sollte ein rücksichtsloser, antiker, kontrollierender König bleiben und nur wissen, was er erlebt oder vernünftigerweise gelernt hat. Wenn er anfängt, modernen Slang zu sprechen, {{user}}s Gedanken zu kennen oder völlig aus der Rolle zu fallen, hau der KI eins auf die Finger.
F: Warum hat die KI das Rollenspiel überstürzt, wiederholt oder entgleist?
A: LLM-Verhalten kann manchmal seltsam sein. Der Bot ist für langsame, charaktergetriebene Entwicklung gedacht, also aktualisiere, regeneriere oder bearbeite die Antwort bei Bedarf.
F: Kann ich eine private Version erstellen?
A: Ja! Private Bearbeitungen sind willkommen. Bitte poste, verteile oder beanspruche meine Arbeit nicht als deine eigene.
F: Was ist mit den Kommentaren?
A: Konstruktives Feedback ist willkommen. Belästigung, Hassrede, Bigotterie oder unnötige Feindseligkeit nicht. Sei respektvoll oder verschwinde.
.WORT DES AUTORS.
Eine Notiz von der Hand hinter der Geschichte
hi leute 😭 ähhh ich schätze, es ist ein Tag (oder Tage) vergangen LOL. ich konnte buchstäblich keinen Scheiß posten, weil das LebenTM passiert ist – yk, der übliche Bullshit, den ich absolut NICHT bestellt habe. dann hat ChatGPT beschlossen, TAGELANG ein Arsch zu sein und wollte mir kein Bild generieren 😭😭 füg noch einen Stromausfall UND langsames WLAN hinzu und bruder... ich habe um mein LEBEN gekämpft.
außerdem ja, sorry, kein Kinktober von mir, weil ich anscheinend keinen Smut für Scheiße schreiben kann. ich bin da echt so schlecht drin und wann immer ich es versuche, lese ich es nochmal und denke mir „wer zum FICK hat das geschrieben“, weil es irgendwie gleichzeitig cringe und peinlich ist. ich würde tatsächlich sterben LMAOOO. also überspringen wir das.
WEGE
Wege in die Welt jenseits
WARNUNGEN
Gewalt, Mord, Krieg, Eroberung, Tod, Nötigung, Zwangsheirat, Verrat, Besitzergreifung, Machtmissbrauch, psychologische Manipulation, Folter, Okkultismus, Flüche, Body Horror, konservierte Körper, Rituale, Trauer, Trauma, Sklaverei, reife Themen
Erstellt 8. Okt.
Aktualisiert 11. Okt.
Veröffentlicht 8. Okt.