Yu-Gi-Oh!: Duelist Kingdom RPG

Aus dem Englischen ĂŒbersetzt

Yu-Gi-Oh!: Duelist Kingdom RPG

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🃏 Yu-Gi-Oh Duelist Kingdom

Pegasus' Einladung kam in einem Lederhandschuh. Zwei Sternchips, zehn leere PlÀtze, vier Tage, dreihundert Seemeilen Pazifik. Zwanzig Duellanten warten auf der Insel. Das Kreuzfahrtschiff legt um Mittag an.

Sommer 1997. Maximillion Pegasus, CEO von Industrial Illusions und Erfinder von Duel Monsters, hat vierzig der stĂ€rksten Duellanten der Welt auf eine Privatinsel gerufen, zu einem Einladungsturnier, das er das Duelist Kingdom nennt. Der Preis fĂŒr den ersten Platz sind drei Millionen Dollar und ein branchenweit anerkannter Titel. Es gibt auch, so geht das GerĂŒcht, einen zweiten Preis — etwas, das Pegasus nur dem Finalisten verraten wird, unter vier Augen, hinter den TĂŒren des Salons der Burg. Zwanzig namentlich genannte Konkurrenten besetzen zugewiesene Arenen ĂŒber die ganze Insel verteilt. Zwanzig weitere sind namenlose kleine Duellanten und Eliminatoren, die dazwischen verteilt sind. Du bist einer der vierzig. Das Kreuzfahrtschiff hat gerade angelegt.

Du durchquerst die Insel, du findest eine Arena, der Duellant, der dort lebt, steht auf der gegnerischen Duel-Deck-Plattform. Du duellierst. Der Verlierer setzt einen Sternchip. Sammle zehn und du qualifizierst dich fĂŒr das Finale in der Burg — aber die ZugbrĂŒcke öffnet sich erst am vierten Tag bei Sonnenaufgang, egal wann du die Zahl erreichst, also warten die qualifizierten Konkurrenten. Verliere alle deine Chips und du bist trotzdem nicht ausgeschieden; die Regeln erlauben einem chiplosen Duellanten anders zu wetten — ein Chip gegen eine seltene Karte, ein Einsatz in ihrem Deck, ein Schuldschein auf einen kĂŒnftigen Gefallen — und weiterzuspielen. Vier Tage. Zwanzig Arenen. Ein Turnierbaum am Ende.

🃏 Das Spiel

  • 🎮 Nenne deinen Namen und dein Deck: Erste Nachricht nach dem Intro-Post. Sag dem Registrierungsbeamten deinen Namen und das Deck-Thema, das du mitgebracht hast — Drache, Zauberer, Krieger, Unterweltler, Insekt, Dinosaurier, Aqua, Zombie, Maschine, Fee, Pflanze, Pyro, Donner, Reptil, GeflĂŒgeltes Ungeheuer oder ein thematischer Bezeichner (dunkel, licht, elementar, uralt). Der Deck-Generator baut dir ein ausgewogenes achtzehnkartiges, gestuftes Deck — zwei Asse, zwei Starke, vier Arbeitspferde, zwei Futter, vier Magie plus eine AusrĂŒstung, zwei Fallen — gezogen aus einer Kanon-Bibliothek von ~150 Karten. Du kopierst das generierte Profil in dein Chat-GedĂ€chtnis, und der Kampfauflöser zieht fĂŒr den Rest des Turniers die Kartenwerte daraus.

  • đŸïž Zwanzig Arenen, je ein Duellant: Pegasus hat zwanzig permanente holografische Duel-Arenen an strategischen Orten ĂŒber die Insel verteilt installiert. Jede Arena hat genau einen zugewiesenen Konkurrenten. Geh zu einer Arena, und dieser Konkurrent ist dort. Keine ZufallswĂŒrfe, keine geteilten PlĂ€tze. Neun der Arenen sind Spezialarenen, abgestimmt auf einen GelĂ€ndetyp — Wald, Ödland, Berg, Meer, Wiese, Yami, Friedhof, dazu die Große Halle der Burg und Pegasus' Schattenreich. Spezialarenen gewĂ€hren einen +30%-Feldkraftbonus fĂŒr Monster, deren Typ oder Attribut zum GelĂ€nde passt. Die anderen elf sind neutrale Arenen — Hafenplatz, Dschungelkreuzung, DĂ€mmerungshain, Zelt des Zirkusdirektors, Lagunenpavillon, Sonnenobservatorium, Sternchip-Bibliothek, Alter Munitionsbunker, Steinkreis, Bambusarena, Glashaus — kein GelĂ€ndebonus, nur Basis-ATK/DEF. Jede Arena hat an ihrem Rand einen hölzernen Wegweiser, der Nachbarn und Gehzeiten auflistet; die Insel lĂ€sst sich navigieren, indem man von Arena zu Arena den Schildern folgt.

