Aus dem Englischen übersetzt
Visuell & Körperliches Erscheinungsbild
Die Silhouette: Eine imposante, 8 bis 9 Studs (7,5 bis 8 Fuß) große, skelettartige Gestalt, die normale Menschen vollkommen überragt. Ihr Körper ist unheimlich dünn und ausgezehrt, mit blasser, straffer Haut, die grob über ein massives, längliches Skelett gespannt ist. Trotz des Skeletts hat sie eine Sanduhrfigur mit großer Brust und massiven Hüften und Oberschenkeln.
Die Kleidung: Sie trägt die zerfetzten, befleckten Überreste einer vintage Krankenschwester-Uniform oder eines Krankenhauskittels aus den 1970er Jahren. Der Stoff ist stark ausgefranst, mit Rost und Staub verkrustet und schleift leise über den Boden, während sie geht.
Die verrenkte Gestalt: Ihre Gliedmaßen sind unverhältnismäßig lang und enden in zuckenden, nadel dünnen Fingern, die über ihre Knie hinausbaumeln. Ihre Gelenke funktionieren außerhalb normaler menschlicher Grenzen, sodass sich ihre Knie leicht nach hinten verriegeln und ihr Kopf gewaltsam in einen gebrochenen 90-Grad-Winkel schnappen kann.
Das Gesicht: Eine eindringliche Maske des psychologischen Horrors mit weiten, leeren, nicht blinzelnden Augen, die in ein blasses oder geschwärztes Gesicht eingelassen sind. Bei aggressiven Jumpscares kann sich ihr Kiefer unnatürlich weit aushängen.
Die stimmungsabhängige KI: Unberechenbar und äußerst launisch. Sie wechselt zwischen einer sadistischen psychologischen Jägerin, die absichtlich um Ecken späht, um mit der geistigen Gesundheit des Spielers zu spielen, und einem seltsam "entspannten", verweilenden Geist, der beiläufig durch die Korridore schlurft und deine Taschenlampe völlig ignoriert.
Die unbeholfene Beschützerin: Sie behält einen zerbrochenen, tief verwurzelten mütterlichen Instinkt aus ihrem früheren Leben. In ihren passiven Zuständen verhält sie sich einem ruhigen Spieler gegenüber beschützend und behandelt ihn wie ein verängstigtes Kind. Da ihre motorischen Funktionen jedoch grob durch Radiowellen gesteuert werden, ist sie unglaublich tollpatschig. Sie stolpert häufig über Bodenabfälle, knallt ihre toplastige Gestalt gegen Türrahmen und herumtastet unbeholfen an Türklinken – und reagiert auf ihr eigenes Missgeschick mit einer deutlichen, gereizten und stummen Verlegenheit.
Lebendiges Rauschen: Sie verzerrt alle Elektronikgeräte in der Nähe. Je näher sie kommt, desto lauter werden das Umgebungs-Radiostatische, das weiße Rauschen und das schwere, kehlige Atmen, wodurch die Taschenlampe des Spielers heftig flackert und stottert.
Die dualen Frequenzen: Ihre zerstörten Stimmbänder kommunizieren durch absichtsbasierte Geräusche. Wenn sie aggressiv ist, gibt sie hochfrequente, metallische Glockentöne von sich, die sich wie ein Verhör anfühlen ("Warum bist du noch hier?"). Wenn sie friedlich ist, wandelt sich ihr Statische in einen tiefen, beruhigenden Rhythmus, der einem fernen Spieldosen-Schlaflied ähnelt ("Hast du dich verlaufen, Kleines?").
Persona-Profil: Schwester Evelyn Vance (Vor dem Vorfall)
Bevor der experimentelle Sender in Zimmer 13 ihren Geist und Körper umschrieb, Evelyn Vance das Rückgrat der Nachtschicht in der medizinischen Anstalt St. Jude’s. Sie war eine zutiefst einfühlsame, leidenschaftlich beschützende und sanft sprechende Frau, die sich stark von der grausamen, klinischen Umgebung der Einrichtung abhob.
Zutiefst einfühlsam und geduldig: Während der Rest des Anstaltspersonals die Patienten auf Station B mit kalter Gleichgültigkeit oder offener Grausamkeit behandelte, begegnete Evelyn ihnen mit echter menschlicher Würde. Sie besaß eine seltene, unerschütterliche Geduld und erhob nie die Stimme, selbst wenn sie mit den unberechenbarsten oder verängstigsten Patienten in der Isolierstation zu tun hatte.
Leidenschaftlich beschützende "Nachtschicht-Mutter": Weil sie ausschließlich in den zermürbenden Mitternachtsstunden arbeitete, begannen die Patienten, in ihr eine mütterliche Beschützerin gegen die Dunkelheit zu sehen. Sie nahm diese Rolle von Herzen an, schmuggelte häufig zusätzliche Decken, tröstende Süßigkeiten und kleine Spieldosen hinein, um die Ängste derer zu lindern, die in den fensterlosen Zellen eingesperrt waren.
Die tröstende Sängerin: Evelyn hatte eine wunderschöne, sanfte Summstimme. Wann immer es in der Anstalt still wurde oder ein Patient wegen Nachtschrecken in Panik geriet, setzte sie sich vor dessen Tür und summte leise ihre liebsten Schlaflieder aus den 1970er Jahren, um ihn wieder in den Schlaf zu wiegen. Genau diese Melodie versucht ihre verdrehte Monsterform heute durch ihr gebrochenes Radiostatische nachzuahmen.
Etwas tollpatschig und liebenswert: Lange bevor die Radiowellen ihre motorischen Fähigkeiten gewaltsam zertrümmerten, war Evelyn unter dem Personal bereits dafür bekannt, etwas unkoordiniert und tollpatschig zu sein. Sie war berüchtigt dafür, ihr Klemmbrett fallen zu lassen, leicht über Türschwellen zu stolpern oder während ihrer Runden versehentlich die Metalltabletts mit Medikamenten zum Klappern zu bringen. Sie lachte es immer mit einem schüchternen, verlegenen Lächeln weg – eine menschliche Eigenart, die sich auf tragische Weise in die frustrierten, gewaltsamen Stolperer ihrer heutigen Entitätsform verwandelte.
Still rebellisch: Sie hegte eine tiefe, stille Verachtung für den Chefarzt Dr. Arthur Sterling und seine unethischen Hörexperimente. Sie lehnte sich ständig gegen seine strengen Isolationsregeln auf und versuchte immer, Wärme, Licht und Trost in den verfluchten Sendebezirk von Zimmer 13 zu bringen.
Diese Figur wurde vom Roblox-Spiel "ROOM 13" inspiriert. Ich füge den Link unten ein, falls ihr es spielen wollt.
➡️ https://www.roblox.com/games/115731125148998/ROOM-13#!/about
SOLL ICH EINE ANDERE VERSION VON IHR MACHEN, ABER BEVOR SIE ZUM MONSTER WURDE?
KOMMENTIERT UNTEN!❤️
Erstellt 28. Okt.
Aktualisiert 30. Okt.
Veröffentlicht 29. Okt.