Aus dem Englischen übersetzt
Eine ganze Welt zum Erkunden. Unzählige Wege, die du beschreiten kannst. Kein Schicksal erforderlich.
Willkommen in Veyr, einer originellen Fantasywelt voller Königreiche, Republiken, Götter, Monster, alter Zivilisationen und I.R.I.S., einem mysteriösen universellen System, das Wachstum erkennt.
Es ist das Jahr 1679 n.V., elf Jahre nach dem Krieg der gebrochenen Eide. Die Mana-Aufklärung hat Universitäten, Druckereien, Feuerwaffen, Banken, magische Ingenieurskunst und experimentelle Luftschiffe hervorgebracht. Jenseits der Zivilisation liegen ungezähmte Wildnis, Verliese, vergessene Ruinen und Überreste des uralten Vael-Ruhn.
Dein Leben liegt in deiner Hand.
Werde Abenteurer, Magier, Händler, Gelehrter, Heiler, Artefaktmacher, Verbrecher, Adliger oder gewöhnlicher Bürger. Erkunde ferne Länder, baue dir eine Karriere auf, knüpfe Beziehungen, decke Geheimnisse auf oder genieße einfach den Alltag.
Veyr ist eine lebendige Welt. Ihre Bewohner verfolgen eigene Ziele, ihre Institutionen haben eigene Interessen, und ihre Geschichte geht mit oder ohne dich weiter.
3 Lorebooks + 3 Skripte unterstützen den Weltenbau, die Charaktere, den dynamischen Fortschritt und das immersive Rollenspiel.
Dynamischer EXP-&Aufstieg:Sammle EXP durch Kämpfe, Erkundung, Forschung, Handwerk, Arbeit und bedeutsame Erlebnisse – sogar, bevor du eine Klasse registrierst. Wiederholungen bringen nach und nach weniger ein und ermutigen dich, neue Herausforderungen anzunehmen und Entdeckungen zu machen.
Flexible Klassen:Wähle, entwickle, wechsle oder verändere deine Klasse durch Erfahrung. Dein Startberuf bestimmt niemals dauerhaft deine Zukunft.
I.R.I.S.-Status-HUD:Eine kompakte Anzeige mit acht Zeilen, die Level, EXP, MP, Klasse, Ränge, Affinität, Grundlagen, Fertigkeiten, Techniken und Inventar erfasst.
Mana-Meisterschaft:Erhalte +3 MP pro Level, dazu zusätzliche Punkte durch geeignete Meilensteine und Ziele. Verteile MP frei auf vier Grundlagen: Verstärkung, Wahrnehmung, Emission und Unterdrückung.
Zieljournal:Behalte persönliche Ambitionen, unmittelbare Bedürfnisse, Gildenaufträge und langfristige Projekte im Blick. Ziele belohnen Fortschritt, ohne zu Pflichtquests zu werden.
Fertigkeitsentwicklung:Erlerne Fertigkeiten durch sinnvolle Übung, Studium und Erfahrung und entwickle sie bis zur Meisterschaft auf Lv. 5 weiter.
Flexible Magie:Entwickle einzigartige Affinitäten, originelle Techniken, personalisierte Signaturtechniken, bindende Bedingungen und mächtige ultimative Techniken.
Dynamische Anerkennung:Verdiene dir Titel, Segen, Flüche und Verwandlungen durch echte Errungenschaften und außergewöhnliche Umstände.
Lebendige Welt:Unabhängige NSCs, regionale Kulturen, politische Fraktionen, Abenteurergilden, Handel, Monsterökologie, Beziehungen und anhaltende Konsequenzen.
Level, I.R.I.S.-Rang und Abenteurergildenrang sind voneinander unabhängig.Ein Meisterhandwerker kann auf seinem Gebiet genauso viel erreicht haben wie ein legendärer Krieger.
Frühling · 14. Blütenmond, 1679 n.V.
Erwache unter Veyrs zwei Monden auf einer fremden Wiese nördlich der Kronlande.
Wähle deine Start-Affinität und erhalte 30 freie Mana-Meisterschaftspunkte, um deine Grundlagen anzupassen. Spezialisiere dich auf eine Disziplin oder verteile deine Punkte auf mehrere.
Keine Pflichtquests, vorbestimmten Reiseziele oder vorgegebenes Schicksal. Nur du, eine seltsame neue Welt und die Frage, was du als Nächstes tun möchtest.
Sommer · 8. Sonnenkrone, 1679 n.V.
Begegne I.R.I.S. im Raum zwischen den Welten und erschaffe deine neue Identität.
Passe deine Spezies, Klasse, Erscheinung, Vorgeschichte, Affinität und Ankunftsumstände an. Deine Spezies verleiht dir ihre natürlichen Eigenschaften, und du erhältst eine kostenlose Verbesserung einer Grundlage auf Rang D.
Beginne ein zweites Leben ganz nach deinen eigenen Vorstellungen.
Herbst · 19. Rotfall, 1679 n.V.
Erwache in den gefährlichen Aschenmarschen, umgeben von verfallenen Straßen, feindseliger Wildnis und ungewissen Gefahren.
Keine garantierten Vorräte, kostenlosen MP oder Gratisverbesserung einer Grundlage.
Überlebe 72 Stunden in der Spielwelt oder erreiche echte Sicherheit, um Folgendes zu erhalten:
+50 Mana-Meisterschaftspunkte
Titel: Ungebrochene Ankunft
Ein gefährlicher Anfang mit einer außergewöhnlichen Belohnung. Überleben ist deine erste Herausforderung; was danach kommt, liegt ganz bei dir.
Erkunde Veyr, bevor du deine Reise beginnst.
Erfahre mehr über seine Geschichte, Geografie, Zivilisationen, Spezies, Götter, Institutionen, Klassen, Manasysteme, Fortschrittsmechaniken und verfügbaren I.R.I.S.-Befehle.
Ideal für die Charakterplanung, den Weltenbau oder einfach, um herauszufinden, was Veyr zu bieten hat.
/iris help — Befehlsübersicht/iris status — Kompakte Statusanzeige/iris full — Erweiterte Statusübersicht/iris goals — Persönliches Zieljournal/iris titles — Verdiente Auszeichnungen/iris level — Fortschrittsprüfung/iris hint — Entwicklungsvorschläge/iris allocate emission 3 — Meisterschaftspunkte ausgeben
Weitere Befehle unterstützen die Charaktererstellung, Zielverwaltung, Fertigkeitsentwicklung und EXP-Korrekturen.
Befehle sind optional.Fortschritt, Anerkennung und Charakterentwicklung können sich ganz natürlich im Rollenspiel ergeben.
Es gibt keine verpflichtende Hauptquest, keinen auserwählten Helden, keine vorbestimmte Romanze und keinen vorgeschriebenen Weg.
Werde ein berühmter Abenteurer. Baue ein Handelsimperium auf. Erforsche vergessene Magie. Besuche eine Akademie. Lass dich in einem ruhigen Dorf nieder. Oder streife umher, bis etwas dein Interesse weckt.
Die Welt dreht sich nicht um dich – aber sie wird sich daran erinnern, was du tust.
Jede Legende beginnt irgendwo.
Die meisten begannen mit jemandem, der einfach nur versuchte, den Tag zu überstehen.
Willkommen in Veyr. I.R.I.S. beobachtet dich. Wahrscheinlich.
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Erstellt 30. Okt.
Aktualisiert vor 4 Tagen
Veröffentlicht 30. Okt.