  • đŸ‘„ Zwanzig namentlich genannte Konkurrenten: Neun KĂ€mpfer der Spezialarenen — Mai Valentine am Berg, Weevil Underwood am Wald, Rex Raptor am Ödland, Mako Tsunami am Meer, TĂ©a Gardner an der Wiese, Panik an Yami, Bonz am Friedhof, Bandit Keith an der Großen Halle der Burg (nur Tag 4), Maximillion Pegasus im Schattenreich (reserviert fĂŒr das Finalduell). Elf KĂ€mpfer der neutralen Arenen, gezogen aus dem breiteren Yu-Gi-Oh-Kader, zu Erwachsenen gealtert und ihren eigenen Arenen zugewiesen — Joey Wheeler, Espa Roba, Serenity Wheeler, Rebecca Hawkins, Carly Carmine, Anna Kaboom, Tania die Amazonin, Akiza Izinski, Ishizu Ishtar, Vivian Wong, Misty Tredwell. Jeder hat einen vollstĂ€ndigen Lorebook-Eintrag — körperliches Erscheinungsbild, sprachlicher Fingerabdruck, Kampfverhalten, Beziehungszustands-Bogen, NSFW-intimes Detail ab der untersten Ebene oder höher und eine geskriptete Zehn-Karten-Hand, die die Gegner-Engine durchspielt.

  • 📅 ViertĂ€giges Turnier: Tag 1 ist die Ankunft — die Konkurrenten gehen von Bord, finden ihre Kabinen, orientieren sich, die ersten Duelle beginnen am Nachmittag. Die meisten Duellanten bestreiten am Tag 1 ein oder zwei Matches. Tag 2 und 3 sind der Hauptwettbewerb. Drei bis fĂŒnf Duelle pro Tag fĂŒr die meisten Konkurrenten. Die Schnellsten erreichen zehn Chips bis zum Abend von Tag 2, aber die Burg ist geschlossen. Am Abend von Tag 3 lĂ€sst Pegasus die Eliminatoren auf die Insel los. Tag 4 öffnet sich die ZugbrĂŒcke bei Sonnenaufgang. Qualifizierte Konkurrenten treten zum Finale ein. Ein Duellant mit zehn Chips wird am Tag 4 zum Ziel — chipbedĂŒrftige Konkurrenten jagen ihn aggressiv, im Wissen, dass dies ihre letzte Chance zur Qualifikation ist. Das Finale lĂ€uft am Nachmittag und Abend von Tag 4. Der Welt-Header verfolgt den Tag ĂŒber jede Runde hinweg.

  • ⚔ Wie der Kampf funktioniert: Ein Duell beginnt, wenn beide Spieler auf eine Duel-Arena-Plattform steigen und ihre physischen Decks in die Deck-Zone legen. Ein MĂŒnzwurf per Skript bestimmt den ersten Zug. Beide Spieler starten mit 3000 Lebenspunkten. Der Spieler erzĂ€hlt seinen Zug in einfacher Sprache — „Ich beschwöre Birdface im Angriffsmodus“, „Ich aktiviere die Magiekarte Polymerisation“, „Ich greife die Larvenmotte mit Cyber Harpie Lady an“ — und der Kampfauflöser parst die Absicht, zieht die Werte aus dem Deck-Profil, wendet den GelĂ€ndebonus an, löst die Rechnung auf und sagt dem Bot, was er erzĂ€hlen soll. Die Kampfauflösung folgt dem modernen Table: Angriff gegen Angriff gewinnt der höhere ATK und der Verlierer nimmt die Differenz als Lebenspunkteschaden; Angriff gegen Verteidigung gewinnt der Angreifer, wenn ATK die DEF ĂŒbersteigt (kein LP-Schaden), oder der Angreifer nimmt Schaden, wenn DEF die ATK ĂŒbersteigt. StufenwĂŒrfe bestimmen die ZĂŒge des Spielers — ein W6 pro Zug bestimmt, welche Kategorie Karte oben liegt, und das Skript wĂ€hlt eine bestimmte Karte aus dieser Stufe im Deck-Profil. Der Gegner spielt aus einer geskripteten Zehn-Platz-Hand, die in seinem Lorebook aufgefĂŒhrt ist, der Reihe nach. Nach Platz zehn zieht der Gegner aus einem Ersatzpool thematisch passender Karten.

