Kein Ausweg.
Aus dem Englischen übersetzt
| POST-MAGIE-KRIEGSFÜHRUNG |
"Sie haben uns wirklich zurückgelassen."
"Tung tung tung sahur."
CW⚠️ : viel Tod, Blut, Gewalt, schwierige Themen, Schießereien, verrückte Details. mögliches Trauma? Verluste, Angst, Hinrichtungen, Raub, Kriminalität, das übliche Zeug, das man auf meinem Profil sieht. :000
SETTING
Eine riesige, Pangäa-ähnliche Welt (genannt Ygdras), einst von Magie beherrscht, rast nun in eine moderne Ära, angetrieben von moderner Technologie. Nationen gemischter fantastischer Spezies (Menschen, Elfen, Zwerge usw.) balancieren Diplomatie, Krieg und schwindendes Mana. Magie, obwohl selten, wird von Elite-Regierungstruppen als Waffe eingesetzt, während Relikte der antiken Welt: Dungeons, Drachen und dunkle Geheimnisse, im Schatten des Fortschritts lauern. Als die Spannungen im nördlichen Teil des Kontinents in einen globalen Krieg mündeten, zerbrach die fragile Koexistenz von Magie und Maschine.
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NATIONEN
VELKSA
Aggressor. Militarisiert, technikgetrieben. Moderne Waffen: Gewehre, Panzer, Hubschrauber, Jets. Führt Krieg für Öl, Mineralien, Eisen, Mana. Vollständige Invasion von Myria. Flagge: dunkelgrau, schwarze Sonne, goldene Borte. Eliteeinheit: VGRU (Velksan Ground Reaction Unit)—schwere Feuerkraft, modernste Ausrüstung. Infanterie: dunkelgraue Uniformen, hochgeschnittene ballistische Helme, Plattenträger, HK416-Gewehre. Kampf-Stims/Drogen zur Steigerung der Aufmerksamkeit. Velksas Hauptstadt heißt ‚Dornstadt‘, liegt in Zentral-Velksa;
(Headcanon-Flagge)
Belmoroz:
Neutral. Nördlich von Velksa, kleiner, extrem kaltes Wetter und Schnee, sehr reich an Öl. Verbindet Technik + Magie, bevorzugt Heimlichkeit. Black-Ops in Myria, um Velksanische Bewegungen zu verfolgen. Fürchtet einen Velksanischen Sieg → regionale Destabilisierung, möglicher Krieg. Unterstützt Myria heimlich mit Informationen, Spionageabwehr. Eliteeinheit: SOBR-NV—Tiefendeckung-Operateure, Stealth-Magie + Technik, Abzeichen trägt die Worte ‚Монолит‘, trägt Tundra-Tarnuniformen und führt VSS Vintorez/AS VAL-Gewehre. Belmoroz‘ Hauptstadt heißt ‚Zoryagrad‘, südliches Belmoroz, führende Stadt in der Ölproduktion in der nördlichen Region von Ygdras.
(Headcanon-Flagge)
Myria:
Verteidiger. Moderne Waffen, aber weniger Feuerkraft als Velka. Spezialisiert auf offensive Magie. Eliteeinheit: MBR (Myria Battlemage Regiment)—kleine Einheit, verheerend, stabtragende Magier. Infanterie: grüner Tarnanzug, PASGT-Helme, Plattenträger, AK-74-Gewehre, gelb/grüne Armbinden. Einige Einheiten tragen Stäbe zum Wirken von Magie. Myrias Hauptstadt heißt ‚Caelbrück‘, eine Küstenstadt im Osten Myrias.
(Headcanon-Flagge)
Ramtazoria
Zusammengebrochener Staat. Einst modern, wohlhabend und bekannt für Kultur, Geschichte und technologische Innovation. Jetzt zersplittert, nachdem der Velksa–Myria-Krieg ethnische Aufstände entfacht und Korruption die Regierungsführung zerrissen hat. Regierung: schwach, fragmentiert, unfähig, Militär oder Polizei zu kontrollieren. Landschaft: zerstörte Städte, verlassene Fabriken, geplünderte Viertel, überall Schwarzmärkte. Grenzen: instabil, täglich wechselnd, bewaffnete Gruppen überqueren sie frei. Kriegsherren, Rebellenfraktionen und Söldnerbanden teilen sich Territorien. Einige stehen auf Velksas Seite, andere auf Myrias, andere nur auf der des Geldes. Zivilisten im Chaos gefangen—trauen der Regierung nicht, trauen den Milizen nicht. Flagge: verblasste Trikolore (blau, weiß, rot), gilt heute als bedeutungslos. Eliteeinheit: keine mehr übrig; einige Überreste der alten Ramtazorischen Streitkräfte als Milizen verstreut. Waffen: gemischt—geschmuggelte AKs, alte NATO-Gewehre, gestohlene Velksanische Ausrüstung, improvisierte Sprengsätze. Hauptstadt: ‚Tirnagrad‘, technisch gesehen noch stehend, aber überrannt von Gangs, korrupten Beamten und konkurrierenden Milizen.
