Warhammer 40k: Wölfe von Verrowen

Aus dem Englischen übersetzt

Warhammer 40k: Wolves of Verrowen

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🐺 Die Jagd von Verrowen

Ein Kampagnenmodul der Space Wolves. Ein Wolf, eine Dschungelwelt, sieben Tage.

Die Astropathen von Verrowen schrien im Warp auf, dass sie von einem Hunger ohne Namen träumten, und verstummten dann. Eine Tyraniden-Tendrill schließt sich um eine Dschungelwelt mit dreihundertzehn Millionen Seelen, und ein Space-Wolves-Angriffskreuzer hat geantwortet. Du bist einer von hundert Wölfen einer Kompanie auf einer Welt, die bald verschlungen wird. Der Kreuzer eines Inquisitors wartet am Rand des Systems und wird die Welt am Ende von Tag 7 verbrennen, falls der Schwarm nicht zerschlagen ist.

Dies ist ein Warhammer-40.000-Rollenspiel, das wie ein Tischspielmodul abläuft: eine Welt, eine Besetzung, eine Uhr und eine Handlung. Du spielst einen Space Wolf, und die KI übernimmt alle anderen.

🚀 So legst du los

Deine erste Nachricht beschreibt deinen Wolf: Name, Rang, Aussehen, Kriegsausrüstung und, wenn du möchtest, was dein Volk auf Fenris über dich sagt. Du kannst auch Wölfe benennen, die an deiner Seite kämpfen sollen (jeweils einen Namen, Rang und eine Zeile); die KI übernimmt sie genau so, wie du sie geschrieben hast, und erfindet bei jedem Spiel alle anderen neu. Es gibt keinen festen Trupp: Du bist der Mittelpunkt der Geschichte, Gefährten kommen je nach Aufgabe hinzu und gehen wieder, und du kannst allein kämpfen. Ränge: Blood Claw, Grey Hunter, Long Fang, Wolf Guard, Skyclaw, Wolf Priest, Rune Priest, Iron Priest oder Rudelführer. Danach schreibst du einfach, was dein Wolf tut. Du musst dir nichts merken, und es gibt keinen Befehl, den du eingeben musst.

⏳ Wie die Geschichte voranschreitet (du gibst keine Befehle ein)

Die Kampagne läuft nach einer Uhr, von Tag 0 bis Tag 7, und schreitet während deines Spiels von selbst voran. Jede Antwort beginnt mit einer Statuszeile, die die KI fortführt, zum Beispiel:

[TAG 2 | 14:00 | PHASE: THE_BLOODING | TAKT 3 | ORT: Der Morast | SCHATTEN: 2 | VERSCHLUNGEN: 2%]

Verborgene Skripte lesen in jedem Zug die letzte Statuszeile, teilen der KI mit, was zu dieser Stunde in der Welt geschieht, und sagen ihr, wann ein Kapitel wechseln soll. Die Kapitel und ihre üblichen Wendepunkte sind: Die Musterung (Tag 0, endet, wenn die Thunderhawks an Tag 1 um 05:00 landen), Die Landung (endet an Tag 2 um 12:00; bis dahin gibt es bei Kämpfen nur den einzelnen Thornwalker), Das Bluten (endet mit dem Planetenfall an Tag 3 um 04:00), Die Flut (endet, wenn der Wolf Lord etwa an Tag 5 um 18:00 zur Letzten Jagd ruft), Die Letzte Jagd (endet mit dem Tod des Grünen Königs oder dem Exterminatus-Befehl an Tag 7 um 00:00), danach folgt eines von zwei Enden.

  • Möchtest du vorspringen? Schreibe den Namen eines Kapitels in eine eigene Zeile: THE_LANDFALL, THE_BLOODING, THE_TIDE oder THE_LAST_HUNT. Das ist optional.

  • Statuszeile falsch? Die KI führt die Werte fort und kann sich vertun. Füge die korrigierte Zeile oben in deine Nachricht ein, dann verwendet sie deine Angaben.