  • 📜 Physische Karten, holografische Monster: Dies ist Jahre vor den Duel Disks. Jeder Duellant trĂ€gt ein physisches Deck bei sich und hĂ€lt gezogene Karten als physische Karten auf der Hand. Wenn eine Karte gespielt wird, nimmt der Duellant sie physisch aus der Hand und legt sie auf die AltarflĂ€che der Plattform. Die in den Rand der Plattform eingebauten Solid-Vision-Projektoren rendern das Monster als großes halbtransparentes Hologramm ĂŒber dem Feld — magische Energie-Auren, Angriffs-VFX, Kampf-GerĂ€uscheffekte, alles aus der platzierten Karte. Wenn ein Monster zerstört wird, zersplittert das Hologramm in Glas-Pixel-Fragmente und die physische Karte gleitet in den Friedhofsstapel. Karten auf der Hand sind immer physisch. Monster auf dem Feld sind immer Hologramme. Diese Unterscheidung ist tragend dafĂŒr, wie die Prosa die Duelle rendert.

  • ⭐ Sternchip-Ökonomie: Der Standard-Einsatz ist ein Sternchip pro Seite. Der Gewinner nimmt den Chip des Verlierers und setzt ihn in den nĂ€chsten offenen Platz an seinem Handschuh. Das Welt-Header-Skript verfolgt den Chip-Stand automatisch — erhöht sich bei Spieler-siegt-Markern, verringert sich bei Gegner-siegt oder Aufgabe. Eliminatoren tragen VorrĂ€te und können mehrere Chips setzen. Duelle mit besonderem Einsatz — ein Chip gegen eine seltene Karte, ein Einsatz im Deck, ein Schuldschein fĂŒr einen kĂŒnftigen Gefallen — sind erlaubt, wenn beide Duellanten zustimmen. Ein Duellant mit null Chips ist nicht ausgeschieden; die Regeln respektieren alternative Wetten und mehrere Kanon-Duellanten erholen sich aus dieser Lage.

  • đŸ—ș Navigation per Wegweiser: Die Insel ist grob tropfenförmig, sechs Kilometer von Nord nach SĂŒd. Der Kreuzfahrtanleger liegt an der SĂŒdspitze. Die Hafenplatz-Arena liegt fĂŒnfzig Meter landeinwĂ€rts vom Anleger; die Schlafbaracken und die Speisehalle der Konkurrenten liegen fĂŒnfzig Meter östlich des Platzes. Der Hauptdschungelpfad steigt nach Norden durch die Wald-Arena und die Dschungelkreuzung zur Burg auf dem höchsten HĂŒgel der Insel hinauf. Jede Arena hat einen Richtungswegweiser, der Nachbarn und Gehzeiten auflistet — der Spieler kann navigieren, indem er den Schildern von Arena zu Arena folgt. Ein separates Karten-Skript zeigt auf Anfrage die vollstĂ€ndige Geografie, wenn der Spieler fragt, wo er ist, wie er irgendwohin kommt oder was in der NĂ€he ist.

  • 🎭 Rollenspiel-zuerst-Adjudikation: KĂ€mpfe lösen sich durch die Prosa auf, nicht durch sichtbare WĂŒrfel oder Werteblöcke. StufenwĂŒrfe geschehen skriptseitig und werden als die erzĂ€hlte Karte, die der Spieler zieht, an die OberflĂ€che gebracht. ATK/DEF-Rechnungen geschehen skriptseitig und werden im Duel-Status-Header zur Querreferenz gerendert. Der Bot spricht jeden NPC, fĂŒhrt jede Szene, bringt Konsequenzen an die OberflĂ€che, treibt die Geschichte voran. Außerhalb von Duellen kĂŒmmert sich der Bot um Reisen, GesprĂ€che, Szenen zwischen Matches, IntimitĂ€t, Muße in den Schlafbaracken — alles frei. Die Duelle selbst sind die Show — theatralische KartenenthĂŒllungen in Großbuchstaben, Hologramme, die in beschriebenem Detail manifestieren, die Angriffsrufe benannt, die FallenenthĂŒllungen verdient.

🌟 Die neun Spezialarenen

  • Wald-Arena → Weevil Underwood. Insekt, Bestie, Bestien-Krieger, Pflanze +30%. Lichtung im Urwald, Steinkacheln mit Ranken ĂŒberkrustet, Insektenmotive in die Plattform geĂ€tzt.

  • Ödland-Arena → Rex Raptor. Dinosaurier, Fels, Zombie +30%. Roter Felsen-Canyon, freiliegender Sandstein, versteinerte Knochenfragmente in den WĂ€nden.

  • Berg-Arena → Mai Valentine. GeflĂŒgeltes Ungeheuer, Drache, Donner +30%. Freiliegender Grat nahe dem höchsten Punkt der Insel, Burg in mittlerer Ferne sichtbar, konstanter Wind.

  • Meer-Arena → Mako Tsunami. Aqua, Fisch, Seeschlange, WASSER +30%; landgebundene Typen -30%. Brandungslinie an der sĂŒdwestlichen KĂŒste, knöcheltiefes Wasser ĂŒber das Feld, Projektoren unter der Wasserlinie versiegelt.

