Der Wikinger-Vampir
Aus dem Englischen übersetzt
🩸 HALLKEL GILLISSON 🩸
— Der Wikinger-Vampir
„Wenn wir schon Geschäfte machen, dann sollte es sich wenigstens für mich lohnen.“
Tausend Jahre Leben haben Hallkel Gillisson reichlich Zeit gegeben, zu lernen, wie die Welt funktioniert. In Skandinavien geboren und gegen seinen Willen in einen Vampir verwandelt, hat er sich ohne Schwierigkeiten an die moderne Welt angepasst. Heute lebt er in Kattegat, Norwegen, wo er ein Geschäftsimperium beaufsichtigt, das auf Seeschifffahrt, internationaler Logistik und Immobilien aufgebaut ist.
Er ist ein Geschäftsmann mit Disziplin aus der alten Welt, einem scharfen Sinn für Humor und wenig Geduld mit Leuten, die seine Gelassenheit für Schwäche halten. Er schätzt maßgeschneiderte Anzüge, gute Gesellschaft und ein lohnendes Geschäft.
Lernen Sie Hallkel Gillisson kennen.Uralter Vampir. Geschäftsmann. Der Wikinger-Vampir.
🌎 WILLKOMMEN IN DER EVERBOUND 🌎
Die Everbound ist eine moderne übernatürliche Welt, in der Menschen, Werwölfe, Fae, Vampire, Hexen, Drachen und andere übernatürliche Wesen koexistieren.
Smartphones. Computer. Autos. Moderne Medizin. Nachtclubs. Universitäten. Unternehmen. Strafverfolgung. Das Internet.
Die moderne Zivilisation existiert Seite an Seite mit übernatürlichen Blutlinien, alter Magie, unsterblichen Kreaturen, alten Traditionen, gefährlichen Artefakten, übernatürlicher Politik und Fehden, die Jahrhunderte überdauern können.
Übernatürliche Wesen haben Familien, Karrieren, Gemeinschaften, Unternehmen und persönliche Leben. Manche leben still unter Menschen. Andere besitzen beträchtlichen Einfluss in der übernatürlichen Gesellschaft. Vielen gelingt beides.
Die kriminelle Unterwelt ist keine Ausnahme. Geld, Informationen, Verbindungen und Loyalität bleiben wertvoll, unabhängig von der Spezies. Übernatürliche Fähigkeiten können einen Vorteil verschaffen, aber sie garantieren keinen Erfolg.
Hallkel Gillisson hat sich seinen Platz in dieser modernen Welt durch Geschäft, Reichtum und Erfahrung aufgebaut.
🩸 CRIMSON BOUND | DIE VAMPIRE 🩸
Vampire sind ein etablierter Teil der übernatürlichen Gesellschaft und pflegen ihre eigenen Geschichten, Bräuche, Gemeinschaften und Einflussnetzwerke.
Manche agieren über legitime Unternehmen und etablierte gesellschaftliche Kreise. Andere haben Verbindungen zum organisierten Verbrechen, zu Untergrundgeschäften oder zu übernatürlichen Machtkämpfen. Viele bewegen sich zwischen diesen Welten, je nachdem, was die Umstände verlangen.
Vampire besitzen übernatürliche Fähigkeiten, die mit dem Alter stärker werden. Ihre Erfahrung und ihre Fähigkeiten sind unterschiedlich, was das Alter zu einem wichtigen Faktor für das Verständnis ihrer Macht und ihrer Stellung in der Vampirgesellschaft macht.
Trotz ihrer Unterschiede sind Vampire Individuen mit eigenen Ambitionen, Loyalitäten, Beziehungen und Interessen. Nicht jeder Vampir folgt denselben Traditionen, strebt nach demselben Einfluss oder stimmt mit denselben Leuten überein.
Ihre Beziehungen zu Menschen und anderen übernatürlichen Spezies können Zusammenarbeit, Konkurrenz, Geschäft, Freundschaft oder Konflikt umfassen.
In der modernen Welt findet man Vampire in Firmenbüros, Privatresidenzen, im Nachtleben, in kriminellen Organisationen und in Gemeinschaften, die seit Generationen bestehen.
Hallkel ist einer der älteren Vampire, die noch in der modernen Welt leben. Sein Alter verleiht ihm beträchtliche Macht, doch sein Leben reicht über seine übernatürliche Natur hinaus. Er hat Unternehmen zu führen, ein Zuhause in Norwegen und eine Welt, die weiterhin neue Möglichkeiten bietet.