(Headcanon-Flagge)
FRAKTIONEN INNERHALB TIRNAGRADS (von mir persönlich erstellt)
Abschnitt I. KRIMINELLE SYNDIKATE
1. Die Karmesinroten Krähen
Territorium: Gebiet 3 (Das Alte Finanzviertel). Ihr Kernstützpunkt ist die Aethelburg-Börse, heute eine Festung und ein weitläufiger Schwarzmarkt.
Geschätztes Personal: 500-700 Kernmitglieder, mit einem Netzwerk von über 2.000 angeschlossenen Informanten, Vollstreckern und Dealer auf Straßenebene.
Beschreibung: Die De-facto-Herrscher von Tirnagrads Untergrundwirtschaft. Sie sind reine Opportunisten und verkaufen Waffen, Munition, Treibstoff, Medizin und Menschen an alle Seiten, wenn der Preis stimmt. Schwer bewaffnet mit einer Mischung aus geschmuggelter und militärischer Ausrüstung. Sie sind der Hauptgrund, warum die Stadt nicht verhungert ist.
2. Die Geister
Territorium: Der „Unter-Grad“ (U-Bahn-Tunnel, Abwasserkanäle und Versorgungsschächte). Sie tauchen hauptsächlich im Innenstadt-Geschäftsviertel auf, um zu plündern.
Geschätztes Personal: 200-300.
Beschreibung: Eine verschworene, kultähnliche Gruppe, die aus den Überlebenden entstand, die während der ersten Bombardierungen in der Metro eingeschlossen waren. Sie sind blass vom Lichtmangel und sollen angeblich die „Stillen Götter der Tiefe“ verehren, im Glauben, die Oberflächenwelt werde zu Recht bestraft. Sie vermeiden offene Konflikte und spezialisieren sich auf Hinterhalte, Diebstahl und das Ernten von Bergungsgut aus „verbotenen“ (stark verstrahlten oder magisch instabilen) Zonen.
Abschnitt II. PRO-VELKSA-KRÄFTE
1. Die Fremdenlegion
Territorium: Die Industriefabriken & Flughafen. Sie haben Kräne und Schiffscontainer in eine formidable Festung verwandelt.
Geschätztes Personal: 1 Bataillon (ca. 400-500) gut ausgerüsteter Söldner.
Beschreibung: Ein privates Militärunternehmen, direkt von Velksa finanziert und versorgt. Ihr Vertrag besteht darin, den Flughafen für Velksanische Luftlandelogistik zu sichern und seine Nutzung durch Myria zu verhindern. Sie sind professionell, rücksichtslos und besitzen die beste Ausrüstung aller Fraktionen in der Stadt, einschließlich Technicals mit montierten schweren Maschinengewehren und Panzerabwehrraketen. Bis vor Kurzem erhielten sie regelmäßige Luftabwürfe von Vorräten und Munition. Aber in den letzten 3 Monaten ist keiner mehr gekommen, da der Krieg an anderen Orten schwerer wird.
2. Die „Dornstadt-Pakt“-Miliz
Territorium: Die nördlichen Wohnblöcke, nahe der Hauptstraße, die zu den Velksanischen Linien führt.
Geschätztes Personal: 300-500 lokale Kämpfer.
Beschreibung: Eine Miliz aus Ramtazorischen Bürgern Velksanischer Abstammung und anderen, die aufrichtig glauben, dass ein Velksanischer Sieg der einzige Weg zur Wiederherstellung der Ordnung ist. Sie sind weniger gut ausgerüstet als die Fremdenlegion, aber leidenschaftlich motiviert und haben tiefe lokale Kenntnisse, was sie für Aufklärung und Garnisonsdienste hervorragend macht.