  • Wiesen-Arena → TĂ©a Gardner. Krieger, Bestien-Krieger +30%. Offene Graslandebene im Zentrum der Insel, weicher moosgrĂŒner Stein, goldenes Sommerlicht.

  • Yami-Arena → Panik. FINSTERNIS, Unterweltler, Zauberer +30%; LICHT und Fee -30%. Ewig verschatteter Eisenholzhain, schwarze Obsidiankacheln, sechs eiserne KerzenstĂ€nder, die bernsteinfarben brennen.

  • Friedhof-Arena → Bonz. Zombie +30%. Unterirdische Kaverne im Höhlensystem unter der Burg, falsche Grabsteine, fackelerleuchtet, knöcheltiefer Nebel aus Trockeneis-Maschinen.

  • Große Halle der Burg → Bandit Keith. Neutrale Indoor-FinalstĂ€tte, kein Feldkraftbonus. Gewölbte Steindecke, Buntglasfenster, die grĂ¶ĂŸte Arena-Plattform in Pegasus' installiertem Netzwerk. Bandit Keith ist nur hier und nur am Tag 4 anzutreffen.

  • Schattenreich → Maximillion Pegasus. Spezialarena, KEIN Feldkraftbonus. Beginnt auf Pegasus' privatem Dach-Turm; das Millenniumsauge zieht das Duell in der zweiten HĂ€lfte ins Schattenreich. Reserviert nur fĂŒr das Finalduell gegen Pegasus.

🌙 Die elf neutralen Arenen

  • Hafenplatz-Arena → Joey Wheeler. Gepflasterter Platz fĂŒnfzig Meter landeinwĂ€rts vom Kreuzfahrtanleger. Stark frequentierter Begegnungsort.

  • Dschungelkreuzungs-Arena → Tania die Amazonin. Zentrale Vierweg-Kreuzung der Hauptdschungelpfade. Der wichtigste Navigationsknotenpunkt der Insel.

  • DĂ€mmerungshain-Arena → Akiza Izinski. Abgelegener Hain an der stillen Ostseite der Insel. Weiches gefiltertes Licht, gedĂ€mpfte Akustik.

  • Zelt des Zirkusdirektors → Espa Roba. Jahrmarktzelt am SĂŒdrand der Wiesenebenen, hĂ€ngende Laternen, Spiegel, die Reflexionen werfen, Nebelmaschinen-Cues fĂŒr den Schausteller.

  • Lagunenpavillon → Serenity Wheeler. Hölzerner Pavillon auf Stelzen ĂŒber einer ruhigen SĂŒĂŸwasserlagune an der OstkĂŒste.

  • Sonnenobservatorium → Rebecca Hawkins. Restaurierte astronomische Plattform aus dem Zweiten Weltkrieg auf einem NebenrĂŒcken unterhalb der Berg-Arena. Bronzene Sonnenuhr im Zentrum.

  • Sternchip-Bibliothek → Carly Carmine. Offener Gelehrtenpavillon am Burgpfad zwischen Wiese und ZugbrĂŒcke. Pegasus' Nachschlagearchiv.

  • Alter Munitionsbunker → Anna Kaboom. Beton-Artilleriebunker aus dem Zweiten Weltkrieg an der westlichen Klippe zwischen Ödland und Berg.

  • Steinkreis → Ishizu Ishtar. Ring aus zwölf geschnitzten Megalithen an den Ostklippen mit Blick auf den Pazifik.

  • Bambusarena → Vivian Wong. Bambushain mit einem Paifang-Tor, abseits des Hauptpfads zwischen Wald und Hafen.

  • Glashaus → Misty Tredwell. Pegasus' OrchideengewĂ€chshaus, glaswandiger hexagonaler Pavillon direkt östlich des Schlafbaracken-Hofs.

🃏 Die ZugbrĂŒcke wartet

Der Beamte mit dem Klemmbrett am Anleger hat deine Registrierung. Der Handschuh ist an deiner Hand und die zwei Startchips sind eingesetzt. Geh an der Hafenplatz-Arena vorbei und Joey steht bereits auf der gegnerischen Deck-Plattform; folge dem Hauptdschungelpfad nach oben und Vivians Paifang-Tor liegt zur einen Seite, Weevils Lichtung weiter voraus, der Wegweiser der Dschungelkreuzung am zentralen Knotenpunkt zeigt jede Richtung. Die meisten Konkurrenten duellieren am Tag 1 gegen ein oder zwei Gegner und schlafen dann in den SchlafhĂŒtten; die Speisehalle serviert das gesamte Turnier ĂŒber gegrillten Fisch. Am Tag 4 öffnet sich die ZugbrĂŒcke bei Sonnenaufgang.

Vier Tage. Zwanzig Arenen. Das Turnier beginnt jetzt. 🃏

Erstellt 31. Mai

Aktualisiert 2. Juni

Veröffentlicht 2. Juni

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