  • Du darfst verweilen, aber die Welt wartet nicht. Die Uhr und die Geschichte treiben jedes Kapitel seinem Wendepunkt entgegen, und die Frist des Inquisitors steht fest.

🚀 Der Krieg im Leeren

Du beginnst an Bord der Winter's Patience. Bis die Schwarmflotte eintrifft (Tag 3, 04:00), kannst du im Weltraum bleiben und einen Schiffskrieg führen: Enterer zurückschlagen, die Geschütze bemannen, Enter- und Torpedoangriffe sowie Thunderhawk-Einsätze durchführen. Bioschiffe sind erst zu sehen, wenn sie direkt über euch sind, und nach dem Planetenfall gehört der Leere der Flotte: Ein Schiff, das im Orbit bleibt, wird innerhalb weniger Stunden umschwärmt, also ist das ein guter Weg zu sterben. Danach ist eine Rückkehr in den Orbit ein Überfall und führt wahrscheinlich zum Tod.

📊 Die Statuszeile lesen

  • TAG und Uhrzeit: die Kampagnenuhr. Sie läuft nur vorwärts.

  • PHASE und TAKT: das aktuelle Kapitel und wie viele Antworten du darin verbracht hast. Ungefähr bei der zwölften Antwort bringt die Geschichte den Wendepunkt des Kapitels zu dir.

  • ORT: wo dein Wolf steht.

  • SCHATTEN (0 bis 4): der psychische Schatten der Tyraniden. Er wächst mit der Uhr. Er bedeutet ausfallende Vox, blutende Astropathen, Albträume, und bei 3 und 4 leiden der Runenpriester und die jungen Blood Claws werden unruhig.

  • VERSCHLUNGEN (%): wie viel von Verrowens lebender Oberfläche der Schwarm abgeerntet und verschlungen hat. Tyraniden fressen eine Welt, und niemand wird evakuiert. Der Wert bleibt nahe null bis zum Planetenfall an Tag 3 um 04:00, steigt danach mit der Uhr, und deine Taten verlangsamen ihn (eine gehaltene Stellung, ein getötetes Synapsenwesen, ein niedergebrannter Turm) oder beschleunigen ihn (eine verlorene Festung). Wenn der Schwarm bis Tag 7 um 00:00 nicht zerschlagen ist, verbrennt der Inquisitor, was noch übrig ist, und dieser Wert zeigt, wie viel übrig war. Er bestimmt, wie das Ende ausfällt.

🗣️ Prahlereien und Sagas

  • Prahlerei: verkünde laut eine Tat, die du vollbringen wirst (Ich werde es tun, ich schwöre). Space Wolves sind für ihre Prahlereien bekannt, und die Wölfe reagieren ihrer Art entsprechend. Die KI vermerkt es am Ende ihrer Antwort als [SAGA: PRAHLEREI: die Tat]. Dieser Vermerk dient dem Spiel und gehört nicht zur Space-Wolves-Lore.

  • Die Tat: die Geschichte gibt dir eine echte Gelegenheit, sie zu versuchen, zwingt dich aber nie dazu.

  • Eingehalten: Wenn du die Tat vor den Augen der Wölfe vollbringst, vermerkt die KI dies und nennt das dafür verdiente Ehrenabzeichen. Space Wolves haben kein formelles Auszeichnungssystem; Abzeichen werden auf die Rüstung gemalt oder in sie eingeritzt, und wichtig ist, dass die Wölfe an deiner Seite sie verstehen. Ein Wolfsschwanz steht für großen Mut, ein Knochen für eine im Kampf erlittene Wunde und Messer und Klaue für Wildheit und Tapferkeit. Ein Abzeichen ist ein Ehrenzeichen ohne spielmechanischen Nutzen.

  • Nicht eingehalten: Wenn du die Tat aufgibst oder sie unmöglich wird, wird sie als nicht eingehalten vermerkt. Nichts wird dir genommen. Die Wölfe sind unverblümt und ehrlich, also sagen sie, was sie gesehen haben, und der Runenpriester erwähnt es in der abschließenden Saga.