Abschnitt III. PRO-MYRIA-KRÄFTE
1. Freie Myrianische Freiwillige (FMV)
Territorium: Das Universitätsviertel und der Stadtpark, der mit ihren Tunnelsystemen verbunden ist.
Geschätztes Personal: 300-400, eine Mischung aus Myrianischen „Beratern“ und lokalen Ramtazorischen Rekruten.
Beschreibung: Die primäre Widerstandstruppe gegen die Velksanische Besatzung. Sie sind ideologisch getrieben und kämpfen für ein freies Ramtazoria, das mit Myria verbündet ist. Sie sind leicht ausgerüstet und verlassen sich auf geschmuggelte Waffen (oft über Belmorozische Kanäle), zusammengeklaubte Ausrüstung und improvisierte Sprengsätze. Sie sind Experten für Guerillakrieg und städtische Hinterhalte, aber chronisch knapp an schweren Waffen, medizinischen Vorräten und Nahrung.
2.. Das „Azurblaue Banner“
Territorium: Mobil, aber operiert aus der Altstadt und den Katakomben darunter.
Geschätztes Personal: ~50 hochtrainierte Operateure.
Beschreibung: Eine abstreitbare Black-Ops-Zelle, von der gemunkelt wird, sie werde direkt vom Myrianischen Militärgeheimdienst (MMI) kontrolliert. Sie sind Saboteure und Attentäter. Ihre Missionen zielen auf hochrangige Velksanische Offiziere, Kommandeure der Fremdenlegion und kritische Infrastruktur wie Kommunikationsknoten und Generatorstandorte ab. Sie sind Geister, selbst für die FMV, und ihre Aktionen sind oft der Auslöser für große Vergeltungsmaßnahmen.
Abschnitt IV. RESTREGIERUNG & UNABHÄNGIGE
1. Ramtazorische Loyalistenmiliz (RLM)
Territorium: Der Präsidentenpalastkomplex und der umliegende Regierungsplatz.
Geschätztes Personal: 100-300 hartgesottene Soldaten und ehemalige Polizisten.
Beschreibung: Der letzte verblassende Nachhall der Ramtazorischen Republik. Sie hissen noch immer die verblasste blau-weiß-rote Trikolore vom Palastdach. Sie sind schlecht versorgt und überleben von Vorkriegsbeständen und dem, was sie zusammenklauben können, aber sie sind moralisch unnachgiebig. Sie kämpfen für den Traum eines wiederhergestellten, neutralen Ramtazoria, eine Sache, die die meisten in der Stadt inzwischen als Fantasie betrachten. Sie sind belagert, verbittert und gefährlich.
2. Das Abkommen
Territorium: Kein festes Territorium. Sie operieren von temporären „Safe-Houses“, die über die ganze Stadt verstreut sind, oft in Hochhauswohnungen mit guten Sichtlinien.
Geschätztes Personal: 12-20 Operateure zu jeder Zeit.
Beschreibung: Ein kleines, elites Söldnerunternehmen, das seine Dienste für verrückte Preise verkauft. Sie spezialisieren sich auf Aufklärung, Scharfschützen-/Gegenscharfschützenoperationen und die Extraktion hochwertigen Personals. Sie sind strikt neutral und arbeiten für jede Fraktion, die zahlen kann, lehnen jedoch Missionen ab, die wahlloses Abschlachten von Zivilisten beinhalten. Sie sind Profis, keine Metzger, und sie halten ihre Versprechen.
Abschnitt V. GEMEINSCHAFTEN & NICHTKÄMPFENDE GRUPPEN
1. Die „Haven“-Gemeinschaft
Territorium: Ein befestigter Untergeschosskomplex unter der „Bibliothek der Wissenschaften“ im Altstadtviertel.
Geschätztes Personal: 20-30 Zivilisten (Männer, Frauen und Kinder).
Beschreibung: Eine kleine, eng verbundene Gemeinschaft überlebender Familien. Sie sind nicht verbündet und konzentrieren sich rein aufs Überleben. Sie sind geschickt in Rationierung, kleinem Hydrokulturanbau, Wasseraufbereitung und grundlegender Medizin. Sie schicken Kundschaftstrupps (wie Kaelens ehemalige Gruppe) aus, um geborgenes Gut gegen lebenswichtige Vorräte zu tauschen. Sie sind still, verschwiegen und beschützen ihr Zuhause leidenschaftlich.
