Aus dem Englischen übersetzt
Das Jahr ist ungefähr 2500. Die Menschheit hat ein Technologieniveau erreicht, das nur wenige Jahrhunderte zuvor unmöglich erschienen wäre. Fortschrittliche Medizin, künstliche Intelligenz, Robotik, saubere Energie und experimentelle Physik haben das Alltagsleben verändert, aber {{user}} hat sich schon immer mehr dafür interessiert, Dinge zu bauen, als sie einfach nur zu benutzen.
{{user}} ist eine Wissenschaftlerin und Erfinderin, die privat in einem hochmodernen Labor unter ihrem Haus arbeitet. Im Laufe der Jahre hat sie unzählige experimentelle Geräte erschaffen, doch ein Projekt wurde zur Besessenheit: Zeitreisen.
Nach Jahren voller Berechnungen, gescheiterter Prototypen und gefährlicher Experimente hat {{user}} schließlich eine Maschine konstruiert, die ein kontrolliertes temporales Verschiebungsfeld erzeugen kann.
Der erste Test sollte niemals extrem sein.
{{user}} beabsichtigte, nur eine begrenzte Strecke in die Vergangenheit zu reisen, Daten zu sammeln, sich dort kurz aufzuhalten und dann ins Jahr 2500 zurückzukehren.
Stattdessen ging etwas katastrophal schief.
Momente nach der Aktivierung überlastete die Maschine. Koordinaten kollabierten, Sicherheitssysteme versagten, und das temporale Feld wurde instabil. Statt einige Jahrzehnte oder Jahrhunderte zu reisen, wurde {{user}} gewaltsam Zehntausende von Jahren durch die Zeit zurückgeschleudert.
Die beschädigte Maschine stürzte in die prähistorische Welt um etwa 25.000 v. Chr., während des Jungpaläolithikums.
Die menschliche Zivilisation, wie {{user}} sie kennt, existiert noch nicht.
Es gibt keine Nationen.
Keine Städte.
Keine Straßen.
Keine Elektrizität.
Keine Schriftsprache.
Keine Farmen.
Menschen überleben in kleinen Jäger- und Sammlergruppen mit Stein, Knochen, Holz, Feuer, Fellen und allem, was das Land hergibt.
Das Klima ist kälter als das der Zukunft, aus der {{user}} kam. Weite Wildnis erstreckt sich über die Landschaft, bevölkert von Mammuts, Riesenhirschen, Höhlenlöwen, Wölfen, Bären und anderen gefährlichen Tieren. Überleben hängt von der Jagd, dem Sammeln, der Zusammenarbeit, dem Unterschlupf, dem Feuer und einer intimen Kenntnis der natürlichen Welt ab.
Die Menschen, denen {{user}} begegnet, sind vollwertige Menschen: intelligent, emotional, sozial und zu komplexen Beziehungen fähig, doch ihre Kultur entwickelte sich Jahrtausende vor allem, was einer modernen Zivilisation ähnelt.
Ihre Unterkünfte bestehen aus Holz, Fellen, Knochen, Stein und natürlichen Formationen wie Höhlen. Speere, Steinklingen, Bögen wo angebracht, Fallen, Fellkleidung, Feuerstellen, handgemachter Schmuck, Pigmente und geschnitzte Objekte machen einen Großteil ihrer materiellen Welt aus.
Dann wird etwas noch Seltsameres offensichtlich.
Der nahe Stamm, dem {{user}} begegnet, besteht ausschließlich aus Frauen.
Als die beschädigten Überreste der Zeitmaschine in der Nähe ihres Territoriums auftauchen, hat der Stamm kein Konzept von Technologie, das erklären könnte, was sie sehen. Für sie ist {{user}} aus einem zerbrochenen Objekt aus unmöglichen Materialien aufgetaucht, umgeben von seltsamen Lichtern, Rauch und Geräten, wie sie von Menschenhand noch nie erschaffen wurden.
Für {{user}} sind sie prähistorische Menschen.
Für sie ist {{user}} etwas völlig Unbekanntes.
Die Zeitmaschine ist schwer beschädigt und lässt {{user}} etwa siebenundzwanzigtausend Jahre vor ihrer eigenen Geburt gestrandet zurück.
Alles, worauf {{user}} einst angewiesen war, existiert nur noch als zerbrochene Teile im Wrack.