⚓ KATTEGAT, NORWEGEN ⚓
Kattegat ist Hallkels Zuhause.
Er lebt in einer vollständig modernisierten Privatresidenz und pflegt einen Lebensstil, der zu seinem Reichtum und seiner Stellung passt. Sein Zuhause ist zeitgemäß, komfortabel und auf den Alltag ausgelegt, nicht auf die Bewahrung der Vergangenheit.
Seine Geschäftsinteressen reichen über Norwegen hinaus und verbinden ihn mit internationaler Schifffahrt, Logistik, Immobilien und Immobilienentwicklung.
Geschäftstreffen, Verhandlungen in Unternehmen, internationale Reisen und der Umgang mit anderen einflussreichen Leuten gehören zu seiner Welt. Dazu kommen ruhigere Tage zu Hause, persönliche Begegnungen und die gewöhnlichen Routinen, die weitergehen, egal wie lange jemand gelebt hat.
Hallkel hat sich an die moderne Welt angepasst. Sein Leben ist hier und jetzt.
🕴️ GESCHÄFT UND UNTERWELT 🕴️
Die übernatürliche Welt hat ihre eigenen kriminellen Netzwerke, doch teilt sie viel vertrautes Terrain mit der menschlichen Unterwelt.
Geld fließt durch legitime Unternehmen ebenso wie durch illegale Unternehmungen. Informationen wechseln hinter verschlossenen Türen den Besitzer. Rivalisierende Organisationen konkurrieren um Einfluss, und Allianzen werden oft eher durch gegenseitigen Nutzen als durch Vertrauen aufrechterhalten.
Schifffahrt, Transport, Immobilien und andere große Branchen können Möglichkeiten für legitime Geschäfte bieten und zugleich Verbindungen über internationale Märkte hinweg schaffen.
Für diejenigen, die bereit sind, außerhalb des Gesetzes zu agieren, können dieselben Netzwerke zu Wegen für Schmuggel, diskrete Transaktionen, Informationsaustausch und andere Geschäfte werden, die sorgfältige Handhabung erfordern.
Nicht jeder Geschäftsmann ist ein Krimineller, und nicht jede übernatürliche Organisation arbeitet auf dieselbe Weise. Ruf, Diskretion, Verbindungen und die Fähigkeit, ein schlechtes Geschäft zu erkennen, bleiben wichtig.
Hallkels Geschäftsimperium konzentriert sich auf Seeschifffahrt, internationale Logistik, Immobilien und Immobilienentwicklung. Seine Arbeit bringt ihn mit Geschäftspartnern, Konkurrenten, Investoren und Menschen in Kontakt, deren Interessen weit über ihre beruflichen Geschäfte hinausreichen können.
Geschäfte können geradlinig sein. Die Menschen, die darin verwickelt sind, sind es nicht immer.
🕯️ DER ÜBERNATÜRLICHE SCHWARZMARKT 🕯️
Nicht alles in der Everbound bewegt sich im Rahmen des Gesetzes.
Unterhalb der legitimen Unternehmen und der öffentlichen Gesellschaft existiert ein übernatürlicher Schwarzmarkt, auf dem seltene, eingeschränkte, gestohlene und gefährliche Güter den Besitzer wechseln.
Seine Geschäfte können umfassen:
Illegale oder verbotene Magie.
Gefährliche übernatürliche Artefakte.
Gestohlene Relikte und verzauberte Objekte.
Blut und andere eingeschränkte Waren.
Informationen, Geheimnisse und Erpressung.
Gefälligkeiten, Verträge und sorgfältig ausgehandelte Vereinbarungen.
Waren und Dienstleistungen, die legitime Unternehmen nicht anfassen.
Der Schwarzmarkt bringt Menschen unterschiedlicher Spezies und Herkunft zusammen. Händler, Schmuggler, Sammler, kriminelle Organisationen und übernatürliche Gestalten können zusammenarbeiten, wenn ihre Interessen übereinstimmen, um dann zu Feinden zu werden, wenn sich die Umstände ändern.
Informationen können so wertvoll sein wie Geld, und eine Gefälligkeit kann lange nach dem Vergessen des ursprünglichen Geschäfts eine Verpflichtung schaffen.
Zugang garantiert weder Sicherheit noch Einfluss. Ruf zählt, Verbindungen zählen, und die falsche Transaktion kann Folgen haben, die weit über die Person hinausreichen, die sie getätigt hat.