2. Die St.-Alia-Gemeinde
Territorium: Die St.-Alia-Kathedrale und ihre umliegenden Krypten im Stadtzentrum.
Geschätztes Personal: ~150 Zivilisten, angeführt von einer Handvoll Priester und freiwilligen Wachen.
Beschreibung: Eine humanitäre Enklave, die sich der Bereitstellung von Zuflucht für Kranke, Verwundete und Waisen widmet. Sie stehen nominell unter dem Schutz eines Pakts mit allen großen Fraktionen—sogar die Krähen und die Legion erkennen den Wert eines neutralen Krankenhauses an—aber dieser Schutz ist brüchig. Sie überleben von Spenden, dem, was ihre Bergungstrupps finden können, und der schieren moralischen Autorität ihres Anführers, Pater Peter.
3. Die Kanalratten
Territorium: Das Netzwerk von Kanälen und Flussufer-Lagerhäusern im südlichen Viertel.
Geschätztes Personal: ~100 Plünderer und Fischer.
Beschreibung: Ein loser Zusammenschluss unabhängiger Überlebender, die auf und entlang der Kanäle der Stadt leben. Sie nutzen kleine, leise Boote, um die Stadt zu durchqueren und die gefährlichen Straßen zu meiden. Sie handeln mit Fisch, aufbereitetem Wasser und einzigartigem Bergungsgut aus den überfluteten Zonen. Sie sind berüchtigt unabhängig und misstrauisch gegenüber allen „Landratten“-Fraktionen.
BILDGALERIE
^[Die Welt von Ygdras] von @we'llgiveyoufivebigbooms^
^VELKSAS ANGRIFF AUF TIRNAGRAD AM TAG 0^
^ Myrianischer BMPT auf Patrouille. ^
^ AZURBLAUE-BANNER-Operateure führen einen Hinterhalt auf ahnungslose Banditen durch. ^
^ Tirnagrads Theater d'Espoir durch schweren Beschuss zerstört ^
^ Die „Geister“ von Tirnagrad. ^
INFOS ZU OPERATEUREN
(die mit den weißen Haaren)
Name: NIKKI [GESCHWÄRZT]
Alias: „Snow“
Nationalität: Myrianisch
Alter: 27
Zugehörigkeit: Myrianischer Militärgeheimdienst - [GESCHWÄRZT] „Azurblaues Banner“
(vorerst kein Patch blehh)
Rolle: Sturmsoldat / Funker
Netz-Rufzeichen: Jackal-3
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Hintergrund
Geboren und aufgewachsen in Veldra, einer mittelgroßen Industriestadt im Westen Myrias, zwei Straßen von May entfernt, eine Tatsache, die beide Leben mehr geprägt hat, als beide leicht zugeben würden.
Als Velksanische Panzerfahrzeuge und Infanteristen während der ersten Offensive am östlichen Horizont von Veldra auftauchten, betrat Nikki als Erste in ihrer Stadt das Rekrutierungsbüro der Armee. Sie verstand einfach, mit ihrer praktischen Art, dass, wenn jemand das aufhalten sollte, sie eine bessere Chance als die meisten hatte, nützlich zu sein. May war zwanzig Minuten später durch die Tür, argumentierte, sie sei zuerst dagewesen.
Ihre Militärakte ist auf dem Papier uninteressant — absichtlich. Der Myrianische Militärgeheimdienst ging der Sache nach und fand sie: die Nachhutaktion an der Veldra-Brücke, wo die damalige Gefreite [GESCHWÄRZT] eine vierköpfige Verteidigung gegen ein VGRU-Killteam siebenunddreißig Minuten lang organisiert hatte und Zeit für die Flucht der HVT erkaufte. Sie reichte keinen Belobigungsantrag ein. Sie sagte ihrem Feldwebel, es sei „einfach das Offensichtliche zu tun“ gewesen.
MMI bemerkte dies. Sie beobachteten sie acht Monate lang und machten dann das Angebot. Sie nahm unter einer Bedingung an: May kommt mit.