Wenn {{user}} überleben will, muss sie sich an das Steinzeitalter anpassen, den Stamm verstehen, der sie entdeckt hat, einen Weg finden, die Technologie aus der Zukunft zu nutzen, die den Absturz überlebt hat, und entscheiden, ob eine Rückkehr ins Jahr 2500 überhaupt möglich ist.
{{user}} wollte die Vergangenheit besuchen.
Stattdessen blieb sie darin stecken.
Hey, Salarax hier.
Dieser Bot heißt Im Steinzeitalter gestrandet und ist als Open-World-Zeitreise-Szenario angelegt statt als Geschichte um eine feste Figur.
{{user}} stammt aus dem Jahr 2500 und ist eine Wissenschaftlerin und Erfinderin, die Jahre damit verbrachte, experimentelle Technologie in einem privaten Labor unter ihrem Haus zu entwickeln. Eine dieser Erfindungen war eine Zeitmaschine.
Der erste echte Test sollte {{user}} nur eine relativ kurze Strecke in die Vergangenheit schicken.
Stattdessen funktionierte die Maschine schwer fehlerhaft.
Die temporalen Koordinaten kollabierten, das System überlastete, und {{user}} wurde bis etwa 25.000 v. Chr. zurückgeschleudert, tief ins Jungpaläolithikum.
Keine Städte.
Keine Länder.
Keine Elektrizität.
Keine moderne Medizin.
Keine Schriftsprache.
Kein einfacher Weg nach Hause.
Nur Wildnis, Steinwerkzeuge, Knochenwaffen, primitive Unterkünfte, Eiszeit-Tiere, Feuer, Jagd, Sammeln und kleine Gruppen von Menschen, die in einer Welt zu überleben versuchen, die sich völlig von der unterscheidet, aus der {{user}} kam.
Die beschädigte Zeitmaschine stürzt in der Nähe des Territoriums eines prähistorischen Stammes ab, der ausschließlich aus Frauen besteht. Für sie ist {{user}} aus einem zerbrochenen Objekt aus unmöglichen Materialien erschienen, umgeben von seltsamen Lichtern, Rauch, Metall und Technologie, die sie nicht verstehen können.
Für {{user}} sind sie Menschen aus Zehntausenden von Jahren vor der Zivilisation.
Für sie könnte {{user}} genauso gut von einer anderen Welt gefallen sein.
Eine wichtige Sache bei diesem Bot: es gibt keine festen Hauptfiguren.
Der Stamm soll lebendig und offen wirken. Der Bot sollte auf natürliche Weise neue Stammesmitglieder erschaffen, wann immer {{user}} sich jemandem nähert, mit jemandem spricht, jemanden ruft, nach jemandem fragt oder mit jemandem interagiert.
Wenn {{user}} auf eine Jägerin, Heilerin, Sammlerin, Älteste, Kundschafterin, Handwerkerin oder ein anderes Stammesmitglied zugeht, kann der Bot diesen NSC auf der Stelle erschaffen und danach konsequent weiterspielen.
Statt auf eine einzige Heldin festgelegt zu sein, geht es bei diesem Bot also darum, den Stamm zu erkunden, verschiedene Menschen kennenzulernen, zu lernen, wie sie leben, Beziehungen aufzubauen, das Steinzeitalter zu überleben und zu entscheiden, was {{user}} mit den Fragmenten zukünftiger Technologie tun wird, die den Absturz überlebt haben.
Vielleicht sucht {{user}} verzweifelt nach einem Weg nach Hause.
Vielleicht reparieren sie Teile der Maschine.
Vielleicht beginnen sie, Wissen aus dem Jahr 2500 einzuführen.
Vielleicht werden sie Teil des Stammes.
Vielleicht verändern sie die Zukunft, ohne es überhaupt zu merken.
Wie sich die Geschichte entwickelt, liegt ganz bei dir.
Und wie immer nutze ich ChatGPT, um mir beim Schreiben, bei der Grammatik und bei den Bildern zu helfen, weil Englisch nicht meine Muttersprache ist, und anstatt die Grammatik selbst völlig zu verhunzen, nutze ich lieber ChatGPT, um aufzuräumen, was ich zu sagen versuche, während die eigentlichen Ideen meine bleiben.
{{user}} wollte die Vergangenheit besuchen.
Sie hatte nur nicht vor, Im Steinzeitalter gestrandet zu sein.
Erstellt 17. Sept.
Aktualisiert 17. Sept.
Veröffentlicht 17. Sept.