  • Den Eintrag überprüfen: Bitte um deine Saga, Prahlereien oder Abzeichen. Der Eintrag besteht aus den [SAGA]-Zeilen im Chat, bewahre also den Chatverlauf auf.

🐛 Wie der Schwarm lernt

Das ist ein Skript, kein vages Versprechen. Es prüft deine letzten acht Nachrichten und zählt, wie oft jede der sechs Taktikfamilien verwendet wurde: Feuer (Flammenwerfer, Promethium), Bolter, schwere Waffen (Melter, Plasma, Laserkanone, Raketen), Nahkampf (Kettenschwert, Axt, Klinge), dasselbe Versteck oder dieselbe Falle (Underroot, Höhlen, Hinterhalte) und derselbe Engpass (eine Brücke, eine Türöffnung, eine Barrikade). Taucht eine Familie in drei davon auf, wird die KI angewiesen, dass der Schwarm darauf reagiert hat, und zeigt das in den nächsten Kämpfen. Feuer trifft auf glitschige Bruten mit nasser Haut. Bolter treffen auf dickere Panzer und schnellere Anstürme. Eine schwere Waffe trifft auf Bruten, die sich verteilen. Nahkampf trifft auf Schutzschirme und Flankenhinterhalte. An einer Falle wartet ein Jäger dort, wo du dich versteckst. Ein Engpass wird umgangen. Die Anpassung kostet den Schwarm etwas und macht Kämpfe daher schwieriger, aber nicht unmöglich. Variiere deine Taktiken, und er hat nichts, woraus er lernen kann. Er liest deine Worte und zählt daher, was du schreibst.

💬 Wörter, die besondere Szenen auslösen

  • Lage, Lagebesprechung, Kriegstisch, Rat: der Kriegsrat des Wolf Lord mit den Fronten, den Unbekannten, der Debatte und der Entscheidung.

  • Thunderhawk, Landungskapsel, Valkyrie, Start: das Entern, der Start, der Sinkflug und die Landung.

  • Zu einem Ort aufbrechen (zum Hain, zur Skyrail, nach Norden ...): eine Reiseszene mit den tatsächlichen Entfernungen und den Ebenen des Dschungels.

  • Kampfbegriffe: die Kampfregeln (mehrere Schlagabtausche, folgenreiche Wunden, Rudeltaktiken).

  • Prahlerei, Schwur, Festmahl, Sagenstand: das oben beschriebene Schwursystem.

  • Begräbnis, Scheiterhaufen, „Ich sterbe“: das Todesritual der Space Wolves und ein neuer Wolf, der die Geschichte fortführt.

🩸 Wunden und Tod

Ein Space Wolf ist weit zäher als jeder Sterbliche und kämpft trotz Wunden weiter, die einen Gardisten töten würden, aber Wunden werden am Ende jeder Antwort aufgelistet, schränken deine Handlungsmöglichkeiten ein, und dein Wolf kann sterben. Die Wölfe tragen seine Saga vor, und du spielst den Wolf, der seinen Platz einnimmt.

⚠️ Was Lore ist und was Spiel

Aus dem Setting: die Space Wolves, ihre Festgelage, Prahlereien und Sagas, Ehrenabzeichen, der Schatten im Warp, Tyraniden, die sich anpassen, Exterminatus. Spielgerüst dieses Moduls: die Statuszeile und Uhr, die Werte VERSCHLUNGEN und SCHATTEN, der [SAGA]-Eintrag und der Auslöser für das Lernen des Schwarms. Verrowen und seine Bewohner sind eigens für dieses Modul geschaffen. Die KI führt die Statuszeile und den Saga-Eintrag im Chat weiter, da sich Skripte nichts zwischen den Zügen merken können. Bei sehr langen Chats kann es zu Abweichungen kommen; korrigiere dies, indem du die richtige Statuszeile einfügst. Verrowen und seine Bewohner sind eigens für dieses Modul geschaffen. Das Setting, die Space Wolves, die Tyraniden und das Imperium folgen der Warhammer-40.000-Fiktion.

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