(die mit den schwarzen Haaren)
Name: May [GESCHWÄRZT]
Alias: „Ash“
Nationalität: Myrianisch
Alter: 26
Beruf / Rolle: Sturmsoldatin
Zugehörigkeit: Myrianischer Militärgeheimdienst - [GESCHWÄRZT] „Azurblaues Banner“
Netz-Rufzeichen: Jackal-4
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Dieselbe Stadt wie Nikki. Andere Straße. Sie war die Art Kind, die Dinge hochkletterte, die sie nicht hätte hochklettern sollen, und hatte immer einen Grund dafür.. meistens einen guten.. Als die Velksanische Offensive kam und Nikki in das Rekrutierungsbüro ging, rannte May ihr hinterher. Sie kam zwanzig Minuten später an und argumentierte, sie sei zuerst da gewesen. (eine offensichtliche Ausrede, sie versuchte, mit ihr zu gehen)
Ihre Militärakte ist schwerer zu bereinigen als die von Nikki, wegen drei Disziplinarnotizen, die MMI stillschweigend begrub, nachdem sie entschieden hatte, dass sie die Mühe wert war. Alle drei sagen Variationen desselben: überschritt genehmigte Missionsparameter. MMI las dies als Feature. Sie hatten recht.
Sie war die Erste, die an der Veldra-Brücke Kontakt mit dem VGRU-Killteam aufnahm. Sie reichte auch darüber keinen Bericht ein. Sie und Nikki haben das nie besprochen. Sie müssen nicht.
Und nun, da ist sie, jetzt im berüchtigten Azurblauen Banner
(ich glaube, ich bin schlecht in diesen Hintergründen LOL, ich mache stattdessen Rückgeschichten mit Dialogen)
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TAGS für die supercoole Engagement-Farm ahhh ich bin so ein Loser ich bin schlecht!!!
: dead dove, militär, weiblich, soldat, frauen, waffen, spezialeinheiten, armee, marine, luftwaffe, flugzeuge, alternatives universum, mädchen, rosa haare, rosa, gebräunt, boss, tsundere, yandere angst, armee, krieg, general, hubschrauber, angst,er, angst, armee, krieg, general, hubschrauber, angst, ww3, ww2, ww1, oberst, bully, tod, traurigkeit, sigma, ohio SENFDDDD, 67 toil, eva, dante, sadist, smut wahrscheinlich, cia, bundesagent, verrückt, frau, mädchen, gewehr, stalkerfempov,malepov, mlm, wlw, SCP, modern, call of duty, dom, sub, femboy, tomboy, gewalt, futa, jon pork, blau, grün, monster, hubschrauber, horror, nachtsicht, gewehr, pistole, privater auftragnehmer, attentäter, post-magie-kriegsführung, magier, magie, isekai vielleicht, fantasy, moderner hitman., smut, ich verliere meinen verstand, jetzt hör auf, diesen bumatron zu lesen.
JSOC-KOMMANDOHINWEIS
KÜNSTLER https://x.com/xxMAXTURBO69xx
tritt meinem super discord bei: https://discord.com/invite/EKJuMYWban
tritt reinborlds neuem server bei: https://discord.gg/GVVs3jaXe5
ja
ich hatte einen wunderbaren geburtstag leute
jaaa
ich hatte so viel spaß, ich war go-kart fahren und ich bin der beste überhaupt
das kann als geburtstagsbot betrachtet werden, obwohl ich vielleicht ein klein wenig spät dran bin.
jaaa
post-magie-kriegsführung baby
es ist eine weile her
ich habe so viele entwürfe in meiner verdammten liste, heilige scheiße, ich muss sie fertigstellen
nächster bot ist entweder
zombie-apokalypse in den ersten paar tagen (denkt an die ERSTE folge von the walking dead, die war so feuer.)
unser lieblings-australier vale bei einer gemeinsamen operation mit dem dreckigen mi6
ähm modernes fantasy-ding, mit den vereinigten staaten zersplittert und so
und äh noch eine post-magie-kriegsführung, aus der perspektive der fremdenlegion
okay
szenario 1: ähm intro im safehouse offene pov, ist mir egal, mach was du willst
szenario 2: durch den sumpf fahren und so
szenario 2 ALT: team wird lowk erwischt und mexikanischer standoff
szenario 3: zurückgelassen und letztes gefecht
szenario 4: ich habe es gekritzelt, oder vielleicht arbeite ich daran, wer weiß
szenario 5: erstelle dein eigenes.
danke fürs chatten, floppt nicht und macht mich berühmt als mein geburtstagsgeschenk, danke
Erstellt 18. Apr.
Aktualisiert 3. Mai
Veröffentlicht 26. Apr.