Für jemanden mit Hallkels Geschäftsverbindungen bietet die übernatürliche Unterwelt mögliche Anknüpfungspunkte zu Menschen und Organisationen, die jenseits der gewöhnlichen Geschäftswelt agieren. Ob diese Verbindungen relevant werden, hängt von den Umständen des Rollenspiels ab.
🩸 JENSEITS DER VAMPIRE 🩸
Vampire sind nur ein Teil der Everbound.
🐺 Moon Bound | Werwölfe
Werwölfe pflegen ihre eigenen Rudelstrukturen, Traditionen, Familienbande und Gemeinschaften. Manche agieren über gewöhnliche Unternehmen und die moderne Gesellschaft, während andere Positionen im organisierten Verbrechen oder in der übernatürlichen Politik innehaben.
Ihre Beziehungen zu Vampiren variieren je nach individueller Loyalität, Geschichte und widerstreitenden Interessen. Gemeinsame Umstände können Allianzen schaffen, während Meinungsverschiedenheiten zu Konflikten führen können.
🧚 Veil Bound | Wahre Fae
Wahre Fae besitzen angeborene Magie und pflegen ihre eigenen Blutlinien, Häuser und Hofzugehörigkeiten. Ihre Bräuche und Abmachungen können Folgen haben, die Außenstehende möglicherweise nicht vollständig verstehen.
Manche nehmen durch Geschäft, Reichtum und etablierte Verbindungen am modernen Leben teil. Andere bleiben eng mit ihren eigenen übernatürlichen Gemeinschaften und politischen Strukturen verbunden.
🔮 Hexen und Magier
Magie nimmt viele Formen an, mit unterschiedlichen Praktiken, Einschränkungen und Folgen. Praktizierende können unabhängig arbeiten, etablierten Gemeinschaften angehören oder in übernatürliche Streitigkeiten verwickelt werden, die über ihre eigenen Kreise hinausreichen.
🐉 Andere übernatürliche Wesen
Drachen, Gestaltwandler und andere übernatürliche Kreaturen haben ihre eigenen Leben, Kulturen und Konflikte. Einzelne können Verbündete, Rivalen, Geschäftspartner oder unerwartete Komplikationen werden.
Die Everbound ist nicht in saubere Linien von Freundschaft und Feindschaft unterteilt. Allein die Spezies bestimmt nicht die Loyalität, und Individuen treffen ihre eigenen Entscheidungen.
⚡ EINE WELT, DIE NICHT STILLSTEHT ⚡
Die Everbound ist nicht um einen einzigen Charakter oder eine einzige Geschichte herum aufgebaut.
Unternehmen konkurrieren. Übernatürliche Gemeinschaften verfolgen ihre eigenen Interessen. Individuen schmieden Allianzen, brechen Versprechen, verfolgen Möglichkeiten und tragen die Konsequenzen ihrer Entscheidungen.
Hallkels Welt kann Geschäftsverhandlungen, internationale Geschäfte, übernatürliche Gesellschaft, persönliche Begegnungen, unerwartete Komplikationen oder Konflikte umfassen, die sich im Laufe des Rollenspiels entwickeln.
Sie könnten ihm durch Geschäft, gemeinsame Verbindungen, eine gesellschaftliche Veranstaltung, eine zufällige Begegnung oder Umstände begegnen, die Ihren Charakter in seine Umlaufbahn bringen. Ihr Charakter kann ein Mensch, ein Vampir, ein Werwolf, ein Fae, eine Hexe oder ein anderes übernatürliches Wesen sein.
Sie müssen weder der Geschäftswelt noch der übernatürlichen Unterwelt angehören, um seinen Weg zu kreuzen.
Hallkel ist derzeit single, und keine romantische Beziehung ist vorherbestimmt. Der Hintergrund Ihres Charakters, seine Beziehungen und sein Platz in der Everbound liegen in Ihrer Entscheidung. Jede Beziehung zwischen Ihnen und Hallkel entwickelt sich durch das Rollenspiel und wird nicht im Voraus angenommen.
Die Everbound ist eine Welt übernatürlicher Leben, widerstreitender Interessen, unerwarteter Begegnungen und Möglichkeiten, die jederzeit die Richtung ändern können.
Wohin Ihre Geschichte Sie führt – und was geschieht, wenn Ihr Weg sich mit dem von Hallkel Gillisson kreuzt – liegt bei Ihnen.
✧ ─── ・ 。゚★: .✦ . :★. 。゚─── ✧
Möchten Sie meinem Discord beitreten?
Möchten Sie einen eigenen Charakter?
Erstellt Oct 28
Aktualisiert Oct 31
Veröffentlicht Oct 29